A94836.[HNOI2004] 打鼹鼠
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题目描述
鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。
根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个 n×n 的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。
你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果 i 时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。
而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为 (i,j) 的网格移向 (i−1,j),(i+1,j),(i,j−1),(i,j+1) 四个网格,机器人不能走出整个 n×n 的网格。
游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。
现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。
输入格式
第一行为 n,m,其中 m 表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数。
接下来的 m 行中每行有三个数据 t,x,y,表示在游戏开始后 t 个时刻,在第 x 行第 y 个网格里出现了一只鼹鼠。
t 按不降的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。
输出格式
仅包含一个非负整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。
输入输出样例
输入#1
2 2 1 1 1 2 2 2
输出#1
1
说明/提示
说明/提示
【样例解释】
- 目标 1:时刻 1 在
(1, 1)。 - 目标 2:时刻 2 在
(2, 2)。 - 判定:从
(1, 1)到(2, 2)的曼哈顿距离为 ∣1−2∣+∣1−2∣=2。时间差为 2−1=1。 - 结论:距离 2 > 时间 1,无法到达。只能任选其中 1 个打死。
【数据范围】
对于 100% 的数据,满足:
- 1≤n≤1000
- 1≤m≤10000
- 1≤t≤2.5×107
- 1≤x,y≤n