U102357.打乒乓球吗?我出平板,键盘和草稿纸(作者保证没有一个人能做对!!!)
NOI/NOI+/CTSC
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题目描述
题目背景
你需要实现一套完全贴合国际乒联(ITTF)官方规则的高精度乒乓球物理竞技模拟系统,完整复现乒乓球的平动、旋转、碰撞、空气阻力、环境干扰,以及全部比赛计分、违例、特殊球判定规则,处理超长回合、临界擦边/擦网、赛点追分、器材参数扰动等全部边界场景,输出完整比赛流程与全维度统计数据。
题目描述
给定多场乒乓球比赛的配置参数、双方球员连续击球动作序列、环境物理参数,你需要以逐帧高精度数值模拟的方式,完整推演每一场比赛的全过程:
1. 物理层面:模拟乒乓球的三维空间运动、自转(上旋/下旋/侧旋/弧圈)、空气阻力与风速干扰、球台弹性碰撞、球网碰撞、球拍击球的速度/旋转耦合变化、擦边/擦网临界物理判定
2. 规则层面:严格遵循ITTF规则,实现11分制、轮换发球、发球擦网重发、10平后需净胜2分、局点/赛点、出界/下网失分、非法发球违例、回合有效判定等全部子规则
3. 动作层面:解析球员的摆短、劈长、挑打、弧圈球、搓球、扣杀等12类标准击球动作,每类动作对应固定的击球速度、旋转角速度、击球点偏移参数
4. 统计层面:实时维护并输出全场比赛的击球成功率、旋转类型分布、单回合最长击球数、擦边/擦网次数、违例次数、每球物理帧日志等全量数据
5. 终止条件:完成指定局数的比赛,或触发超长回合强制终止、参数非法终止
程序需处理所有物理临界值、规则分支、输入异常,无任何逻辑漏洞,所有浮点计算需控制误差在 1e-6 内,否则判定为结果错误。
输入格式
输入包含多组测试用例,每组测试用例对应一场完整比赛,格式如下:
第一行: G M R m d k mu v_wind h
- G :比赛决胜局数(3/5/7局制)
- M :单场最大允许物理帧总数(防止死循环, 1≤M≤1e7 )
- R :乒乓球标准半径(mm,浮点数)
- m :乒乓球质量(g,浮点数)
- d :球台长宽高、球网高度的标准化参数组(6个浮点数,依次为台长、台宽、台高、网高、网宽、台边碰撞阈值)
- k :空气阻力系数、球台弹性系数、球拍摩擦系数(3个浮点数)
- mu :环境湿度修正系数(浮点数,影响阻力)
- v_wind :三维风速分量(3个浮点数,x/y/z轴风速)
第二行: S T
- S :发球方(1/2,代表球员1/球员2)
- T :总输入击球动作序列长度( 1≤T≤1e5 )
接下来 T 行:每行描述一个击球动作,格式为 P Type x y z vx vy vz wx wy wz
- P :执行该动作的球员编号(1/2)
- Type :动作类型编码(1-12,对应12类击球/发球动作)
- x/y/z :击球初始空间坐标(mm,浮点数)
- vx/vy/vz :击球初速度分量(mm/帧,浮点数)
- wx/wy/wz :球自转角速度分量(rad/帧,浮点数)
最后一行: Eps ,物理判定误差阈值( 1e-8≤Eps≤1e-4 ,所有碰撞、擦边、出界判定以此为精度标准)
不同测试用例间无空行,输入以 0 0 ... (首字段为0)终止。
输出格式
对每组有效测试用例,按顺序输出以下内容:
1. 比赛基础信息头: Game Start: G-game system, Max Frame: M, Eps: Eps
2. 逐球回合日志:对每一个有效发球-回合,输出
- 回合编号、发球方、初始击球参数
- 逐关键帧物理状态(坐标、速度、旋转、碰撞事件)
- 回合终止原因(出界/下网/擦网重发/球员失分/合法得分)
- 本球得分方、当前局分、总比分
3. 单局结束标识: Game X Over: Player A vs Player B (Score: X-Y) ,并判定该局胜方
4. 全场比赛终止信息: Match Over: Winner Player X, Total Score: A-B
5. 全量统计数据:
- 总回合数、有效回合数、重发次数
- 最长单回合击球数、擦边次数、擦网次数
- 各类型击球使用次数、成功率
- 总物理帧消耗数、违例总次数
6. 异常事件汇总:所有非法发球、参数越界、帧溢出事件
所有浮点输出保留6位小数,规则判定、比分逻辑必须与ITTF标准完全一致。
输入输出样例
输入#1
1 8000 40.0 2.7 2740.0 1525.0 760.0 152.5 1525.0 5.0 0.45 0.02 0.3 0.0 0.0 0.0 0.0 1 1 1 1 0.0 500.0 160.0 30.0 0.0 -5.0 0.0 0.0 0.0 1e-6
输出#1
Game Start: 1-game system, Max Frame: 8000, Eps: 0.000001 Round 1 Start: Server Player 1 Collide Event: Net Collide Round End Reason: Net down Score This Round: Player 2 Current Game Score: 0-1 Game 1 Over: Player 1 vs Player 2 (Score: 0-1) Match Over: Winner Player 2, Total Score: 0-1 Statistics: Re-serve=0, Net Collide=1, Illegal Serve=0, Frames=4
说明/提示
数据范围
- 浮点数全部为双精度(double)范围,输入绝对值≤ 1e4
- 动作序列长度 1≤T≤1e5 ,单场最大帧 1≤M≤1e7
- 测试用例组数 1≤C≤10
- 临界场景占比≥70%:擦边坐标极值、擦网高度临界、10平后超长追分、发球高度不足违例、旋转导致轨迹畸变等
核心考察点
1. 复杂物理数值模拟
三维刚体运动微分方程数值求解、旋转与平动耦合计算、多物体碰撞检测与响应(球-台、球-网、球-拍)、空气阻力/风速/湿度的实时修正,需手写完整物理迭代逻辑,无现成库可用。
2. 超复杂规则状态机
嵌套式规则分支:发球规则、重发条件、10平后净胜分、局点赛点优先级、违例判定、轮换发球时序,共30+种得分/失分/重发分支,任意顺序错误或遗漏即全错。
3. 大规模状态维护
需定义多层结构体维护:球物理状态、球员动作状态、比赛比分状态、局状态、统计状态、环境参数状态,变量与标志位超50个,状态同步与重置逻辑繁琐。
4. 高精度浮点与误差控制
临界值判定(擦边、擦网、出界)必须严格匹配输入阈值,double精度管理、误差截断、浮点比较规避精度陷阱,是AC必要条件。
5. 模块化大型代码工程
必须拆分独立子模块,单文件下需实现数十个函数,代码行数天然破千,任何模块简化都会丢失测试点逻辑,无“短代码AC”可能。
6. 边界与异常Case全覆盖
超长回合、参数极值、非法输入、帧溢出、10平后无限追分、连续擦网重发等极端场景,需全部做防御性编程。
代码量与实现拆分(必写模块,无删减空间)
以下为强制实现模块,仅核心代码行数统计,不含空行与简单换行,总长度≥1200行:
1. 全局枚举与常量定义(动作类型、碰撞类型、回合状态、比分状态):80行
2. 多层结构体定义(球物理、球员、比赛、统计、环境):120行
3. 物理引擎核心模块(运动迭代、旋转计算、阻力修正、风速耦合):250行
4. 碰撞检测与响应模块(台边碰撞、网碰撞、临界擦边判定):200行
5. ITTF规则判定模块(得分、失分、重发、违例、10平追分、轮换发球):300行
6. 输入解析与参数校验模块(多浮点数读取、非法值拦截):100行
7. 输出格式化模块(逐帧日志、比分输出、统计汇总、异常打印):150行
8. 统计数据实时更新模块(计数、最值、分布统计):80行
9. 状态初始化/重置、主循环调度、边界终止判断:70行