竞赛
考级
看到难度的那一刻,我沉默了
4~6 第四章 雨夜尸潮:枪炮镇场深夜,暴雨突袭。雨点重重敲打装甲外壳,气温急剧下降。林野依靠座椅浅眠,时刻保持警惕。凌晨三点,潮水般的嘶吼穿透雨幕传来。林野猛然惊醒,凑近观察口望去。上百只感染者从田野、小道四面八方汇聚而来,将废弃院落团团包围,疯狂扑打坦克装甲。沉闷的撞击声连绵不绝。【系统提示:大规模尸潮来袭,可启动全密封防御模式】“启动密封防御。”舱体完全封闭,供氧系统持续运转。感染者失去气味、声音目标,疯狂的撞击慢慢减弱,开始在院内漫无目的游荡。若是普通车辆,此刻早已被尸群撕碎。但装甲隔绝一切威胁。等待一小时,大部分感染者慢慢向远处游荡,院内残留二十余只掉队丧尸。林野不再等待:“启动坦克,机枪清扫残余目标。”枪声在雨夜回荡,无限弹药持续输出,残余感染者逐一倒下。雨水冲刷装甲与履带,洗净血迹污秽。天边泛起鱼肚白,雨势渐缓。林野驾驶坦克驶出院落,重回乡间公路。沿途零星游荡的感染者,或是机枪点射,或是直接履带碾过。持续行驶两小时,前方轮廓显现 —— 青河镇。 #第五章 小镇掠夺者:主炮威慑青河镇,往日热闹的乡镇如今死寂沉沉。街道上到处是废弃车辆、散落杂物,店铺门窗破碎。林野操控坦克缓慢驶入镇区,打算前往镇上超市搜刮更多食品与药品。刚进入主街,数辆改装路障横在道路中央。街道两侧楼房屋顶、巷口冲出三十多名武装掠夺者,不少人持有猎枪、自制土枪。一辆改装皮卡上,一名光头男人拿着扩音喇叭喊话: “前方的坦克听着!此路归我们管辖!留下坦克,物资全部上交,允许你独自离开!”这群人占据小镇要道,劫掠途经所有幸存者。林野目光冰冷,没有回应。“敬酒不吃吃罚酒!开火!”刹那间,猎枪、土枪子弹密密麻麻砸向坦克装甲。砰砰的撞击声不断响起,却无法造成半点损伤。光头掠夺者脸色一变,没想到枪械完全无效。立刻下令,安排人驾驶改装货车准备撞击坦克。林野缓缓开口:“主炮,瞄准前方路障,警告射击。”轰!!巨大的炮声震彻整条小镇街道。炮弹精准命中路障旁的废弃货车,猛烈爆炸掀起漫天碎片。无限弹药的主炮,拥有摧毁一切障碍的力量。所有掠夺者瞬间呆立原地,满脸惊恐。刚刚那一炮,若是瞄准人群,后果不堪设想。光头喉头滚动,强压恐惧大喊:“撤退!快撤进巷子!”一众掠夺者慌忙四散逃窜,躲入两侧居民楼。林野没有深入巷内追击,小巷狭窄,不利于坦克机动。他操控坦克向前推进,直接撞碎沿路障,一路开到镇中心大型超市门口。超市外围游荡着数十只感染者,林野开启机枪持续清扫,清空整片区域。进入超市,货架尚有大量罐头、饮用水、方便面。林野有条不紊将物资搬运至坦克储物舱,生存储备再次扩充。休整完毕,林野重新上路。穿过青河镇,距离柯桥越来越近。 #第六章 拦截车队:钢铁洪流离开青河镇,路面渐渐宽敞,重新连通一条省道。行驶不到半个小时,前方远处出现一排车辆横堵整条公路。四辆改装越野车,车顶架设自制重机枪,足足二十多名武装人员驻守关卡。一支规模更大的掠夺者车队。关卡首领站在最前方越野车车顶,手持望远镜,看清远处的坦克,瞳孔骤缩。“所有人戒备!是主战坦克!准备拦截!”不等林野靠近,对方率先开火,密集子弹朝着坦克倾泻而来。“真是不知死活。”林野语气平淡,下达指令:“车顶机枪压制敌方火力点。”哒哒哒!车载机枪发起反击,精准压制越野车车顶的射手。几名掠夺者中弹倒地,其余人慌忙寻找掩体。关卡首领见状,立刻下令两辆越野车加速冲撞坦克,想要逼停钢铁巨兽。林野冷静操控方向,同时下令:“主炮瞄准前方两辆越野车。”两声轰鸣!两辆冲锋的改装越野车直接被炸得变形起火,残骸横在路面。剩余掠夺者彻底崩溃,哪里还有抵抗的勇气,纷纷丢弃武器,四散逃亡。林野驾驶坦克缓慢前进,履带推开燃烧的车辆残骸,打通道路。穿过关卡,视野前方地势开阔,红雾彻底消散。导航地图上,柯桥的标识近在眼前。林野望向远方的道路,握紧操纵杆。一路尸潮、掠夺者、重重险阻。拥有这辆弹药无限的钢铁坦克,再没有什么能够阻挡他回家。“继续前进,终点,柯桥。”坦克引擎轰鸣,履带滚滚向前,向着目的地疾驰而去。
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rt 这几天一直中888和399 今天早上还帮同学开了一个1999 (同学都跪下来叫我爸爸了《我不是赌神》 但我今天运气好像不太好 如果你看到本条帖子,请谨慎开赌。 上一个相信我的已经进天堂了(确信
今天也是想在题库里刷点题,然后突然感觉少了点什么,然后发现:陪了我们114514年九的A+B Problem 没了!!!有点泪目,里面还有超多大佬在里面发了宝贵的讨论!感觉有点泪目T_T -------打广告-------
hello~ 有没有AC狗友玩蛋仔派对?如标题所说,想找蛋搭子 ID: 大号:南昌辞e 小号:南昌辞e酱 两个号都可加 不定时上线 加我之后评论区留言 本人有点菜,请谅解~~~、 (加我吧,,,球球了,,,)
我不行了 心理委员我不得劲,,, 事情是这样的: 在2026年3月12日的16:30分 我在编写校赛和市赛的代码 前几节课我已经编写了一百多行了 再加上我在家里编写的 足足有了四百多行 结果本人误触 不小心把代码删了 只剩一百多行了,,, 本人现在精神状态一点都不良好 想去用knife和自己的手腕比比硬度 或者去看看自己有没有隐形翅膀 ———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 温馨提示: 本篇文章里没有任何一个辞e受到伤害 真的没有!!!
嗯对 大概就是燃尽了吧 这玩意咋恁难 一共28s,用了我一周多的时间 我有点崩了
第八题 第九题
INCLUDE<BITS/STDC++.H> using namespace std; int main(){ long long n,sum=0; cin>>n; long long a[100005]; for(int i=1;i<+n;i++){ cin>>a[i]; } for(int i=1;i<+n;i++){ if(a[i]%105||a[i]%100){ sum+=a[i]; } } cout<<sum; return 0 ; } 有大神能帮忙看看这种方法错在哪里?
起因是我闲的没事 于是想调查一下各位ac狗友们 是男是女\color{red}{是男是女}是男是女 示例: 男/女/双性 男10 女1 双性2 不男不女1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 榜五了!!! 在此感谢各位点赞、评论的大佬门 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 禁止发数字!!!\huge{禁止发数字!!!}禁止发数字!!!(我看不懂) 禁止发广告!!!\huge{禁止发广告!!!}禁止发广告!!! 花絮--------------------------------------------------------------------------------- 抢劫!给个关注不然不让走!!! 给个关注呗球球了\color{red}{给个关注呗 球球了}给个关注呗球球了
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ZDZL 社区,回来了。 之前几个月在做项目,社区这边没顾上。今天开始重新运营。 现在回来,有两点变化: * 注册就送 5 元余额。没什么门槛,注册后自动到账,可用于社区内任意需要余额的场景。30天以上未登录的用户也可以获得。 * 发帖有奖。社区内容全部开放,不设限制——技术分享、项目记录、产品体验、使用心得,都可以。只要是原创、有内容、能帮到别人,就算优质帖。 * 优质帖经审核后,每篇可获得 5-15 元现金奖励,直接打款,不是余额。 活动周期: 7月14日 - 7月25日 社区在这里:https://zdzltop.com/forums 没别的要求。认真写的、愿意分享的,都欢迎。 回来就行。
想必大家都有鬼灭之刃的吧唧吧 都来秀一秀你最喜欢的吧唧
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这边强烈建议ACgo搞团队赛或者合作赛 看别人打ACPC砍废了
(该文章含有AI生成内容 仅为个人观点) 一,引子 ACGO作为信息学竞赛OJ平台,团队功能是其核心协作场景之一,承载着团队题库、作业、竞赛等互动模块。然而,当前团队内部的沟通方式存在明显局限——成员需借助外部社交软件(如QQ),或依赖题目下方的评论区进行碎片化交流。这割裂了使用体验,降低了即时沟通的效率,与“一站式团队协作”的目标尚有距离。 二、增加团队聊天区的核心价值 1. 提升协作效率,降低沟通摩擦 团队成员在刷题讨论、备赛组织或内部答疑时,若能直接在团队空间内完成交流,可大幅减少工具间的切换成本。相较之下,现有的“题目评论区”方案存在明显短板:一是入口隐蔽,成员需特意找到特定题目才能发起对话,削弱了交流的主动性;二是异步性过强,回复延迟常超过一天,难以支撑实时讨论,不利于活跃氛围的营造。 2. 显著提升用户粘性与团队活跃度 聊天功能将赋予平台更强的社交属性与效率——当ACGO不仅是一个刷题工具,更是团队日常交流的阵地时,用户登录频次和停留时长将自然提升。对于团队创建者而言,便捷的沟通渠道有助于凝聚成员、组织内部活动,进而形成“刷题->讨论->再刷题”的良性循环。 三、功能方案建议 建议团队聊天区包含以下基础模块: 1-团队群聊:每个团队拥有独立聊天频道,支持图文、代码片段实时发送,满足日常讨论与代码调试需求。 2-权限管理体系:设立团队主管理员与聊天协管角色,支持禁言、踢人等基础管理操作,保障聊天秩序。 3-消息记录与检索:支持聊天记录持久化保存,并提供关键词搜索功能,便于回溯历史讨论与重要信息。 而值得肯定的是,平台已在团队功能上持续迭代,在上述基础上增加聊天区属于功能的自然延伸,符合产品演进逻辑。 四、实施可行性分析ll 从技术层面看,ACGO已上线私聊功能及IM消息撤回能力,即时通讯底层基建已相对成熟。将同类能力扩展至团队场景,主要涉及消息路由逻辑与权限校验的调整,复用现有方案可有效控制开发成本。 此外,业界已有众多成熟IM产品及部分OJ平台的团队聊天实践可供参考,在交互设计与架构模式上均有现成范式,技术风险较低。 五、总结 为ACGO团队功能增加内部聊天区,既回应用户对便捷协作的真实诉求,亦有助于优化平台内容生态,同时增强团队凝聚力与用户长期粘性。建议平台在后续迭代中将其纳入正式规划,进一步夯实ACGO的社区化协作体验。 (其实是单纯想增加团队活跃而已awa) 整理自ACGO社区讨论帖及公开建议,含AI生成内容 正文已结束,以下是广告 团队广告 @编程之神
伟大的陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈陈梓睿老师太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太太帅了
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