AT_abc296_e.[ABC296E] Transition Game
普及+/提高
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题目描述
给定一个长度为 N 的数列 A=(A1,A2,…,AN)。其中,每个 Ai(1≤i≤N)满足 1≤Ai≤N。
高桥君和青木君要进行 N 次游戏。第 i 次游戏(i=1,2,…,N)的规则如下:
-
青木君指定一个正整数 Ki。
-
听到青木君指定的 Ki 后,高桥君选择一个 1 到 N 之间的整数 Si,并写在黑板上。
-
接下来,重复 Ki 次如下操作:
- 如果黑板上写着 x,则擦掉它,并写上 Ax。
经过 Ki 次操作后,如果黑板上写着的整数是 i,则高桥君获胜,否则青木君获胜。
这里,Ki,Si 可以对每个 i=1,2,…,N 独立选择。
当两人都采取对自己最有利的策略时,请你求出 N 次游戏中高桥君能获胜的次数。
输入格式
输入以如下格式从标准输入读入:
N A1 A2 … AN
输出格式
输出当双方都采取最优策略时,高桥君能获胜的游戏次数。
输入输出样例
输入#1
3 2 2 3
输出#1
2
输入#2
2 2 1
输出#2
2
说明/提示
限制条件
- 1≤N≤2×105
- 1≤Ai≤N
- 输入均为整数
样例解释 1
在第 1 次游戏中,如果青木君指定 K1=2,无论高桥君选择 S1=1,2,3 中的哪一个,都无法获胜。例如,高桥君如果最开始在黑板上写 S1=1,经过两次操作,黑板上的数依次变为 1→2(=A1),2→2(=A2),最终黑板上的数为 2(=1),因此青木君获胜。
而在第 2,3 次游戏中,无论青木君指定的 Ki 是多少,高桥君都可以分别选择 2,3 作为初始数字获胜。
因此,当双方都采取最优策略时,高桥君能获胜的游戏为第 2,3 次,共 2 次,所以输出 2。
样例解释 2
在第 1 次游戏中,高桥君可以根据青木君指定的 K1 的奇偶性,若为奇数则选择 2,若为偶数则选择 1,从而获胜。同理,在第 2 次游戏中也存在获胜的方法,因此第 1,2 次游戏高桥君都能获胜,答案为 2。
由 ChatGPT 4.1 翻译
输入解题思路,AI测评打分。不知道怎么写?