竞赛
考级
关于JAVA版已移除的友好生物,请见“生物(已移除实体)”;会在主世界生成的一些敌对生物。从左到右依次为:僵尸、蜘蛛、末影人、苦力怕、骷髅、溺尸、女巫和史莱姆。生物(MOB)是指游戏世界中有生命的、可自主移动的一类实体。术语“MOB”是MOBILE或MOBILE ENTITY的简写,表示可移动的实体。 目录 * 生成 * 行为 * 生物列表 * 玩家 * 友好生物 * 敌对生物 * 未使用的生物 * 已移除的生物 * 生物族群 * 亡灵生物 * 节肢生物 * 水生生物 * 灾厄村民 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 生成\LARGE 生成生成 主条目:生物生成 不同的生物会依据自身对光照等级或生物群系的需求,生成在不同的栖息地或结构中 生物的生成有多种原因。许多生物能自然生成,但会受到光照等级、生物群系及环境的影响。生物通常会以同一种类成群生成,且总会在区块初次创建时出现。大部分成年友好生物以及疣猪兽可以进行繁殖。 一般来说,生物不会自然生成在上表面不完整的方块、基岩、水或熔岩上,不过水生生物可在水下生成。 行为\LARGE 行为行为 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 主条目:生物AI 生物具备许多非生物实体所没有的游戏机制,像受击后伤害免疫、状态效果、属性、着火时间、呼吸等。生物死亡时,还会呈现出倒下并冒出烟雾的动画效果。 在Minecraft中,大多数生物都有特定的AI系统,因而拥有不同的行为和机制。当生物附近有玩家时,它们通常会随机游荡,并且一般会避免走到较高的方块上以防摔落。不少生物拥有先进的寻路系统,能让它们通过复杂路径到达目的地。 大多数生物能察觉到半径16格方块内的其他生物,不过有些生物的感知范围更远。大多数生物可以被16个方块以外的玩家听到。 绝大多数生物[1]的视线无法穿透大多数固体方块,包括半透明方块,例如冰、玻璃或玻璃板。 生物列表\LARGE 生物列表生物列表 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 以下是依照生物性质分类的列表,其中“友好生物”和“敌对生物”类别是根据Java版中生物对攻击目标的选择方式划分的. 玩家 玩家是可被控制的生物,能影响生物的多种状态和效果同样也能作用于玩家。 友好生物 友好生物不会主动攻击玩家,且绝大多数都不会因难度设置而被清除。 无攻击行为,无伤害能力 以下生物没有任何造成伤害的能力。在Java版中,兔子的不可自然生成变种杀手兔[2]可以造成伤害。 敌对生物 “怪物”重定向至此。关于生物生成系统中的怪物分类,请见“生成 § 生成类别”。关于一种使用默认玩家皮肤的已移除实体,请见“怪物(已移除实体)”。 敌对生物是危险且具侵略性的生物,**部分会阻止玩家入睡,**在某些情况下还会攻击其他生物或相互攻击。 这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,部分生物还具备受难度影响的额外攻击方式。玩家杀死敌对生物获得的经验值奖励通常高于杀死友好生物。 始终敌对 以下生物只要察觉到玩家,就会尝试攻击玩家,除非它们有其他优先目标(如反击另一攻击者等)。 僵尸 骷髅 苦力怕 末影人 蜘蛛 未使用的生物 参见:Java版未使用特性和基岩版未使用特性 未使用的生物存在于游戏中,但不会自然生成,只能通过/SUMMON命令或刷怪蛋生成。 NPC ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 历史历史历史 Java版pre-Classic 事件 rd-102 加入了玩家 rd-312 加入了NPC Java版Classic 事件 0.1.9_SURVIVAL_test 加入了僵尸 0.3.1_SURVIVAL_test 加入了猪,修改了僵尸的模型,现在僵尸能够自主活动了 0.4.2_SURVIVAL_tese 修改了僵尸的逻辑,现在僵尸能够自主攻击创造模式的玩家了[6] Java版Indev 事件 0.11 加入了箱子怪,能够攻击玩家 0.12 移除了箱子怪 0.27 我们将僵尸的模型调回0.1.9 0.34 我们加入了洞穴僵尸,僵尸能够生成在矿洞了 0.6 我们取消了洞穴僵尸的生成机制,但代码依旧存在 java版beta 事件 Beta_0.1 我们尝试加入了狼,但不能在主世界生成 Beta_1.9 我们加入了鳕鱼 Beta_2.1 我们加入了更多的鱼类 Beta_2.2-pre 我们修改了鱼的机制,现在鱼也有AI了 Java版Alpha 事件 v0.1 我们加入了巨人僵尸,但是不能动 v0.1.9 我们加入了第一款友好生物,猪,现在击杀猪能够掉落食物了 v0.2 我们取消了举人僵尸 v0.3.9 我们恢复了鱼是生成机制 v0.65 我们更新了骷髅 v1.8 我们加强了苦力怕,现在苦力怕的爆炸范围为444 v1.9 我们修改了苦力怕的爆炸范围,为553 Java版 事件 1.0.0-0.1w19a 重新加入了苦力怕 加入了巨型僵尸 1.0.0-0.2w48a 我们加入了“BOSS”,但是无法生成 1.1-0.1w67a 我们加入了洞穴骷髅和洞穴僵尸 1.2-0.5w11a 我们加入了末影人和蜘蛛 你知道吗?\LARGE 你知道吗?你知道吗? * MCXL[4]在1.1-0.1w67a中更新了愚人节版,在这个版本中的矿洞中有2个头的骷髅! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1. 玩家除外 ↩︎ 2. 在最新版快照1.9w12a中加入了杀手兔和兔子 ↩︎ 3. 但玩家不会因此受到伤害 ↩︎ 4. 我们——开发者团队 ↩︎
哇啊啊,我不想考试,每次考完历史,我都感觉稳了,成绩一下来79,83.........不多说,也不知道自己哪来的自信,还没考试就幻想着暑假干什么了,话说感觉暑假的集训会比寒假的好一点,不知道为什么.... **你们呢? tell me tell me **
ACGO和平组织第六届竞赛已结束,报名人数4人,参加人数1人 > 获奖名单: > > * 第1名 一架进入异次元的波音777(通过题目:T4、T5,奖励10贝壳) > 第一名额外奖励20贝壳 特殊题目的题解正在撰写(本届没有)
用递归就是f(x)=f(x-1)*2+1
依旧复制到DEVc++里运行就能玩
11111111111111111111111111
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今天是 2026 年 6 月 21 日,是 2026 年的第 172 天,距离 2026 年下半年仅剩 9 天,说明很多的人就要毕业考了,毕业季也即将来临!所以,我想问以下几个问题: 1.你们毕业考了吗?考的咋样? 2.你们拍毕业照了吗?有没有那种“拍毕业照的‘苦’”? 3.你们毕业的心情是怎样的?惆怅?期待?还是? 4.你们有没有种感觉就是一毕业突然感觉时间过得好快?(我 2013 年出生的,2019 年入学一年级,我入学一年级时出生的人现在已经一年级快结束了) 5.你们对疫情的印象是什么?还记不记得疫情的那段日子?(可能有的 ACGO 的小学生不知道疫情因为疫情出生的人最大马上就二年级了) 6.你们毕业后会不会和好朋友在一起? 7.你们期不期待新初中生活? 8.【联动】你们感觉多少岁是儿童和青少年的分界线?12岁?14岁?还是? 最后,祝所有的毕业生毕业考顺顺利利,马到成功!春天是碧绿的天地,秋天是黄金的世界,愿你用青春的绿色去酿造未来富有的金秋 ,祝六月的路似锦如花 。也祝大家期末考试节节顺利,像超人一样无所畏惧,像精灵一样聪明伶俐,像勇士一样勇敢坚强。愿你的每一个努力都能化为优异的成绩,让你的笑容更加灿烂!
2^11 题
aaaaaaaaaaaaaa
运气也是好起来了第一次抽到1999,小小**炫耀一波,盲猜评论区会出现罐头五位数的同学 顺便打个广告,这个是我同桌
1.注释 AI 往往会在每行/每段都加注释,且注释风格统一、过于详细: 2.变量名 AI 倾向于用教科书式的命名: cnt而不是c result而不是ans或sum temporaryVariable而不是tem 永远不用拼音(如:shuzu) 3.不必要的复杂化 比如: 表格: 特征 人 AI 注释 一般没有,有的话就稀疏、随意 密集 变量名 有拼音,有缩写 规范统一 代码 可能有缺失,怎么简单怎么写 教科书式
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int a,b,c; cin>>a>>b>>c; if(a>=b&&a>=c){ cout<<a; }else if(b>=a&&b>=c){ cout<<b; }else{ cout<<c; } }
上次P1012 [NOIP 1998 提高组] 拼数被降绿了,由于我不会做 perm ,于是把P4170 [CQOI2007] 涂色写掉了。 区间 dp 。我们不难发现一块木板时绝对要用111次来涂,当然也是最小的次数,所以初始化为111。(一块板子的) 在剩下的多块板子里面每一个区间都取最小值,最后 dp[1][a.length()] 就是一整块的答案。 每一个区间看看是不是能偷懒,也就是一次涂完,注意一次涂掉左右端点的次数是不会比分别去涂多的,所以我们只要看左边区间与右边区间哪个小就行(因为每个区间的左/右端点都可以在涂另一个端点的时候顺带过去) 如果不是同色块那就在区间里找分割点去最小值,这个就是区间 dp 的核心思想了(其实我也不太清楚啊) AC CODE 这道是区间 dp 的好题,也是我的第222道蓝,在此纪念一下吧。(因为第一个是我爆搜拿数据打表的) 后记 羡慕 sk 能和帅童和 Lost 打比赛。 我菜菜。
我真的要服了 我们班都什么神人 黄浩宇一天给我打几百个电话,乐此不疲 还有人一直追着我要看我内裤,emmmm我和那人都是男的 班里一个女生被大运创飞了,第二天照样来学校 还有人往别人脸上撒尿 当然,也有人爬电线杆 还有同学把老师手机丢下水道里去了 甚至有人一拳打碎窗玻璃 有人拿弹弓射中被人眼睛 连当中扒裤子的都有 难道只有我们班这样吗
太难了不知道该不该给普及-
这个……由于帖主突发奇想哈,想看看各位友人对帖主的看法 随便评论和提问,都会回复,接受锐评 (没人的话……) 水致歉
openi
hi!
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