竞赛
考级
aaaaaaaaaaaaaa
运气也是好起来了第一次抽到1999,小小**炫耀一波,盲猜评论区会出现罐头五位数的同学 顺便打个广告,这个是我同桌
1.注释 AI 往往会在每行/每段都加注释,且注释风格统一、过于详细: 2.变量名 AI 倾向于用教科书式的命名: cnt而不是c result而不是ans或sum temporaryVariable而不是tem 永远不用拼音(如:shuzu) 3.不必要的复杂化 比如: 表格: 特征 人 AI 注释 一般没有,有的话就稀疏、随意 密集 变量名 有拼音,有缩写 规范统一 代码 可能有缺失,怎么简单怎么写 教科书式
回应:给不知道事情发展的人说一下,在一个月前,我在完全忘记或是不知道发生啥了的情况下被莫名其妙地来了一套组合拳,发帖回应第一次被删第二次对方很明显的答非所问即使我已经在帖子里说明了我只想知道发生了什么,或者说他只是想让战场转移到私聊,但是,即使我在私聊对他进行了一个提问以及在帖子或是私聊中多次声明我忘记或是完全不知道发生了什么,可是对方给我的答案是一个海龟汤的汤面,我拼尽全力无法解开,之后我也对他进行了二次提问,但可惜的是我至今并没有得到关于这件事的确切答复,一个字也没有,以及关于对方言语不善和福尔摩斯猜谜的这些我都不也不想再追究了,也许我干了坏事,也许我有错在先,但你至少,也应该将我到底干了什么事情说出来或是给我证据,而不是用一些咄咄逼人的言语来让我就范,就这一点,希望能做出一些改变 关于热门帖15和其后续:15其实有过几次素材,但是由于我在如今每天过少的登陆时间里没办法草拟它的文章和选定素材,所以这个系列将搁置一些时间,在今后至少1周的时间里,15大概率不能展现出来,虽然这个系列也并不是很高质,而且它几乎是依靠着选定素材的热度而生的,所以这何尝不算是一种蹭热度呢,如果有特别重要的东西我会加急的
2026年6月20号9点11分,两位大帅哥来到我店,声称会为我店提供ACGO批话王们的稀有老木子,并承诺会付114514元定金 晚上11点45分,我已收到对方寄来的批话王老木子共两份,并存入我店保险库中,我已返还对方定金并进行查验 这是一次不错的开始,至少为我们证明了那些幸灾乐祸,不看贴子主题就乱发的批话王们的老木子并非处于虚空
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int a,b,c; cin>>a>>b>>c; if(a>=b&&a>=c){ cout<<a; }else if(b>=a&&b>=c){ cout<<b; }else{ cout<<c; } }
每日精讲风流人物 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 今日人物:💩💩百大游戏解说官💩💩 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 个人认为他是一个成熟成熟成熟,稳重稳重稳重、富有同情心富有同情心富有同情心等的队长。 * 【例子111】: 当我因为个人原因退队(抑郁142857142857142857级)时,TA在一旁耐心的疏导我,尽可能放大我的价值 * 【例子222】: 在聊天记录中,TA 多次展示Wo的优秀之处,尽可能地让我明白自身作用和利益。 * 【例子333】: 成功让Wo归队,是一个非常举世瞩目的成就:让队友回队了?! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 当然不止这些。经过如此多轮的交流后,我也逐渐走出迷雾,重新认知自己。 感谢队长,感谢TA的教导,也感谢自己。
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上次P1012 [NOIP 1998 提高组] 拼数被降绿了,由于我不会做 perm ,于是把P4170 [CQOI2007] 涂色写掉了。 区间 dp 。我们不难发现一块木板时绝对要用111次来涂,当然也是最小的次数,所以初始化为111。(一块板子的) 在剩下的多块板子里面每一个区间都取最小值,最后 dp[1][a.length()] 就是一整块的答案。 每一个区间看看是不是能偷懒,也就是一次涂完,注意一次涂掉左右端点的次数是不会比分别去涂多的,所以我们只要看左边区间与右边区间哪个小就行(因为每个区间的左/右端点都可以在涂另一个端点的时候顺带过去) 如果不是同色块那就在区间里找分割点去最小值,这个就是区间 dp 的核心思想了(其实我也不太清楚啊) AC CODE 这道是区间 dp 的好题,也是我的第222道蓝,在此纪念一下吧。(因为第一个是我爆搜拿数据打表的) 后记 羡慕 sk 能和帅童和 Lost 打比赛。 我菜菜。
我真的要服了 我们班都什么神人 黄浩宇一天给我打几百个电话,乐此不疲 还有人一直追着我要看我内裤,emmmm我和那人都是男的 班里一个女生被大运创飞了,第二天照样来学校 还有人往别人脸上撒尿 当然,也有人爬电线杆 还有同学把老师手机丢下水道里去了 甚至有人一拳打碎窗玻璃 有人拿弹弓射中被人眼睛 连当中扒裤子的都有 难道只有我们班这样吗
太难了不知道该不该给普及-
这个……由于帖主突发奇想哈,想看看各位友人对帖主的看法 随便评论和提问,都会回复,接受锐评 (没人的话……) 水致歉
openi
hi!
这次不是ETO\Huge 这次不是ETO这次不是ETO 我去给我爆了399买了个团队
对于浙江中考生来说 祝你们人人630+ 科学155+ 数学115+ 英语115+ 社会95+ 语文110+ (我中考爆炸了,所以你们加油,一定会比我好)
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 发现最近玩三角洲的人莫名的多,最近刚好在筹备第3次我的团队百大游戏讨论组(近期团队主题:MC)的团赛,那么我也是决定好了,第3次团赛的主题为:三角洲行动 难度:较高 预计制作时长:5天 预计作答时长:15分钟 题量:50道 出题人:未固定(有意愿者可私信我,找我申请)
油表再转一次吧...一次就好... 啊................................... 纸飞机还是被一班那群怪物超过了啊.......................... 听着同学们的谩骂声............ 含着眼泪........... 静静的站在操场上............. 无助................. 无力................. 一班人的嘲笑...................... 向我丢来的书本.................. 来到ACGO......................... 看到了被毁的团队............ 嚣张的团贩子................. 在团队的朋友................... 还好被好兄弟和合伙人安慰了............. 被毁团的证据: 喂我花生
版本介绍\LARGE 版本介绍版本介绍 这个版本是我们最想挑战的版本,我们先是用本地框架搭建了一个二维的世界 进过13次的版本迭代我们重构了,我们使用了Python,同时非常幸运的接触到了github 我们很幸运的失败了 发布时间\LARGE 发布时间发布时间 最后发布时间:2024/11/9 你知道吗?\LARGE 你知道吗?你知道吗? 这个版本竟然在github有开源!现在还可以使用,不过很卡。
版本介绍\LARGE 版本介绍版本介绍 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这个版本是第一个非Java的游戏版本,是由Scracth制成的 同时这是发布的最早的一个版本,是一个由半3D画质构成的6进制方块世界 在这个版本中,我们已经能够前进和后退了。 并且我们加入了挖掘特效,有纹路了 发布时间\LARGE 发布时间发布时间 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最后更新发布时间:2024/2/3 你知道吗?\LARGE 你知道吗?你知道吗? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 这个版本可以通过卡BUG来获得你想要获得的物资,但那个时候只有卡成像素点的方块,所以很无聊
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