AT_oupc2023_day1_h.Wonderful Stage

通过率:0%

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题目描述

KowerKoint 君很喜欢音乐游戏。他想在这个游戏中的某首曲目里,尽可能简单地获得恰好 XX 分。

这首曲目中有 MM 个节奏图标会依次出现。KowerKoint 君对每个节奏图标最多只能点击 11 次。游戏开始时分数为 00,如果他点击第 ii 个节奏图标,将会获得 SiS_i 分。

另外,对于 1≤j≤K1 \leq j \leq K,若将第 aja_j 个到第 bjb_j 个节奏图标全部点击,则该动作的难度为 cjc_j。

请判断是否存在一种点击方案,可以使得最终得分刚好为 XX。如果存在,请求出为了达成该分数时所必须经历的最大难度中的最小可能值。如果可以通过不完整点击任意区间(即对于任意 jj,从第 aja_j 到第 bjb_j 的区间内存在没被点击的节奏图标)来获得恰好 XX 分,则最大难度视为 00。

输入格式

输入通过标准输入给出,格式如下:

XX MM KK S1S_1 S2S_2 …\dots SMS_M a1a_1 b1b_1 c1c_1 a2a_2 b2b_2 c2c_2 ⋮\vdots aKa_K bKb_K cKc_K

输出格式

如果可以获得恰好 XX 分,请输出为达成该分数所需最大难度的最小可能值。如果无法获得恰好 XX 分,请输出 -1。

输入输出样例

  • 输入#1

    7 4 3
    3 2 2 3
    1 2 10
    2 3 3
    3 4 20

    输出#1

    10
  • 输入#2

    9 4 3
    3 2 2 3
    1 2 10
    2 3 3
    3 4 20

    输出#2

    -1
  • 输入#3

    7 4 3
    3 2 2 3
    1 1 10
    2 2 3
    3 3 20

    输出#3

    20

说明/提示

子任务

  1. (11 分)aj=bja_j=b_j
  2. (9999 分)无额外约束

样例解释 1

点击除了第 44 个以外的所有节奏图标是最优的。

本测试用例不满足子任务 1 的约束。

样例解释 2

无法使得分数恰好为 99。

本测试用例不满足子任务 1 的约束。

样例解释 3

本测试用例满足子任务 1 的约束。

数据范围

  • 1≤X≤10, ⁣0001 \leq X \leq 10,\!000
  • 1≤M≤1, ⁣0001 \leq M \leq 1,\!000
  • 1≤K≤min⁡(200, ⁣000,M(M+1)2)1 \leq K \leq \min(200,\!000,\frac{M(M+1)}{2})
  • 1≤Si≤1091 \leq S_i \leq 10^9
  • 1≤aj≤bj≤M1 \leq a_j \leq b_j \leq M
  • (a1,b1),(a2,b2),…,(aK,bK)(a_1,b_1),(a_2,b_2),\dots,(a_K,b_K) 两两不相同
  • 1≤ci≤1091 \leq c_i \leq 10^9
  • 所有输入均为整数。

由 ChatGPT 5 翻译

输入解题思路,AI测评打分。不知道怎么写?

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