A94836.[HNOI2004] 打鼹鼠

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题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。

根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个 n×nn \times n 的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。

你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果 ii 时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。

而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为 (i,j)(i, j) 的网格移向 (i1,j),(i+1,j),(i,j1),(i,j+1)(i-1, j), (i+1, j), (i, j-1), (i, j+1) 四个网格,机器人不能走出整个 n×nn \times n 的网格。

游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入格式

第一行为 n,mn, m,其中 mm 表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数。

接下来的 mm 行中每行有三个数据 t,x,yt, x, y,表示在游戏开始后 tt 个时刻,在第 xx 行第 yy 个网格里出现了一只鼹鼠。

tt 按不降的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式

仅包含一个非负整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入输出样例

  • 输入#1

    2 2	         
    1 1 1		
    2 2 2

    输出#1

    1

说明/提示

说明/提示

【样例解释】

  • 目标 1:时刻 1 在 (1, 1)
  • 目标 2:时刻 2 在 (2, 2)
  • 判定:从 (1, 1)(2, 2) 的曼哈顿距离为 12+12=2|1-2| + |1-2| = 2。时间差为 21=12 - 1 = 1
  • 结论:距离 2 > 时间 1,无法到达。只能任选其中 1 个打死。

【数据范围】

对于 100%100\% 的数据,满足:

  • 1n10001 \le n \le 1000
  • 1m100001 \le m \le 10000
  • 1t2.5×1071 \le t \le 2.5 \times 10^7
  • 1x,yn1 \le x, y \le n
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