AT_s8pc_3_h.爆弾ゲーム
通过率:0%
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题目描述
终于到了 square869120Contest #3 的最后一题。
square1001 在一个地牢内布置了炸弹。
地牢的形状是一个 50×50 的网格,左上角为 (0,0),右下角为 (49,49)。
在这个地牢中,有 250 个炸弹,它们各自分布在不同的格子中。
你必须知道所有炸弹的位置才能逃出这个地牢。
“这怎么可能办到啊!根本找不到线索!求求你帮帮我啊啊啊啊啊!”
幸运的是,你可以通过以下方式进行询问:
- 向系统询问左上角为 (a,b)、右下角为 (c,d) 的区域内有多少个炸弹。
但是,询问次数过多会降低存活概率,因为炸弹越容易被触发。
因此,请尽可能减少询问次数,以便准确找出 250 个炸弹的位置,这样得分更高。
我们期待你的挑战。
输入格式
程序首先会输入如下信息:
H W N K
- H,W 代表地牢的大小。在本问题中,H,W=50。
- N 表示地牢中的炸弹总数。本题中,N=250。
- K 是用于输出最终状态的一个整数。
你可以多次进行询问。每次询问的格式如下:
? a b c d
这表示询问在左上角 (a,b) 到右下角 (c,d) 区域内的总炸弹数。
每次询问系统会返回:
p
这里,p 代表询问区域内的炸弹总数。
当你找出所有炸弹后,需要输出:
! ans
其中,ans 的计算方法是:
- ans=∑i=0H−1∑j=0W−1ri,j2iW+jmodK
这里 ri,j 是指 (i,j) 格子中的炸弹数量。
数据范围与提示
约束
- H,W=50
- N=250
- 1,000,000,000≤K≤1,000,010,000(K 是随机生成的)
得分
总共有 5 个测试用例。每个测试用例的评分标准如下:
- 询问次数记为 Q。
- 若 Q>2500 则得分为 0 分 (错误答案)。
- 若 930≤Q≤2500 则得分计算为 score=max(⌊125−3.2Q−920⌋,40)。
- 若 Q<880 得分为满分。
输入输出示例
譬如,以下是一种可能的地牢配置:
H=4, W=4, N=4
1001
0000
0010
0100
可能的输入输出示例:
程序输入 程序输出
4 4 4 1000000007
? 0 0 0 1 1
? 0 1 0 2 0
? 0 3 1 3 1
? 2 1 3 2 2
? 2 2 2 2 1
! 9225
注意,这些询问可能不是最佳的,并且通常还不足以完全确定地牢内的所有炸弹位置。
本翻译由 AI 自动生成
输入解题思路,AI测评打分。不知道怎么写?