竞赛
考级
点击蓝色字体
颜色 000 === 黑色 111 === 蓝色\COLOR{BLUE}蓝色蓝色 222 === 绿色\COLOR{GREEN}绿色绿色 333 === 浅绿色\COLOR{52C41A}浅绿色浅绿色 444 === 红色\COLOR{RED}红色红色 555 === 紫色\COLOR{PURPLE}紫色紫色 666 === 黄色\COLOR{YELLOW}黄色黄色 777 === 白色\COLOR{WHITE}白色白色 888 === 灰色\COLOR{GREY}灰色灰色 999 === 淡蓝色\COLOR{3498DB}淡蓝色淡蓝色 AAA === 淡绿色\COLOR{52C41A}淡绿色淡绿色 BBB === 浅淡绿色\COLOR{5EB95E}浅淡绿色浅淡绿色 CCC === 淡红色\COLOR{DD514C}淡红色淡红色 DDD === 淡紫色\COLOR{8E44AD}淡紫色淡紫色 EEE === 淡黄色\COLOR{F1C40F}淡黄色淡黄色 FFF === 亮白色\COLOR{WHITE}亮白色亮白色 字段 『正文』—正文—\color{red}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{orange}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{green}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{blue}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{purple}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{pink}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{blak}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{grey}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 『正文』—正文—\color{#0078D4}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{mediumpurple}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#C42B1C}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#0F7B0F}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#9D5D00}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#FFF4CE}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#DFF6DD}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 『正文』—正文—\color{#FDE7E9}\mathsf{『正文』}\\\scriptsize\text{—正文—} 『正文』—正文— 大小 文字 \textbf{\huge{\color{red}{文字}}} 文字 文字 \Large {\color{red}{文字}}\huge 文字 文字 {\color{red}{文字}} 文字
具体AI的特征,我已在主篇提到过了。那么,这些特征有用吗? 请观看下面的部分----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 首先,我们要确定AI代码的本质: AI的代码,是取决于AI编写者的习惯来编写的; 因此,AI的代码也是大多数程序员的选择; 但由于ACGO不存在正规的程序员在刷题, 我们得以通过分析AI代码或者说是程序员代码的特征。 但是!!\HUGE 但是!!但是!! 有一些人也想过把我写的AI特征喂给AI来避免这些情况,我也试过; 结果很惊人:AI的代码写不出我的特征(语言太乱了);\LARGE 结果很惊人:AI的代码写不出我的特征(语言太乱了);结果很惊人:AI的代码写不出我的特征(语言太乱了); 于是,我连夜改动了我写的帖子的语言 并给了AI; 事情绝没有那么简单!\LARGE 事情绝没有那么简单!事情绝没有那么简单! AI居然真的写出了我的代码风格!\LARGE AI居然真的写出了我的代码风格!AI居然真的写出了我的代码风格! 然而,AI代码生成的速度大家也是知道的,并且AI时不时的会露出点马脚 所以我们可以通过答题时间等来判断是否为AI 你以为到这里就结束了?\LARGE 你以为到这里就结束了?你以为到这里就结束了? 我的同学曾尝试过改写AI代码为自己风格,花的时间很长,代码风格也看不出任何破绽,并成功骗过了反作弊! 对于AI泛滥的ACGO,我们真的没有办法了吗?\LARGE 对于AI泛滥的ACGO,我们真的没有办法了吗?对于AI泛滥的ACGO,我们真的没有办法了吗? 难道每次比赛,我们辛辛苦苦答题的人,被AI拉掉了排名没有一点怨言吗???\LARGE 难道每次比赛,我们辛辛苦苦答题的人,被AI拉掉了排名没有一点怨言吗???难道每次比赛,我们辛辛苦苦答题的人,被AI拉掉了排名没有一点怨言吗??? 在此请求ACGO,如果查出AI\LARGE 在此请求ACGO,如果查出AI在此请求ACGO,如果查出AI 可以清除过程中查出的AIER的答题数据;并在比赛结束后将AIER排位分清0\LARGE 可以清除过程中查出的AIER的答题数据;并在比赛结束后将AIER排位分清0可以清除过程中查出的AIER的答题数据;并在比赛结束后将AIER排位分清0 一起@AC君,清除ACGO中的AI!\LARGE 一起@AC君,清除ACGO中的AI!一起@AC君,清除ACGO中的AI!
最近太闲了,学一会JAVA吧。(
让我们把目光投向滚蛋吧c++市的一位普通居民——滚蛋吧c++! 他的面板: 力:B 速:C 智:A 精密度:A 可以说还不错 今天,他点了一份十五寸的鸡腿披萨,准备好好犒劳一下自己。但他一个入,根本吃不完。 所以,他叫了他的好损友来蹭饭......
@瓦舍江湖 姐姐好帅,我好爱 你挑眉帅,你推眼镜帅,你写小说帅. (本人不是同,我只是在犯花痴)
我建议将精华帖/学习讨论板块帖优先推流,灌水贴子(除官方互动和置顶帖)不能上榜10以内,我还是那句话:要发去视频网站发,没必要在这里发关于游戏的帖子 【叠甲】本帖仅作提议,除非实装否则勿当真 已删去部分带有侮辱性质的文字
我和“༺ཌༀ聊天_团ༀད༻”的小伙伴都在ACGO等你,快用这个专属链接加入我们吧!༺ཌༀ聊天_团ༀད༻ 这里面可以聊天,摸鱼,分享事情(比如别人的小说什么的),看到的就加一下呗,谢谢啦🙏🙏🙏
远征第二章一斤写了
也是很不容易了(bushi
根据标题可知,本章所有函数均需用到一个头文件: 第一个:开方函数——sqrt() 格式:sqrt(x); 用途:将一个数开方 效果: 第二个:x的y次方函数——pow() 格式:pow(x,y); 用途:用来计算x的y次方是多少 效果: 第三个:绝对值函数——abs/fabs 格式:abs(x)<-此函数是头文件cstdlib/fabs(x) 用途:用来输出x的绝对值 效果: 第四个:向上取整函数——ceil() 格式:ceil(x); 用途:将一个数向上取整 效果: 第五个:向下取整函数——floor() 格式:floor(x); 用途:将一个数向下取整 效果: 第六个:四舍五入函数——round() 格式:round(x); 用途:将一个数四舍五入 效果: 目前就写这么多吧,有什么遗漏欢迎补充
炸了,AI的解释看不懂 有哪位大佬能帮忙看一下吗,测试点就错了#9、10、11、13
答案是包对的 就看你有没有毅力了 #inc lude <bits/s tdc++.h iostr eam> usin g na mespac e s td; int su m=0 ,b; int main(){ in t n; ci n> >n; fo r(in t i=1; i<= n;i ++){ b = i ; wh ile(b! = 0){ if( b%10= = 1) sum += 1; b /=10; } } co ut< <su m ; }
中转后 中转前 中转前后 前转后
> 注:本帖没有举报的意思 今天在我和副队长的私信中看到了让我惊讶的东西 两个副队长居然要互相踢人!!(他们是朋友) 然后…… 结果,非常入的复仇者_shazi一只真的被踢了,但是我疑惑:我没有给他踢人权限啊? 复仇者_shazi一只不干了。 我顺手把副队长关机了小黑屋 注:我现在正在cos副队长,头像一样正常的 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 正当我把副队长关进小黑屋后,又看到了神奇的一幕…… ???666 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我认为复仇者_shazi一只太憋屈了,准备帮他复仇 他本来是不想踢的,结果听说副队长也能踢人,他就…… 然后…… 其实在这个前面还有事,可见:这个帖子
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int a,b; int main() { cin>>a>>b; cout<<a+b; }
666还以为金银岛呢
AC=Answer Coarse(粗劣的答案) WA=Wonderful Answer(好答案) TLE=Time Limit Enough(时间充裕) MLE=Memory Limit Enough(内存充裕) CE=Compile Easily(轻松通过编译) RE=Run Excellently(完美运行) UKE=Unbelievablly Keep Enough Score AU=All Unaccepted(全都不正确) 天若有情天亦老,我为暴力续一秒 刷题是一种出路,枚举是一种思想 打表是一种勇气,搜索是一种信仰 剪枝是一种精神,骗分是一种日常 爆零是一种宿命,WA是一种绝望 TLE是一种痛苦,RE是一种放弃 UKE是一种无奈,AC是一种原谅 弃赛是一种颓废,AK是一种梦想 吊打是一种必然,进队是一种奢望 暴力遍历图,暴力找答案 暴搜挂着机,打表出省一 若无解,请输出-1 样例输入输出价值极大 直接输出样例,轻松得100分 模拟主要可以应用在骗高级数据结构题上的分 数据范围小,暴力法仍可接受 思维难度高,暴力法可作为保底策略 时间紧迫,暴力法代码简单调试快 枚举子集,n≤15时直接枚举 模拟题按题意逐步实现即可 数据规模增大时暴力法必然超时 打表出省一,预计算部分结果 数学规律题存在固定模式 输入范围极小可手动计算答案 针对部分分数据点单独打表处理 质数判断k≤100直接预存数组 组合数取模n较小时提前计算结果表 写辅助程序生成打表数据 预处理前1e6个结果,剩余动态计算 优先考虑时间复杂度是否允许 观察Subtask的特殊性质骗分 n=26时答案为26骗到55分 1≤l≤r≤10直接放字符串模拟 看运气按照样例输出规律骗分 暴力解法能轻松拿下60+分数 五道编程题暴力解法是得分利器 输出随机数可能意外得分 YES/NO题蒙答案有50%正确率 特殊值输出法(如-1/0 面向数据编程分段处理 大眼观察法找规律骗分 贪心算法虽不完美但能得分 爆搜+剪枝混分大法 玄学算法优化常数骗分 快读快输卡时间限制 空间压缩技巧防MLE 随机化枚举碰运气 多骗分方法组合使用 骗分导论是竞赛宝典 蒟蒻宝书教你如何骗分 输出样例是最基础的骗分 暴力模拟能过部分用例 约瑟夫环问题适合模拟法 按题意逐步实现得部分分 复杂问题先写暴力解法 过不了全部也能过一些 打表法对付小数据范围 手动计算特定输入答案 答案预存数组直接返回 辅助程序生成打表数据 部分预处理部分计算 数学题找规律打表 特殊性质观察骗分 面向Subtask编程 数据分段针对性处理 输出固定值碰运气 无解情况优先输出-1 根据样例特征输出 模拟法按步骤得分 暴力法保底不爆零 随机输出可能意外正确 概率题蒙常见答案 输出范围中间值 极值情况特殊处理 边界条件单独判断 骗分要有方法论 竞赛需要策略性骗分 不会做也要想办法得分 基础骗分技巧必须掌握 高级骗分需要经验 暴力出奇迹不是玩笑 省选中常见骗分操作 绝地反击靠骗分 枚举题改变角度切题 挖掘题目性质暴力解 朴素暴力也能出奇迹 记忆化搜索混分法 DFS剪枝暴力得分 入门算法偏爱枚举 改变枚举角度切题 完全平方数暴力解 单调性优化暴力 暴力枚举需要技巧 算法竞赛实用技巧 蓝桥杯常见混分法 暴力切题有方法论
看到就点赞和关注
RT,现在为2.56MB
共25452条