Σ-万象嫁接公式
它的作用是:把两个或多个原本不属于同一世界的概念进行嫁接、反转、遮蔽、分裂与重组,生成一个具有强烈设定感的创意世界观。
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公式主体
IΣ(χ)=Resolveκ[(∫Ωc∑a=1A∑b=1Bψa(ca)φb(db)e−δD(ca,db)cos(⟨va,qb⟩+ϕab)ϵ+Var(Mχ)+CE(Yexpected,Yactual) dω)ζ⊙Topor(∂p∂hp[A(h)+λS(h)−νF(h)+ιX(h)])]⊞Maskθ(Lhidden)\mathfrak{I}_{\Sigma}(\chi) = \operatorname{Resolve}_{\kappa} \left[ \left( \int_{\Omega_c} \frac{ \displaystyle \sum_{a=1}^{A}
\sum_{b=1}^{B} \psi_a(c_a) \varphi_b(d_b) e^{-\delta D(c_a,d_b)} \cos \left( \langle \mathbf{v}_a,\mathbf{q}_b\rangle + \phi_{ab} \right) }{ \epsilon + \sqrt{ \operatorname{Var}(\mathcal{M}_\chi) } + \operatorname{CE} \left( Y_{\mathrm{expected}}, Y_{\mathrm{actual}} \right) } \,d\omega
\right)^{\zeta} \odot \operatorname{Topo}_{r} \left( \frac{\partial^{p}}{\partial \mathbf{h}^{p}} \left[ \mathcal{A}(\mathbf{h}) + \lambda \mathcal{S}(\mathbf{h}) - \nu \mathcal{F}(\mathbf{h}) + \iota \mathcal{X}(\mathbf{h}) \right] \right) \right] \boxplus \operatorname{Mask}_{\theta} \left(
\mathfrak{L}_{\mathrm{hidden}} \right) IΣ (χ)=Resolveκ ∫Ωc ϵ+Var(Mχ ) +CE(Yexpected ,Yactual )a=1∑A b=1∑B ψa (ca )φb (db )e−δD(ca ,db )cos(⟨va ,qb ⟩+ϕab ) dω ζ⊙Topor (∂hp∂p [A(h)+λS(h)−νF(h)+ιX(h)]) ⊞Maskθ (Lhidden )
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自定义命令定义
输入一个原始世界核心,例如:
把多个异质概念嫁接在一起,例如:
反转某个常识、规则或价值判断,例如:
设置概念重力。
ggg 越大,世界观越沉重、严肃、宿命;
ggg 越小,世界观越轻盈、荒诞、童话。
g↑⇒宿命感增强g \uparrow \Rightarrow \text{宿命感增强} g↑⇒宿命感增强
g↓⇒荒诞感增强g \downarrow \Rightarrow \text{荒诞感增强} g↓⇒荒诞感增强
将核心概念裂解为 nnn 个互相矛盾的子设定。
隐藏一部分真相,让设定保留谜面。
θ↑⇒谜团更深\theta \uparrow \Rightarrow \text{谜团更深} θ↑⇒谜团更深
θ↓⇒逻辑更清晰\theta \downarrow \Rightarrow \text{逻辑更清晰} θ↓⇒逻辑更清晰
制造 rrr 层因果循环,使故事中的结果反过来成为原因。
加入代价机制。
任何强大的设定都必须付出一个对应代价。
在 κ\kappaκ 强度下解析最终世界观。
κ\kappaκ 越高,输出越完整;κ\kappaκ 越低,输出越神秘。
指定输出风格,例如:
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符号解释
符号 含义 IΣ(χ)\mathfrak{I}_{\Sigma}(\chi)IΣ (χ) 最终创意世界观强度 χ\chiχ 当前创意胚胎 Ωc\Omega_cΩc 概念融合空间 cac_aca 第 aaa 个核心概念 dbd_bdb 第 bbb 个外来概念 ψa(ca)\psi_a(c_a)ψa (ca ) 核心概念激活函数 φb(db)\varphi_b(d_b)φb (db ) 外来概念变异函数 D(ca,db)D(c_a,d_b)D(ca ,db ) 两个概念之间的语义距离 e−δD(ca,db)e^{-\delta D(c_a,d_b)}e−δD(ca ,db ) 概念亲和衰减项
⟨va,qb⟩\langle \mathbf{v}_a,\mathbf{q}_b\rangle⟨va ,qb ⟩ 两个概念向量的隐性共鸣 ϕab\phi_{ab}ϕab 概念碰撞相位差 Mχ\mathcal{M}_\chiMχ 世界观记忆矩阵 CE(Yexpected,Yactual)\operatorname{CE}(Y_{\mathrm{expected}},Y_{\mathrm{actual}})CE(Yexpected ,Yactual ) 预期结果与实际结果之间的创意偏差 A(h)\mathcal{A}(\mathbf{h})A(h) 惊奇函数
S(h)\mathcal{S}(\mathbf{h})S(h) 结构稳定函数 F(h)\mathcal{F}(\mathbf{h})F(h) 平庸疲劳函数 X(h)\mathcal{X}(\mathbf{h})X(h) 异质性奖励函数 Topor\operatorname{Topo}_{r}Topor 拓扑重排器 Maskθ\operatorname{Mask}_{\theta}Maskθ 谜面遮蔽器 Lhidden\mathfrak{L}_{\mathrm{hidden}}Lhidden 被隐藏的底层真相
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示例调用
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生成结果示例
概念:忘潮城
忘潮城建立在一只巨大昆虫的背壳上。
这只昆虫每隔七天醒来一次,向天空吐出银色雾气。雾气会吞掉城市中最古老的一段记忆,然后换来一天没有暴雨的天气。
城中的钟楼不是用来报时的,而是用来审判记忆的。每当钟声响起,所有市民都必须排队交出一件自己仍然记得的事。记忆越珍贵,换来的阳光越明亮。
这里的神职人员被称为“删史者”。他们穿着由旧日历缝成的长袍,手持昆虫触须制成的笔,在公共档案中抹去战争、爱情、罪行和名字。
但有一个禁忌:
因为传说中,忘潮城真正的能源并不是遗忘,而是童年被删除时产生的疼痛。
最终悖论是:
这座城市不是为了活下去才遗忘,而是为了继续遗忘才活下去。\text{这座城市不是为了活下去才遗忘,而是为了继续遗忘才活下去。} 这座城市不是为了活下去才遗忘,而是为了继续遗忘才活下去。