竞赛
考级
有道题的数据好难造 要造一个矩阵f,保证f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include <iostream> using namespace std; class Color { private: HANDLE hConsole; WORD defaultColor; public: Color() { hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info; GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &info); defaultColor = info.wAttributes; } }; int mai0(int fvsjhdvhjsd) { Color color; char l[17][17]; srand(time(0)); int ans=0; printf(" "); Sleep(300); printf("猛"); Sleep(300); printf("攻"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("&&"); Sleep(300); } int mai1(int hgd) { Color color; srand(time(0)); int ans=0; printf(" "); Sleep(300); printf("猛"); Sleep(300); printf("攻"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("&&"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("计"); Sleep(300); printf("时"); Sleep(300); printf("器"); Sleep(300); printf("\n"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("原"); Sleep(300); printf("创:"); color.red(); // 设置为红色 } const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 15; const int MAX_SNAKE = 100; const int UP = 1; const int DOWN = 2; const int LEFT = 3; const int RIGHT = 4; int snakeX[MAX_SNAKE]; int snakeY[MAX_SNAKE]; int snakeLength = 3; int direction = RIGHT; int foodX, foodY; int score = 0; bool gameOver = false; void hideCursor() { HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; cursorInfo.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(console, &cursorInfo); } void initGame() { snakeX[0] = WIDTH -19; snakeY[0] = HEIGHT -15; snakeX[1] = WIDTH ; snakeY[1] = HEIGHT ; snakeX[2] = WIDTH; snakeY[2] = HEIGHT; srand(time(0)); foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void drawGame() { Color color; system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { cout << "#"; } cout << endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1) { cout << "#"; } else { bool isSnake = false; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == x && snakeY[i] == y) { cout << (i == 0 ? "●" : "○"); isSnake = true; break; } } if (!isSnake) { if (x == foodX && y == foodY) { color.green(); cout << "★"; color.white(); } else { cout << " "; } } } } cout << endl; } } void handleInput() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 72: if (direction != DOWN) direction = UP; break; case 80: if (direction != UP) direction = DOWN; break; case 75: if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case 77: if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; case 'q': case 'Q': gameOver = true; break; } } } void moveSnake() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } if (direction == UP) snakeY[0]--; if (direction == DOWN) snakeY[0]; if (direction == LEFT) snakeX[0]--; if (direction == RIGHT) snakeX[0]; if (snakeX[0] <= 0 || snakeX[0] >= WIDTH - 1 || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { gameOver = true; } } if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score += 10; snakeLength++; bool foodOnSnake; do { foodOnSnake = false; foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == foodX && snakeY[i] == foodY) { foodOnSnake = true; break; } } } while (foodOnSnake); } } int mai2(int hdr) { initGame(); hideCursor(); while (!gameOver) { drawGame(); handleInput(); moveSnake(); Sleep(300); } system("cls"); cout << "===== 游戏结束 =" << endl; cout << "你的得分: " << score << endl; cout << "================" << endl; cout << "按任意键关闭窗口" << endl; cout << "尤其鸣谢豆包(www.doubao)" << endl; system("pause"); } int main() { while(true) { }
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—————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— 1.消灭船员,一次只需两颗子弹(doge) 2.打倒中立帝国主义!嚯嚯哈嘿!
难度有点超标啊,只过了第三题……
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【ZDZL团队发展历史】 2024年 5月16日 ZDZL中国·成都总部 宣布 ACGO分部正式成立! 5月25日 团队内部选拔赛 #1 正式开赛。 5月27日 ZDZL团队正式与 行星防御理事会 合作。 5月30日 ZDZL团队正式与 原神理事会 合作。 6月16日 团队内部选拔赛 #2 正式开始报名。 6月26日 ZDZL 2024年7月邀请赛(邀请码8QjT)正式开始报名。 6月27日 ZDZL团队正式与 ACGO帝国 合作。 6月28日 ZDZL团队正式与 C++刷题小组 合作。 6月28日 团队内部选拔赛 #2正式开赛。 7月01日 ZDZL 2024年7月邀请赛(邀请码8QjT)正式开始竞赛。 7月03日 ZDZL 2024年8月邀请赛(邀请码为YxeY)正式开始报名。 7月03日 ZDZL团队正式与 霍格沃兹 合作。 7月07日 ZDZL团队正式与 璀璨星河 合作。 7月07日 ZDZL团队正式与 CodeCrushers 合作。 7月14日 ZDZL团队正式与 路人队 合作。 7月17日 ZDZL团队正式与 ACGO程序设计集团合作。 7月17日 ZDZL团队正式与 ZDZL--鲨鲨鲨 合作。 7月23日 ZDZL团队人数达100人! 7月24日 ZDZL团队百人编程庆祝邀请赛(邀请码为nBes)正式开始报名。 7月26日 ZDZL团队百人编程庆祝邀请赛(邀请码为nBes)正式开始竞赛。 8月01日 ZDZL 2024年8月邀请赛(邀请码为YxeY)正式开始竞赛。 8月02日 ZDZL团队正式与 复仇者联盟 合作。(可参考庆祝ZDZL与复仇者联盟合作开启新篇章、庆祝“复仇者联盟”与“ZDZL”联盟) 8月20日 ZDZL团队人数达200人! 8月20日 ZDZL200人编程庆祝邀请赛(邀请码为dB56)正式开始报名。 9月03日 ZDZL200人编程庆祝邀请赛(邀请码为dB56)正式开始竞赛。 9月22日 ZDZL国庆邀请赛(邀请码为jmWA)正式开始报名。 9月30日 ZDZL团队人数达300人! 12月05日 ZDZL团队官方网站上线 12月09日 【预热赛】ZDZL团队首届吉祥杯季度赛 & ZDZL团队三百人编程庆祝赛(邀请码:6fND)正式开始报名。 2025年 2月02日 【预热赛】ZDZL团队首届吉祥杯季度赛 & ZDZL团队三百人编程庆祝赛(邀请码:6fND)正式开始竞赛。 2月09日 我们成功申请到了本团的第一场ACGO官方公开赛,为ZDZL团队首届吉祥杯季度赛。 2月10日 因技术原因,ZDZL官网暂停服务。 2月15日 ZDZL团队人数达400人! 2月17日 ZDZL团队突破400人纪念曲发布! 3月19日 ZDZL团队人数达500人 4月5日 ZDZL官网等ZDZL相关官方网站信息统一发布。 4月21日 ZDZL | 五一劳动欢乐赛#1(邀请码为eDhe)正式开始报名。 5月01日 ZDZL | 五一劳动欢乐赛#1(邀请码为eDhe)正式开始竞赛。 5月01日 ZDZL | 挑战赛#1(邀请码为2DYQ)正式开始报名。 5月21日 ZDZL网络社区正式开启内测! 5月23日 ZDZL | 挑战赛#1(邀请码为2DYQ)正式开始竞赛。 5月28日 ZDZL团队人数达700人 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ZDZL系列链接
LEVEL 18 - 丧尸危机 > [No Data] > > Level 18 目前已知的一张图片 投稿者信息 本文章由 古希腊掌管AC和WA的神 投稿。 说明:投稿者并非亲身进入过Level 18,而是他将从进入Level 18中并幸存下来的流浪者的口中获取的信息整合。目前L.E.T.正在尝试治疗进入Level 18的幸存者并继续尝试探索Level 18 环境与结构描述 Level 18是左室中以“废弃居民区+丧尸肆虐”为核心特征的高危层级,生存难度4,状态为不安全、不稳定、实体横行。该层级整体呈现为无限延伸的居民区地貌,与Level 17的“宁静居民区”形成强烈反差,所有建筑均处于严重破败状态,是一处被丧尸病毒彻底侵蚀、无任何安全区域的绝望空间。 层级整体无明确边界,呈无限延伸态势,建筑布局与常规居民区一致,分布着大量居民楼、街道、小型商铺等设施,但全部遭受严重损毁:墙体开裂、门窗破碎、屋顶坍塌,地面布满废弃杂物、破损家具与干涸的污渍,部分区域被倒塌的建筑残骸堵塞,通行困难。层级内光线昏暗,仅能通过破损门窗透入少量外界微光(光源不明),可视距离5-10米,整体氛围压抑、死寂,仅能听到丧尸的嘶吼声与自身的脚步声。 层级核心威胁来自全域弥漫的丧尸病毒与横行的丧尸类实体,病毒无孔不入,吸入后会引发丧尸化,且目前无任何解药;实体密度极高,遍布层级各个区域,无明显安全死角,流浪者切入后生存概率极低,L.E.T.已将其列为高危禁止探索层级,仅允许配备全套防护装备的专业勘探小队进行短期探查。 整体形态与核心结构 Level 18以“无限延伸的废弃居民区”为主体,无复杂地形,核心结构分为废弃建筑区、街道缓冲区两大区域,全域被丧尸病毒覆盖,无任何可长期停留的安全地带,所有区域均存在实体威胁。 废弃建筑区 占据层级主体区域,由大量废弃居民楼、商铺、配套设施组成,建筑普遍为6-8层,无电梯,仅设楼梯,部分楼梯坍塌、堵塞,无法通行。居民楼内部破败不堪,房间内家具散落、墙体脱落,部分房间被丧尸占据,是丧尸的主要栖息场所;商铺内部物资匮乏,仅能找到少量废弃的生活用品,无任何可利用的生存物资,且极易遭遇伏击。 建筑残骸堆积严重,部分区域被坍塌的楼板、墙体堵塞,形成天然障碍,同时也为流浪者提供了临时隐蔽点,但隐蔽点多为丧尸活动的盲区,需谨慎排查后才能停留。建筑内部光线极暗,可视距离不足3米,需携带照明工具,否则极易与丧尸正面相遇。 街道缓冲区 连接各废弃建筑的通道,路面破损严重,布满碎石、杂物与废弃车辆,通行缓慢。街道两侧布满废弃的商铺与绿化带,绿化带内杂草丛生,成为食尸鬼的主要活动区域。街道全域无任何遮蔽物,视野相对开阔,但也极易被丧尸发现,是流浪者通行的高危区域。 街道上存在大量游荡的丧尸,密度高于建筑内部,且部分区域会有食尸鬼出没,流浪者在街道上停留时间过长,极易遭遇丧尸围攻或食尸鬼追击,需快速通过,不可停留。 环境细节 光线 无明确自然光源,光线仅来自建筑破损门窗透入的微弱灰白色微光,分布不均,建筑内部光线极暗(可视距离1-3米),街道区域光线相对充足(可视距离5-10米)。无任何发光实体或天然发光物,必须携带照明工具(如手电筒),否则极易迷路、与丧尸正面相遇,同时照明工具的光线也可能吸引周边丧尸,需谨慎使用。 声音 层级内声音杂乱且压抑,核心声音包括:丧尸的低沉嘶吼声、拖拽声,食尸鬼快速移动的脚步声,建筑残骸掉落的“噼啪”声,以及病毒扩散时的轻微“滋滋”声。声音在废弃建筑与街道间多次反射,难以判断声源方向,流浪者的任何声音(如脚步声、说话声)都会吸引周边丧尸,需保持绝对安静。 气味 空气中弥漫着多种刺鼻气味,以丧尸腐烂的腥臭味为基底,混合着病毒的刺激性气味与建筑废墟的霉味,气味浓烈且持久,吸入后会引发恶心、头晕等不适,同时也会刺激呼吸道。长期吸入不仅会加速病毒感染,还会影响判断力,需佩戴防护口罩(防护服配套部件),减少气味刺激与病毒吸入。 环境危害 Level 18的环境危害以病毒感染与地形障碍为主,结合实体威胁,整体危险程度极高,具体如下: * 病毒感染:层级内空气漂浮着大量丧尸病毒,无孔不入,吸入后会引发丧尸化,且无解药,是层级最核心的环境危害; * 地形障碍:废弃建筑坍塌、街道杂物堆积,通行困难,极易失足摔倒、被建筑残骸划伤,伤口若接触病毒或丧尸体液,会加速感染; * 视野受限:光线昏暗、建筑遮挡,可视距离极短,无法提前预判周边丧尸与食尸鬼的位置,易遭遇伏击; * 声音吸引:任何轻微声音都会吸引大量丧尸,增加遭遇围攻的风险,同时也可能惊动食尸鬼。 实体情况 Level 18为实体横行层级,实体密度极高,主要分为丧尸、食尸鬼两类,同时存在全域弥漫的丧尸病毒(LR-B-001),病毒本身视为特殊实体,三者共同构成层级的核心威胁,具体档案如下: 1. 实体:丧尸 类型:感染型实体、攻击性实体 外观:与Level 17的“居民”外形完全一致,衣着日常,但皮肤苍白、腐烂,眼神空洞,肢体僵硬,行走时呈蹒跚姿态,身上布满伤口,伤口处有粘稠的黑色液体渗出(含高浓度病毒)。 活动区域:遍布整个层级,废弃建筑区、街道缓冲区均有大量分布,多成群游荡,也有部分单独潜伏在建筑角落、废墟堆中,隐蔽性较强。 行为模式:攻击性极强,以活的流浪者为主要目标,依靠听觉与嗅觉定位,移动速度较慢(约为人类正常行走速度的0.7倍),但耐力极强,会持续追击目标,直至目标被感染或逃脱其感知范围。无明显弱点,但攻击薄弱部位(头部、颈部)可快速击杀。 威胁方式: * 直接攻击:用肢体抓挠、撕咬目标,造成撕裂伤; * 伤口感染:攻击造成的伤口若未及时处理,会被丧尸体液中的病毒感染,加速丧尸化; * 群体围攻:多成群活动,发现目标后会快速聚集,形成围攻态势,流浪者难以逃脱。 应对建议:尽量避开丧尸聚集区域,保持绝对安静;若遭遇单独丧尸,优先攻击其头部、颈部等薄弱部位,快速击杀;若遭遇群体丧尸,立即撤离,切勿恋战;被攻击后需立即用消毒用品处理伤口,避免病毒感染(虽无解药,但可延缓丧尸化速度,争取撤离时间)。 2. 实体编号:LR-B-001(LEFTROOMS-BODY-001) 类型:病毒类实体、精神侵蚀实体 形态:无固定物理形态,以气态形式漂浮在层级空气中,无色无味,无法用肉眼观察,仅能通过专业检测设备发现。 分布范围:全域覆盖,无任何区域可规避,建筑内部、街道缓冲区病毒浓度一致,无明显高低差异。 核心特性: * 感染性:吸入后会逐步引发丧尸化,感染速度与吸入量相关,吸入越多,丧尸化速度越快,目前无任何解药,一旦感染,最终都会完全丧尸化; * 精神侵蚀:精神值会随丧尸化程度同步减少,丧尸化程度越高,精神值下降速度越快,直至精神值归零,完全失去自我意识; * 传播途径:主要通过呼吸道吸入传播,同时可通过伤口接触(丧尸体液、病毒沾染物)传播,传播速度极快; * 防御性:穿戴专业防护服可有效隔绝大部分病毒,减少感染概率,但防护服破损后会立即失去防御效果。 应对建议:切入层级前必须穿戴全套专业防护服,检查防护服完整性,避免破损;全程佩戴防护口罩与护目镜,减少病毒吸入;避免接触丧尸体液、破损的建筑残骸(可能沾染病毒);若防护服破损,立即撤离层级,避免持续感染。 3. 实体:食尸鬼 类型:食腐型实体、防御性实体 外观:体型与成年男性一致,身高约1.7米,体型消瘦,皮肤呈青灰色,体表无毛发,布满褶皱与伤口,眼睛为暗红色,口器布满尖牙,四肢粗壮,移动时姿态灵活,无僵硬感。 活动区域:主要活跃在街道缓冲区的绿化带、建筑废墟堆中,也会在丧尸聚集区域附近游荡,以丧尸与流浪者的尸体为食,无固定活动路线,移动范围较广。 行为模式:攻击性较弱,一般情况下不会主动攻击活的流浪者,仅专注于食用尸体;移动速度极快,可达到现实世界短跑运动员的水准,擅长快速追击。若流浪者试图攻击、挑衅或干扰其进食,会被其疯狂追击,最终导致[NO DATA](推测为被撕咬吞噬,无任何残留)。 应对建议:遇到食尸鬼时,保持距离,切勿攻击、挑衅或干扰其进食,默默绕行即可;若不慎引发其攻击,立即快速撤离,利用建筑残骸、废弃车辆等障碍物躲避追击,切勿与其实力对抗(移动速度差距过大,无法逃脱追击时即宣告死亡)。 据点与团体情况 Level 18为实体横行、病毒肆虐的高危层级,环境极度恶劣,无任何可长期停留的安全区域,因此不存在任何人类建立的据点、前哨站或长期营地。 L.E.T.仅派遣专业勘探小队进行短期探查,小队均配备全套防护服、防御武器与通讯设备,探查时间不超过1小时,探查结束后立即撤离,不进行任何形式的驻留;流浪者切入后,仅能寻找临时隐蔽点躲避实体,无法建立任何形式的据点,长期停留等同于主动走向感染与死亡。 目前,层级内无任何人类团体活动痕迹,仅能发现少量流浪者的废弃物品与尸体,推测均已被感染丧尸化或被食尸鬼吞噬。 出入口信息 Level 18的出入口触发条件明确,入口仅有一种方式,出口仅有一种方式,均与Level 17、Level 15形成联动,具体信息如下: 入口 在Level 17内找到[时之门],通过[时之门]执行切出操作,即可自然切入Level 18 出口 在Level 18内,当流浪者的精神值降至小于50时,执行切出操作,即可切入Level 15 探索提示 Level 18生存难度4,实体横行、病毒无解药,是左室中极具危险性的层级之一,流浪者切入后生存概率极低,L.E.T.严令禁止无防护、无支援的单独探索,探索时需牢记以下要点: 1. 切入层级前,必须穿戴全套专业防护服,仔细检查防护服的完整性,避免破损,同时携带强光手电筒、锋利武器、消毒用品与少量应急物资,做好充分准备; 2. 切入后立即保持绝对安静,关闭照明工具(必要时开启微光模式),快速排查周边环境,寻找临时隐蔽点,避免与丧尸、食尸鬼正面相遇; 3. 全程佩戴防护口罩与护目镜,避免吸入病毒,切勿接触丧尸体液、破损的建筑残骸,被丧尸攻击后需立即用消毒用品处理伤口,延缓丧尸化速度; 4. 遇到丧尸时,优先规避,必要时攻击其头部、颈部等薄弱部位快速击杀,避免被群体围攻;遇到食尸鬼时,保持距离,切勿挑衅、攻击; 5. 严格监测自身精神值与丧尸化程度,精神值降至50以下时,立即执行切出操作,切入Level 15,不可犹豫,否则会彻底丧尸化; 6. 层级内无任何可利用的生存物资,不可长期停留,探查或躲避实体后,需尽快寻找出口撤离,停留时间越长,感染与遭遇实体的风险越高; 7. 若防护服破损、被病毒大量感染,且无法立即切出,可放弃救援,做好死亡准备,目前无任何解药与救援方式; 8. 建议流浪者尽量避免切入该层级,若不慎切入,需以“快速撤离”为核心目标,切勿盲目探索或停留。 补充说明 1. Level 18与Level 17为关联层级,二者均为居民区形态,但Level 18是Level 17的“崩坏版本”,推测为Level 17的精神污染与同化机制失控后,形成的高危衍生层级; 2. LR-B-001丧尸病毒目前无任何解药,L.E.T.已对其进行长期研究,但未取得任何突破性进展,仅能通过防护服减少感染概率; 3. 食尸鬼虽不主动攻击活物,但追击速度极快,一旦引发其攻击,流浪者几乎无法逃脱,因此规避是唯一的应对方式; 4. 精神值下降与丧尸化程度同步,精神值归零即代表完全丧尸化,失去自我意识,成为Level 18的新丧尸,无法逆转。
你有没有在《三角洲行动》这款蟑螂上天团队所制作的游戏里发生过去世(趣事) 我先说: 地点:零号大坝行政楼2F 时间:7月18日 事件:在西楼调控室摸出显卡!去接个炸铁门任务! 淘汰者:阿萨拉机枪兵,阿萨拉喷火兵,阿萨拉喷子兵,火箭鼠鼠(阿萨拉火箭兵)...... 遗言:我显卡还没焐热呢!!!4格保险过期忘换了!!!靠!玩全面战场去了! -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 我想说机坝虽然爆率比普坝低,但破壁。。。。。好吃!!! 我没接破壁捡漏捡到了: 没坐,就是万足金条!!! 好吃好吃!!! -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 建议大家不要去航天 老太: 太残暴了! 队友被老太的SU7**了。 -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 最近改行当囤囤鼠了,去普坝吃点红 只不过估计我是铂金导致-----把把是绝密大坝,TMD队队打不过。想当年我还是机巴王,如今我连烂崽都打不过! 不过给我减了KD值,简单开个东楼经理室,大保险直接一个2*3呼我脸上。 脑子:步战车模型、雷斯的留声机、半身像...... 现实:你们是不是以为是仪典匕首或马赛克灯台.......NONONO,是它: 这是网上的,不是我的号,但我确实出了,杀幸运鼠鼠还出了小终端,被队友抢了,如果抢了我的小终端的人在ACGO上,我要问候你全家!!!TNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNND! -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 现在小金爆仓了!我有一大堆! 要更我玩的请私聊,我三角洲ID:合理的N刀王1 -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ OK!欢迎回来,我去长弓跑把刀, 开了个酒店方片房,要不是我开的卡,我还以为谁拉这里了! 高级旅行箱里出了个纯净水,手提箱出绿图纸。。。 看看地上有什么:劳力士一个,宝贝!这爆率可以啊, 开个王子房玩玩,卧槽,旅行箱出鱼子酱!电脑出小蓝U盘。 肥肥撤离! -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 给你展示一下我的财力: 我愿称之为机枪荷美尔! 说明一下,我的大终端被用来造展览厅,所以没了!可惜我变成大兵531了 -------------------------------------------(分隔线)------------------------------------------------ 最近和固排同学打绝密航天, 在连总裁梯子下被总裁室来的红狼击倒了, 根据同学的画面,那人直接下来舔我包, 老太:谁敢动我的小黄毛(我)。 直接机枪车伺候!不锁后面的我同学,反而把红狼给连打带补带鞭尸几枪。 有点不忍心。。。。。。最后同学也被机枪车灭了,我没被救活。 不过老太至少给我道歉并帮我报仇了! -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 科学老师沈老师上课讲的:长江三角洲 我的脑子想的: -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 最近一直做3*3任务,第1把去巴克什,没事开个电脑。。。金图纸一个宝贝! 开个手提箱,WC!可恶,是1*3我是2*2,裤裆塞不了,弹挂也塞不了,赶紧拉闸,出门右拐时,被左边的静步比特给单杀了!可惜是手游,不好截图,不然就给大家看一下是啥样的! 总之很像和平精英地铁逃生的 一瓶艳。 -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 今天02.06号19:12分 刚刚在做3*3的时候在大变电站的医疗箱里爆了 本来被赤枭寻猎的赛伊德**了,幸好开了33大裤裆,33,你终于发挥做用了,不枉费我辛辛苦苦做你那!这是谁的一辈子啊: -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 三角洲小诗: 1.巴山楚水凄凉地,中控落地抽沙地。 2.花自飘零水自流,两枪胸口一枪头。 3.今朝有酒今朝醉,硬过二员倒头睡。 4.十年生死两茫茫,我是绝密航天王。 5.待到秋来九月八,总裁室里捏金花。 -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 端游活动: 官方玩呢? -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 出货日记: 2026.3.01在军营大免保里出了 非洲之星 2026.3.02在游客中心大免保里出了 == 名窑瓷器== -------------------------------------------(分隔线)----------------------------------------------- 我的低脂小团 有很多我自编的小游戏哦! 下个游戏与三角洲有关哦!请等114514年就会出!
过年了,祝你 和气致祥 百花齐放 鸾凤和鸣 福星高照 喜气盈门 恭贺新春 招财进宝 福享新春 福星高照 迎春接福 福禄寿禧 春光骀荡 荣华富贵 国步龙腾 大展鸿图 门凝瑞霭 家庭幸福 户发春光 前途无量 风光胜旧 前程似锦 岁序更新 五福临门 天翔紫燕 寿比南山 地暖春风 南山献颂 天高地阔 天赐纯假 天开淑景 花开富贵 空谈误国 文定吉祥 实干兴邦 招财有道 国光蔚起 一本万利 恭贺新禧 长揾长有 飞黄腾达 生机盎然 幸福美满 满园春色 官运亨通 一团和气 美梦连连 民夸盛会 恭贺春节 国展宏图 恭贺新喜 城乡比翼 红红火火 山海扬辉 二龙腾飞 春光普照 百尺竿头 福气长临 事业有成 国兴两制 民众安康 小广告 此帖可以刷罐头 请多点赞,多评论 谢谢
求求来我团队吧,注:玩三角洲的人来,MC,蛋仔,王者,和平,也可以来,信友队的人来 刷题(堵桥)来
啊!!!我团队100人了!!!
集训营的时候感觉像在地狱, 过了三年突然有点怀念了
一转眼,大同已经 '1岁' 了,我还停留在那曲love song的演唱会 love song 一直想写一首love song 你给了我一首love song ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 我也还记得吃大同同款面面时,满足的画面 来切一点点葱花 备用 来切一点点蒜蓉 备用 要切一点点香菜 有很多人不喜欢 好害怕 但我非常喜欢 yea 不喜欢就别放 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 初听你的歌,那会我才9岁,学校广播站播放了《春风吹》,就深深的被吸引了 春风一吹想起谁 有所谓 无所谓 只要不后悔 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 岁月 眨眼就过了 瞬间 就那样默默的 上一次看 才二十三 现在的日子 没有那么简单 直到今日,我才听明白了这首歌 大同会对着我们喊出 在千寻之外,我依然存在 逝者安息,感谢大同为我们带来治愈人心的音乐 方大同晚安
大家有没有突然发现自己团队突然一夜之间少了十几人的?我的团队就是,真的是,我也不知道怎么惹管理员了,为什么要踢掉整整十几个人啊?他们怎么惹你了吗?要踢人也不征求一下我的意见,真的是。。。。。 希望各位被踢出去的第一秩序军团成员能够重新加入进来,我也会对各位陪伴我们许久的团队成员升官或晋升管理员,谢谢。 同时本军团也欢迎各位加入本军团。 链接:https://www.acgo.cn/application/1781662173420240896
Hi,暑期集训营不仅是一次提升编程技能的绝佳机会,更是一个识新朋友、分享心得、共同成长的美好时光。 参与 #集训营日记# 话题,记录你的集训营经历,让我们一起见证你的进步与收获。 活动时间 2024年7月16日 - 2024年8月20日 参与对象 暑期参与集训营的同学 参与方式 1. 发布你的集训营日记,分享当天的学习内容、心得体会、互动趣事等。 2. 文章标题带上 #集训营日记# 。 3. 注意发布时,选择合适的分区发布。 分享内容 * 每日学习笔记或心得分享。 * 与讲师和同学的互动与交流。 * 集训营中的难忘瞬间和有趣故事。 奖励机制 1. 连续分享奖励: * 连续7天分享日记:获得ACGO帆布袋1件。建议用D1、D2……的标题形式记录。 2. 每周精选日记: * 每周评选出1-3篇最佳日记,作者将获得ACGO笔记本1件。 3. 日记分享奖励: * 最受欢迎日记:单篇日记分综合分最高(综合分=回复*0.5+ 点赞X5)的TOP3,作者将获得ACGO全套周边(笔记本+帆布袋+鼠标垫+盲盒钥匙扣)。 *每人最多仅限获得一整套周边,不重复。 活动要求 * 日记要求原创,内容至少含100字,不得违反社区规范; 获奖公告 本次集训营日记一共收到了61份日记投稿,感谢大家的积极参与! 1. 连续分享奖励: ID 昵称 478021 浅歌碎梦(林尼厨+散厨) 1034890 尹玺程 2852289 骑士xqs 3209852 精华才二十二抽就出紫皮,又发烧了 3248787 yhx8888 3397719 流萤是我的O.o 4053618 Simpletense 4057967 ljy123(天目山) 4145785 复仇者_爱抄袭头像的人 4177377 复仇者_纳西妲厨一位 4214939 Ziyu. 2. 每周精选分享 序号 时间段 标题 作者 杭州营地 1 07.16-07.22 暑期集训营日记 梦想emo~ 天目山 2 07.23-07.30 #集训营日记#24年杭州X03笔记-完结 梦想emo~ 天目山 3 07.31-08.06 杭州天目山游记#集训营日记# ljy123 天目山 3 07.31-08.06 森林湖日记(两期)#集训营日记# Simpletense 森湖 3 07.31-08.06 八月一期天目山集训营日记#集训营日记# 浅歌碎梦(林尼厨+散厨) 天目山 4 08.07-08.13 #集训营日记# 天目山集训营杂记 骑士xqs,但是天目山 天目山 5 08.14-08.20 #集训营日记#天目山集中营-连报 重生之我是菜狗 天目山 5 08.14-08.20 杭州天目山10日游 #集训营日记# Ziyu. 天目山 3. 日记分享奖励: 排名 标题 作者 综合分 TOP1 天目山八月二期十日游记#集训营日记# 流萤是我的O.o 257 TOP2 杭州天目山游记#集训营日记# ljy123 252.5 TOP3 八月一期天目山集训营日记#集训营日记# 浅歌碎梦(林尼厨+散厨) 208 4. 🏆 荣誉表彰 🏆 八月一期天目山营地十日游记 - 连载更新中 🌟 感谢Macw07的杰出贡献,作为2024暑期X03,X04的志愿助教,他的参与为集训营带来了无限活力。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 更多活动:👉 征集活动|来!一起聊聊暑期快乐小事
典狱长竞选开始啦!!!有想当典狱长的可以去参加 传送门
作品传送门 以下为更新日志: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ V1.1.1 V2.1.1 V2.1.2 V2.1.3 V2.1.4 V2.1.5 V2.2.1 V2.2.2 V2.3.1 V2.3.2 V2.4.1 V2.5.1 V2.6.1 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 作品“更新”随时“更新”! (敬请期待...)
cz 3k stO Orz kkksc03真名汪楚奇 soha真名金少海 noip毒瘤真名李欣隆 Scarlet真名徐牧辰 Flierking真名周永隆 阮行止真名吴雨伦 Karry5307真名胡昊 chen_zhe真名陈哲(男孩子哦!)
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