A116450.墓穴探险(tomb)
提高+/省选-
通过率:0%
时间限制:1.00s
内存限制:512MB
题目描述
小向很喜欢玩单机游戏《古墓丽影》,他扮演一个考古学家劳拉在全球各个墓穴探险。其中一个游戏关卡是在一个法老王的墓地探险的过程中,有一个谜题,他试了一整天才解决这个谜题。
谜题是有一个 n 行 m 列的矩阵,每个格子都有一个数字,数字的数值在谜题的一开始都是 0,在矩阵的每行每列都对应有一个可以旋转的按钮,左旋一次这个按钮就可以使得对应行或列矩阵内的所有数字减 1,右旋一次则可以使得对应行或列的矩阵内的所有数字加 1。

游戏关卡内另外有一些 k 条提示线索,每个线索要求 i 行 j 列的格子中最终的数字是 x,对于没有提示的格子,那些都与谜题无关,可以不关心它的最终数字。
小向花了九牛二虎之力才解开这个谜题,于是他兴奋的向小李吹嘘自己的聪明才智。小李却不屑一顾,认为用最少的操作次数解开才是真正的高手。
于是小李把谜题抽象成若干组数据,需要小向用程序输出最少的左旋/右旋次数。不过小李也很懒,他设置的谜题数据是完全随机的,有时会出现无解的情况,那么对应输出字符串 "No" 即可。
输入格式
每个测试点包含多组测试数据。
输入的第一行是一个正整数 t,表示测试数据的组数。
每组测试数据的第一行包含三个正整数 n,m,k 分别表示矩阵的行数、矩阵的列数、谜题的提示数。
接着 k 行,每行三个数字 i,j,x,表示一组线索,要求最终 i 行 j 列的格子内的数字是 x。
输出格式
每组测试数据输出 1 行,如果有解,则输出最少的操作次数,如果无解,输出 "No" 即可。
输入输出样例
输入#1
2 2 2 4 1 1 0 1 2 0 2 1 2 2 2 2 2 2 4 1 1 0 1 2 0 2 1 2 2 2 1
输出#1
2 No
说明/提示
样例 1 解释
输入包含 2 组测试数据。
第一组测试数据谜题的目标如下:
0 0
2 2
操作 2 次第二行的按钮,每次加 1,就可以满足题目条件。明显没有更优的方案。
第二组测试数据谜题的目标如下:
0 0
2 1
每次操作之后,一定是两个格子的数字发生了加 1 或者减 1,所以矩阵内所有数字之和一定是偶数,但是目标的所有格子的之和是奇数(0+0+2+1=3),所以必然无解。
附件
更多样例请查看:tomb test.zip
数据范围
对于所有测试数据有:
1≤t≤5
1≤n,m≤1000
1≤k≤n×m
1≤i≤n
1≤j≤m
∣x∣≤105
保证两两不同的线索之间的网格均不同。
保证每个测试点的 k 之和不会超过 2×106。
| 测试点 | n,m≤ | 特殊性质 |
|---|---|---|
| 1~3 | 10 | 无 |
| 4 | 10 | x=1 |
| 5~7 | 50 | 无 |
| 8 | 50 | n=1 |
| 9~12 | 100 | 无 |
| 13 | 100 | k=1 |
| 14 | 500 | n=1 |
| 15~16 | 500 | x=i |
| 17~20 | 1000 | 无 |