竞赛
考级
题目中给出的高度和宽度是照片的实际尺寸,假如照片的左上角坐标是(1,1),宽度为5,高度为6,那么,照片右下角坐标应该为(7,6),而不应该是(6,5)。而在实际代码检测时,直接用行坐标+h,列坐标+w作为下方和右侧的边界值是不能通过的,必须要减1才行。不知道是我理解有问题,还是题目的验证机制错了。
冰刃
前言 本系列纯作者原创,若有部分雷同为正常现象,若涉及侵权,请联系删除,谢谢配合。 正文 类型:未来科技休仙 外挂:单体次元中最强大的人工智能:小哈狸(也叫哈利) 大结局:是喜是悲还没想清楚 主角: 姓名:朱墨 身份:朱家二儿子 家境:普通 性格:幽默、爱开玩笑、但责任心强 最终境界:尊主级 开局年龄:11岁 完结年龄:永生(有两辈子) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 以后每个新人物出来是最下方会有人物档案嗒~
霜星·狐酒(一名蒟蒻小说家)
1943
P2097 资料分发 1 P1603 斯诺登的密码 更简单的写法 P1007 独木桥 P1843 奶牛晒衣服 P14635 [NOIP2025] 糖果店 / CANDY(官方数据) P14360 [CSP-J 2025] 多边形
Algor
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AAA逃离森林湖的蔡锡龙批发
C++中的INT、CIN/COUT、<</>>与IOSTREAM头文件详解 在C++编程中,int、cin、cout、<<、>>运算符以及<iostream>头文件是基础且核心的组成部分,它们分别承担着数据类型定义、输入输出交互、操作符重载和标准IO库支持的关键角色,共同构成了C++程序与用户、系统之间数据交互的基础框架。 一、INT:C++的基本整数类型 int是C++中最常用的基本数据类型之一,用于表示整数,属于有符号整型(signed integer)。其大小由具体的编译器和操作系统决定,遵循C++标准的最低要求:至少占用4个字节(32位),取值范围通常为-2^31(-2147483648)到2^31-1(2147483647)。 int的核心作用是存储整数型数据,例如计数、标识、数值计算等。使用时可直接定义变量,如int age = 20;,也可参与算术运算(加减乘除)、比较运算(大于、小于)等。此外,int还可与其他整型(如short、long、long long)配合,根据数据范围需求选择合适的类型,其中int因平衡了内存占用和取值范围,成为日常编程中整数存储的首选。 二、<IOSTREAM>:C++标准输入输出流头文件 <iostream>(Input/Output Stream)是C++标准库的核心头文件之一,它定义了用于处理标准输入(键盘)、标准输出(控制台)、标准错误的流对象和相关操作接口,是实现程序与外部设备数据交互的基础。 该头文件无需手动添加.h后缀(区别于C语言的<stdio.h>),属于C++标准库的现代风格。它封装了底层的IO操作细节,提供了面向对象的流操作方式,主要包含以下核心组件: 1. 流对象:如cin(标准输入流)、cout(标准输出流)、cerr(标准错误流,无缓冲)、clog(标准日志流,有缓冲); 2. 操作符:重载的<<(插入运算符)和>>(提取运算符),用于数据的输出和输入; 3. 流操作符:如endl(换行并刷新缓冲区)、setw(设置输出宽度)等,用于控制IO格式。 引入<iostream>后,程序可直接使用其定义的对象和操作符,无需额外声明,这是因为C++标准库将这些组件定义在std命名空间中(需通过using namespace std;或std::前缀访问)。 三、COUT与<<:标准输出与插入运算符 cout(console output)是<iostream>中定义的标准输出流对象,用于将数据输出到控制台(默认是显示器)。它本身是一个ostream类的实例,依赖于C++的运算符重载机制,将<<运算符重定义为“插入”操作,因此<<也被称为插入运算符。 <<的作用是将右侧的数据源(如变量、常量、字符串)插入到左侧的输出流中,支持链式调用。例如: int num = 100; cout << "数字是:" << num << endl; // 链式输出字符串和整数 其中endl是<iostream>中的特殊操作符,作用是输出换行符并刷新输出缓冲区,确保数据立即显示在控制台。cout支持多种数据类型的输出,包括int、float、char、字符串等,会自动根据数据类型进行格式转换,无需手动处理,这是其相比C语言printf的优势之一。 四、CIN与>>:标准输入与提取运算符 cin(console input)是<iostream>中定义的标准输入流对象,对应istream类的实例,用于从标准输入设备(默认是键盘)读取数据。>>运算符被重载为“提取”操作,称为提取运算符,其作用是从输入流中提取数据并存储到右侧的变量中。 >>同样支持链式调用,可一次性读取多个不同类型的变量,且会自动忽略输入中的空白字符(空格、换行、制表符)。例如: 需要注意的是,cin在读取数据时依赖于数据类型的匹配:若用户输入的内容与变量类型不匹配(如向int变量输入字符串),会导致输入流进入错误状态,后续的输入操作将失效,需通过cin.clear()和cin.ignore()等方法恢复。 五、核心特性与使用注意事项 1. 命名空间:<iostream>的所有组件都位于std命名空间中,因此使用时需添加using namespace std;(简化代码)或显式指定std::cout、std::cin,避免命名冲突。 2. 缓冲区机制:cout默认采用缓冲输出,数据会先存入缓冲区,直到缓冲区满、遇到endl或程序结束时才刷新到控制台;而cerr无缓冲,会立即输出错误信息,适合调试和错误提示。 3. 类型兼容性:cin、cout支持C++基本数据类型和部分自定义类型(需重载<<、>>),相比C语言的scanf、printf,无需记忆格式控制符(如%d、%f),使用更简洁。 4. 头文件依赖:<iostream>是独立的头文件,无需额外包含其他IO相关头文件(如C语言的<stdio.h>),但如果使用更复杂的格式控制(如setprecision),需包含<iomanip>头文件。 总结 int作为基础数据类型提供了整数存储的载体,<iostream>头文件为输入输出提供了核心库支持,而cin、cout与<<、>>则通过面向对象和运算符重载的方式,实现了简洁、高效的人机交互。这些组件共同构成了C++程序的基础IO体系,不仅降低了入门门槛,也为后续复杂的文件操作、网络流操作奠定了基础。掌握它们的使用细节和特性,是编写健壮、易读的C++程序的关键第一步。 资料代码(第一章、第二章) file:///C:/Users/Lenovo/Desktop/%E6%BC%94%E7%A4%BA%E4%BB%A3%E7%A0%81%EF%BC%88%E7%AC%AC%E4%B8%80%E7%AB%A0%E3%80%81%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E7%AB%A0%EF%BC%89.zip
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CH/陈---必回关
大家好,最近,我将推出一系列C++课程,欢迎参与! 有什么建议或有什么反馈,请务必告诉作者 作者邮箱:www_15938259521@qq.com ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 目录 第一章——《C++语言》
C++语言:兼具高效与灵活的通用编程语言 C++是一种静态类型、编译型的通用编程语言,由丹麦计算机科学家本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)于20世纪80年代在贝尔实验室首次设计并实现。它以C语言为基础,保留了C语言的高效、简洁和贴近硬件的特性,同时引入了面向对象编程(OOP)、泛型编程、模板元编程等现代编程范式,成为一门兼具过程式、面向对象和泛型编程能力的多范式语言。如今,C++广泛应用于系统开发、游戏引擎、嵌入式设备、高性能计算、人工智能框架等领域,是计算机科学领域中不可或缺的核心语言之一。 一、C++的起源与发展历程 C++的诞生源于对C语言的扩展需求。20世纪70年代,C语言凭借其高效性和可移植性成为系统编程的主流语言,但随着软件规模的扩大,C语言的过程式编程范式在代码复用、模块化设计和维护性方面逐渐显现出局限性。1979年,斯特劳斯特卢普开始在C语言中引入Simula语言的面向对象特性,最初将这个新语言命名为“C with Classes”(带类的C)。1983年,该语言正式更名为C++,其中“++”取自C语言的自增运算符,寓意着对C语言的超越和扩展。 1985年,第一本C++教材《The C++ Programming Language》的出版标志着C++的正式成型。1998年,国际标准化组织(ISO)发布了第一个C++标准(C++98),奠定了C++的语言基础。此后,C++经历了多次重要的标准更新:2003年的C++03主要对C++98进行了错误修正和细节完善;2011年的C++11是一次里程碑式的更新,引入了Lambda表达式、智能指针、移动语义、范围for循环等大量新特性,极大提升了语言的现代性和易用性;后续的C++14、C++17、C++20和C++23则持续迭代,分别在泛型编程、模块化、协程、概念(Concepts)、范围(Ranges)等方面进行了增强,使C++始终保持对现代编程需求的适配。 二、C++的核心特性 1. 兼容C语言,兼具高效性 C++完全兼容C语言的语法和语义,绝大多数C语言代码可以直接在C++编译器中编译运行。这一特性使得C++能够继承C语言的核心优势:贴近硬件底层,允许程序员直接操作内存(如指针、数组),拥有极高的执行效率和内存控制能力。与解释型语言(如Python、JavaScript)不同,C++代码经编译器编译为机器码后直接运行,无需虚拟机或解释器的介入,因此在性能敏感的场景(如操作系统内核、实时系统)中表现卓越。 2. 面向对象编程(OOP) 面向对象编程是C++的核心特性之一,它将数据和操作数据的方法封装为“类(Class)”,通过对象的实例化实现代码的模块化和复用。C++支持OOP的三大核心特性: * 封装:通过访问控制符(public、private、protected)隐藏类的内部实现细节,只对外暴露必要的接口,提高代码的安全性和可维护性。 * 继承:允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法,实现代码的复用和层次化设计,例如可以从“Shape”基类派生出“Circle”“Rectangle”等子类。 * 多态:分为静态多态(编译时多态,通过函数重载和模板实现)和动态多态(运行时多态,通过虚函数和继承实现)。动态多态使得基类指针或引用可以指向派生类对象,并调用派生类的重写方法,是实现“开闭原则”的关键。 3. 泛型编程与模板 泛型编程是C++的另一大特色,其核心思想是编写与数据类型无关的通用代码,以提高代码的复用性。C++通过模板(Template) 实现泛型编程,分为函数模板和类模板: * 函数模板允许定义一个通用的函数,支持不同类型的参数,例如实现一个通用的排序函数,可用于int、float、字符串等多种类型的数组。 * 类模板则允许定义通用的类,例如C++标准库中的vector<T>、map<K, V>等容器,都是通过类模板实现的,能够适配不同的数据类型。 模板还支持模板元编程(TMP),即在编译期执行计算和逻辑判断,这一特性使得C++能够在编译期优化代码,进一步提升运行效率。 4. 丰富的标准库 C++标准库(STL,Standard Template Library)是其重要组成部分,提供了大量的通用数据结构和算法,极大地简化了开发工作。标准库主要分为以下几个部分: * 容器(Containers):提供了常用的数据结构,如动态数组(vector)、链表(list)、栈(stack)、队列(queue)、映射(map)等,这些容器均通过模板实现,支持任意数据类型。 * 算法(Algorithms):包含了排序(sort)、查找(find)、遍历(for_each)、交换(swap)等通用算法,可直接作用于容器,实现高效的数据处理。 * 迭代器(Iterators):作为容器和算法之间的桥梁,提供了统一的访问容器元素的接口,使得算法可以独立于具体的容器类型。 * 函数对象(Functors)、智能指针(Smart Pointers)(如unique_ptr、shared_ptr)等工具类,进一步增强了语言的易用性和安全性。 5. 内存管理与性能控制 C++允许程序员直接管理内存,通过new和delete运算符手动分配和释放内存,这一特性赋予了程序员极高的灵活性,但也带来了内存泄漏、野指针等风险。为了缓解这一问题,C++11引入了智能指针,通过RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)机制自动管理内存,在对象生命周期结束时自动释放内存,有效减少了内存错误。 此外,C++支持手动控制内存布局、内联函数(inline)、编译器优化等特性,使得程序员能够针对性能关键的代码进行精细优化,满足高性能应用的需求。 三、C++的应用领域 C++的高效性、灵活性和多范式特性使其在多个领域占据主导地位: 1. 系统软件开发:操作系统内核(如Windows、Linux的部分模块)、设备驱动程序、编译器、解释器等底层软件,均大量使用C++开发,因为它能够直接与硬件交互,且执行效率极高。 2. 游戏开发:主流的游戏引擎(如Unreal Engine、Unity的底层核心)均采用C++开发,游戏对实时性和性能的高要求使得C++成为首选语言。 3. 嵌入式系统:在汽车电子、工业控制、智能家居等嵌入式设备中,C++凭借其高效性和对资源的低消耗,被广泛用于开发底层控制程序。 4. 高性能计算与人工智能:在科学计算、大数据处理、人工智能框架(如TensorFlow、PyTorch的底层核心)等领域,C++的高性能特性使其成为实现核心算法的首选。 5. 金融科技:高频交易系统对响应速度要求极高,C++的低延迟特性使其成为金融科技领域的主流语言。 四、C++的优势与挑战 优势 1. 高性能:编译为机器码运行,直接操作硬件,执行效率接近机器语言,是高性能应用的首选。 2. 多范式编程:支持过程式、面向对象、泛型、函数式等多种编程范式,可根据需求选择合适的编程风格。 3. 高度灵活:允许直接管理内存、控制硬件,适配从底层系统到上层应用的各种开发场景。 4. 丰富的生态:拥有庞大的开发者社区和丰富的第三方库,以及成熟的标准库,降低了开发成本。 挑战 1. 学习曲线陡峭:C++特性繁多,语法复杂(如指针、模板、内存管理),初学者需要花费较多时间掌握。 2. 内存安全风险:手动内存管理容易导致内存泄漏、野指针、缓冲区溢出等错误,增加了调试难度。 3. 编译复杂度高:模板的使用可能导致编译时间延长,且错误提示较为晦涩,增加了调试成本。 五、C++的未来发展 随着C++标准的持续更新,其语言特性不断完善,朝着更现代、更易用、更安全的方向发展。C++20引入的模块化(Modules)特性解决了传统头文件的冗余编译问题,大幅提升了编译效率;概念(Concepts)则增强了模板的类型检查,使泛型编程更安全;协程(Coroutines)为异步编程提供了原生支持,适用于高并发场景。C++23进一步优化了这些特性,并增加了更多便捷的语法和工具,如增强的范围库、字符串处理等。 同时,C++在新兴领域的应用也在不断拓展,例如在量子计算、边缘计算、自动驾驶等领域,其高性能和底层控制能力依然具有不可替代的优势。 总结 C++作为一门历经四十余年发展的编程语言,始终保持着强大的生命力。它既继承了C语言的高效和简洁,又融合了现代编程的先进理念,成为连接底层硬件与上层应用的重要桥梁。尽管学习和使用C++存在一定的挑战,但其在高性能、高灵活性方面的优势,使其在系统开发、游戏、嵌入式、高性能计算等领域依然是无可替代的选择。随着标准的不断更新和生态的持续完善,C++将继续在计算机科学领域发挥重要作用,为开发者提供强大的工具和无限的可能性。
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