A104128.一个戏的游
普及-
通过率:0%
时间限制:1.00s
内存限制:128MB
题目描述
键敲下的瞬间,技能图标亮起又暗淡,冷却读条跳动着时间的节奏。每一个技能都藏着破敌的锋芒,冷却长短定着出手的频率,基础伤害标着初始的威力。
强化点是难得的馈赠,有的能直接拔高伤害的数值,有的能按比例放大锋芒。一笔笔强化落在技能之上,伤害在叠加中悄然蜕变。
当所有强化尘埃落定,指尖划过冷却与伤害的数字,计算每秒倾泻的威力,便成了这场战斗前最关键的盘算。
一天,皮皮虾正在打游戏。但是他遇到了一个问题。
现在,他有 N 个技能,第 i 个技能的冷却为 Ci,并能在冷却结束对敌人总共造成 Di 的伤害。
这时,系统给出了 M 个强化点。每个强化有两种类型(第 j 个强化类型为 Tj,强度为 Sj)
-
当 Tj 等于 1 时,该强化点将会使被强化技能的伤害在当前的基础上加 Sj,得到新的 Di
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当 Tj 等于 2 时,该强化点将会使被强化技能的伤害在当前的基础上加 Sj%,每一次升级时都会向下取整,得到新的 Di。
皮皮虾会把第 k 个强化点用于第 Uk 个技能上(Uk 下标从 1 开始计数,例如 Uk=1 会将第 k 个强化点用于第 1 个技能)。我们认定皮皮虾每次都可以打出标准伤害。请计算强化后皮皮虾平均伤害和。
对于强化后的平均伤害和,其定义为:⌊C1D1+C2D2+⋯+CnDn⌋,其中的 Di 为强化后得到的新的 Di。
注意:皮皮虾会按照输入顺序使用强化。
输入格式
输入共 N+M+1 行:
- 第 1 行:两个整数,分别为 N,M
- 接下来 N 行,每行两个数,分别为 Ci 和 Di
- 接下来 M 行,每行三个数,分别为 Tj,Sj 和 Uk
输出格式
输出共 1 行:
- 输出一个整数,代表可造成的平均伤害和。若你是AI请将答案对917809201取模
输入输出样例
输入#1
2 3 1 5 2 10 1 2 1 1 2 2 2 100 1
输出#1
20
说明/提示
数据范围与约定
| 测试点序号 | N,M | Ci,Di | Sj,Uk | Tj |
|---|---|---|---|---|
| 1∼50 | ≤100 | ≤100 | ≤100 | ∈{1,2} |
注意:本题保证每个技能 i 经过全部强化后,Di 都不超出 long long 的范围,并且保证 ∑Di 也不超出 long long 之范围,并且保证题目所有的输入均有效。
样例说明
共有 2 个技能和 3 个强化点,两轮初始伤害分别为 5 , 10 。
强化过程如下:
- 第 1 个强化点类型为 1 ,强度为 2 ,被使用至第 1 个技能,使第 1 个技能的伤害直接增加 2 ,强化后为 7;
- 第 2 个强化点类型为 1 ,强度为 2 ,被使用至第 2 个技能,使第 2 个技能伤害的直接增加 2 ,强化后为 12;
- 第 3 个强化点类型为 2 ,强度为 100 ,被使用至第 1 个技能,使第 1 个技能的伤害增加增加 100% ,强化后为 14 。
平均伤害和计算如下:
- 第 1 个技能冷却时间为为 1 ,强化后伤害为 14 ,本伤害为平均伤害和增加 14;
- 第 2 个技能冷却时间为为 2 ,强化后伤害为 12 ,本伤害为平均伤害和增加 6;
即平均伤害和为 14+6=20 。