基本变量与输入输出
2025-12-25 15:45:37
发布于:四川
一、基本框架
#include <iostream> //导入头文件
using namespace std; //使用标准命名空间
int main(){ //主函数
//你要实现的代码写在这里!
return 0;
}
注意:要让代码的内容实现出来,需要把代码写在主函数的大括号里才能实现哦!
二、输出
用cout输出一句话
要使用cout输出一句话,你想要说的内容需要用双引号括起来。例如:
cout << "你好,C++!" << endl; //endl表示换行
cout << "Hello,C++!"; //没有endl,不换行
注意:cout输出的每个部分都需要用【<<操作符】隔开
用cout输出一个算式的结果
cout << 123 + 321; //输出123+321的结果
用cout输出一个变量所存的值
int a = 10; //创建一个整型变量a,并赋值为10
cout << a; //输出变量a中所存的值
用printf输出一个小数类型的变量
假设我们现在已经有了一个小数类型变量PI:
double PI = 3.1415926535;
将它保留两位小数输出的格式如下:
printf("%.2f",PI)
//格式:printf("%.mf",a) m为保留位数,a为输出的变量
输出为:3.14。
三、变量与输入
变量是编程中非常重要的一部分,它能够满足人们在程序中存储数据的需求。其中最常用的为整数类型变量,它可以存储一个整数。
创建整数类型变量
整数类型变量需要使用关键字int(integer的缩写),每个整数类型变量可以存储一个整数。如果想要创建一个整数类型的变量,并给它起名叫a,格式如下:
int a;
创建浮点数(小数)类型变量
整数类型变量并不能满足我们所有的计算需求,有时候可能会使用小数参与计算或表示结果。创建一个浮点数类型变量需要使用关键字double,每个小数类型变量可以存储一个小数。如果想要创建一个浮点数类型的变量,并给它起名叫d,格式如下:
double d;
给变量一个数值(赋值)
把数据存入变量的操作叫做赋值,在创建好一个变量后,我们就可以给它赋值了。在编程中的等号也叫做【赋值运算符】。假设我们已经有了一个变量a,赋值操作的例子如下:
a = 10; //将数字10存入变量a
查看变量中的数值
如果我们想要查看变量中的数值是多少,那么可以直接用cout输出它。假设我们已经有了一个变量a,输出一个变量a的内容的例子如下:
cout << a;
变量的输入
除了赋值以外,还有一种方法可以将数据存入变量,使用输出的相反操作——cin即可。
注意:cin的操作符和cout是相反的,我们可以这么理解:
cout:输出——将数据传给cout输出: cout << a;
cin:输入——将cin输入的数据传给变量:cin >> a;
所以变量的完成输入操作为:创建一个变量,然后使用cin输入:
int a;
cin >> a;
假设我们在命令行界面用键盘按下一个数字8,按下回车的一瞬间,数字8就会存到变量a中去了。
这里空空如也








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