竞赛
考级
晒张图,不要传我真名了!
下学期我就要去另一个学校了,想把现在这个学校在MC里建出来,但工程量太多了,所以我不知道要不要做地图,做了就发到网易我的世界。
A B C D E
“激情全运会,活力大湾鸡,魅力新广州” 谁是广东入举手
可以截图||发题目名。 看哪题最坑。 大家尽情发言。
后期会出简易三国杀 自愿加团:团 三国杀
。感觉好累好绝望。没几天就初赛了,初赛完还有GESP。学校作业也多。0个朋友在学校,干啥都是一个人。排位也上不去,编程题写不出来。0个题解。打表,暴力都是一坨。还经常粗心。 感觉cpp真的不太适合我了)
观战 @Stars_Seeker笑死我了哈哈哈
在《我的世界》(Minecraft)中,指令(Commands)就像一把“魔法钥匙”,能帮你瞬间改变游戏规则、获取物品或穿越空间。无论你是想开启“死亡不掉落”,还是想一键召唤末影龙,掌握这些代码都能让你的游戏体验事半功倍。 为了让你更方便地查阅和使用,我为你整理了一份分类清晰的常用指令大全。 核心常用指令速查表 这张表格涵盖了最高频使用的指令,你可以先通过它快速上手: 表格 指令关键词 功能描述 常用示例 /gamemode 切换游戏模式 /gamemode creative (创造模式) /gamemode survival (生存模式) /gamerule 修改游戏规则 /gamerule keepInventory true (死亡不掉落) /gamerule mobGriefing false (关闭生物破坏) /tp 传送/瞬间移动 /tp @p 100 64 100 (传送到坐标) /tp 玩家A 玩家B (A传送到B) /give 给予物品 /give @s diamond 64 (给自己64个钻石) /time 控制时间 /time set day (设为白天) /time set night (设为夜晚) /weather 控制天气 /weather clear (晴天) /weather rain (雨天) /kill 杀死实体 /kill @e[type=cow] (杀死所有牛) /kill @s (**) ️ 详细指令分类解析 1. 玩家状态与模式控制 这些指令主要用于调整你自己的状态或游戏的基础玩法。 切换模式: /gamemode 0 或 /gamemode survival:生存模式。 /gamemode 1 或 /gamemode creative:创造模式(可飞行、无限资源)。 /gamemode 2 或 /gamemode adventure:冒险模式(不可破坏方块,适合地图游玩)。 /gamemode 3 或 /gamemode spectator:旁观者模式(穿墙、隐身,仅Java版)。 状态修改: /effect give @s speed 30 1:给自己30秒的加速I效果。 /effect clear @s:清除自己身上所有药水效果。 /heal @s:瞬间回满血(部分版本或服务器插件支持)。 2. 世界环境与规则设定 想拥有一个永远晴朗的白天,或者不用担心苦力怕炸坏房子?用这些: 死亡不掉落(必学):/gamerule keepInventory true。 关闭日夜交替(永久白天):/gamerule doDaylightCycle false。 关闭生物破坏(防爆):/gamerule mobGriefing false。 自然生成生物:/gamerule doMobSpawning false(关闭怪物自然生成)。 3. 空间穿梭与定位 迷路了?想去朋友身边? 坐标传送:/tp <x> <y> <z>(例如 /tp 100 64 -200)。 传送到玩家:/tp <玩家名>。 寻找结构:/locate structure <结构代码>(例如 /locate structure village 寻找村庄,/locate structure stronghold 寻找要塞)。 设置重生点:/spawnpoint @s(将当前位置设为死亡后的复活点)。 4. 物品与实体管理 获取物品:/give @s <物品ID> [数量]。例如 /give @s stick 1 获得一根木棍。 清空背包:/clear @s(清空自己背包所有物品)。 召唤生物:/summon <生物ID>。例如 /summon iron_golem 召唤铁傀儡,/summon ender_dragon 召唤末影龙。 附魔物品:/enchant @s sharpness 5(给手中物品附魔锋利V)。 5. 服务器管理与多人互动 如果你是服主或管理员,这些指令很有用: 给予权限:/op <玩家名>(给予管理员权限)。 撤销权限:/deop <玩家名>。 踢出玩家:/kick <玩家名> [理由]。 封禁玩家:/ban <玩家名>。 私聊:/tell <玩家名> <内容> 或 /msg <玩家名> <内容>。 广播:/say <内容>(向所有人发送系统消息)。 进阶技巧:目标选择器 在指令中,你不需要总是输入具体的玩家名字,可以使用“选择器”来代表特定目标: @p:距离最近的玩家 (Nearest Player)。 @a:所有玩家 (All Players)。 @r:随机一名玩家 (Random Player)。 @s:执行者自己 (Self),常用于命令方块。 @e:所有实体 (All Entities),包括掉落物、怪物、画等。 ⚠️ 高能预警:使用 /kill @e 会杀死世界中所有实体(包括掉落物、画、甚至僵尸),请谨慎使用!建议加上类型限制,如 /kill @e[type=zombie]。 如何使用指令? 开启作弊: 单人游戏:在创建世界时选择“允许作弊:开”,或者在游戏中按 Esc -> “对局域网开放” -> “允许作弊:开” -> “创建一个局域网世界”来临时开启。 服务器:你需要是OP(管理员)才能在控制台或游戏中输入指令。 输入指令: 按下键盘上的 T 键或 / 键打开聊天框。 输入上述指令(例如 /gamemode 1)。 按下 回车 执行。 获取帮助: 如果你忘记了具体指令,可以输入 /help 或 /? 查看所有可用指令列表。
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 最近真是好无聊啊,现在的上榜帖也没以前高质了,在线人数也慢慢变少了,有没有每天能准时上线的常驻人员啊(我是每晚6:30准时上线)
最优解太多了记录一下。 P4216 P4145 P3658 P3242 P6348 P4597 P1295 P9525 P4309 P13968
#include<iostream> using namespace std ; int main(){ int n , m , sum = 0 ; cin >> n >> m ; for(int i = 1 ; i <= n and i <= m ; i++) sum += (n - i + 1) * (m - i + 1) ; cout << sum ; }
1=⅓*3 1=0.333...*3 1=0.999... ...?????? 彳亍盐都不盐了
春游前的备注: 春游照片:
第一回 金陵才子误入幽都 十殿阎罗初显神威 却说大明万历三十七年,金陵城春雨绵绵。这一日,江南才子柳风眠于书斋之中,忽见窗外飘来一张黄符,上书"幽冥试炼"四字。柳风眠素来不信鬼神,只道是哪家顽童玩笑,随手将符掷于案上。岂料符纸落地,顿现血光大盛,霎时天旋地转,柳风眠只觉头晕目眩,昏倒在地。 待他醒来,但见四周阴风阵阵,寒气逼人。面前是一座巨大石门,门上雕刻狰狞鬼面,门楣悬挂匾额,上书"幽都"二字,阴森可怖。柳风眠惊骇不已,却见那石门缓缓开启,走出一位青面獠牙、身着黑袍的鬼差,手持铁链,向他喝道:"柳风眠,阳寿未尽,何故私闯幽都?" 柳风眠慌忙辩解,那鬼差冷笑一声:"既然来了,便休想回去!阎君有令,阳间才子入幽都,可补地府文职之缺。"言罢,不由分说,将柳风眠铁链锁住,拖入幽都大门。 穿过幽暗长廊,眼前豁然开朗。但见一座巨大城池,城墙高耸,黑雾缭绕;城门上方悬挂"酆都城"三字金匾,阴森威严。城中鬼影绰绰,哭声阵阵,更有牛头马面巡逻其间,令人不寒而栗。 鬼差将柳风眠押至一座雄伟宫殿前,只见殿门上方悬挂"森罗殿"匾额,殿前有一座巨大油鼎,火焰熊熊,照亮半边天空。殿内传出威严之声:"带柳风眠上殿!" 柳风眠战战兢兢步入殿内,但见殿上端坐十位阎君,个个面如锅底,眼射寒光。为首者头戴冕旒,身着黑袍,正是阎罗天子。柳风眠连忙跪地叩首,口称:"草民柳风眠,不知何故被带到幽都,恳请阎君明示。" 阎罗天子冷眼打量柳风眠,缓缓道:"柳风眠,你虽阳寿未尽,却与幽都早有渊源。你前世乃唐朝诗人柳宗元,因直言进谏,得罪权贵,死后谪居幽都,助我等审理阴阳案件。今世你又才华横溢,文采斐然,特召你来幽都任职,协助十殿阎罗处理阴阳事务。" 柳风眠闻言大惊,连连叩首道:"阎君明鉴,草民一介书生,何德何能?恳请阎君开恩,放我回阳间!" 阎罗天子冷笑:"冥冥之中,自有定数。你既入幽都,休想回去!来人,带柳风眠去阴律司报到!" 就这样,柳风眠糊里糊涂成了幽都的一名文吏,负责整理阴阳案件卷宗。他心中惶惶,却又无可奈何,只得暂且安下心来。 阅读破50,速更下一章!
> 说明: > > * <stdio.h> 是 C 语言标准头文件,在 C++ 中仍可使用,但推荐使用对应的 <cstdio>。 > * 它主要提供 C 风格输入输出(如 printf、scanf、fopen 等)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 序号 头文件 主要作用 1 <iostream> C++ 输入输出流(cin、cout、cerr) 2 <iomanip> 格式化 I/O(如 setw、setprecision) 3 <fstream> 文件流操作(ifstream、ofstream) 4 <sstream> 字符串流(stringstream) 5 <string> 字符串类及相关操作 6 <vector> 动态数组容器 std::vector 7 <list> 双向链表 std::list 8 <deque> 双端队列 std::deque 9 <queue> 队列 std::queue 和优先队列 10 <stack> 栈 std::stack 11 <map> 关联容器 std::map、std::multimap 12 <set> 集合 std::set、std::multiset 13 <unordered_map> 哈希映射(C++11) 14 <unordered_set> 哈希集合(C++11) 15 <bitset> 位集合 std::bitset 16 <array> 固定大小数组 std::array(C++11) 17 <tuple> 元组 std::tuple(C++11) 18 <utility> 工具组件(pair、move、forward) 19 <algorithm> 常用算法(排序、查找、变换) 20 <numeric> 数值算法(累加、内积等) 21 <functional> 函数对象、lambda、绑定 22 <iterator> 迭代器相关工具 23 <memory> 智能指针(unique_ptr、shared_ptr) 24 <new> new / delete 运算符相关 25 <thread> 多线程支持(C++11) 26 <mutex> 互斥量(std::mutex) 27 <condition_variable> 条件变量 28 <future> 异步结果(std::future、promise) 29 <atomic> 原子操作 30 <chrono> 时间库(时间点、时长) 31 <cmath> 数学函数(sin、cos、sqrt 等) 32 <complex> 复数运算 33 <random> 随机数生成(C++11) 34 <limits> 数值类型极限值 35 <type_traits> 类型特征(编译期类型判断) 36 <typeindex> 类型索引 37 <exception> 异常处理 38 <stdexcept> 标准异常类 39 <cassert> 断言宏 assert 40 <csignal> 信号处理 41 <cstdlib> 通用工具(exit、system) 42 <ctime> 日期与时间函数 43 <cstring> C 风格字符串处理 44 <cstdio> C 风格输入输出(推荐替代 stdio.h) 45 <stdio.h> C 风格输入输出(如 printf、scanf) 46 <locale> 本地化支持 47 <codecvt> 字符编码转换 48 <regex> 正则表达式(C++11) 49 <filesystem> 文件系统操作(C++17) 50 <optional> 可选值(C++17) 51 <variant> 类型安全的联合体(C++17) 52 <any> 存储任意类型单个值(C++17,std::any) 53 <span> 提供对连续内存的安全视图(C++20,std::span) 54 <ranges> 范围库,支持管道式算法(C++20) 55 <bit> 位操作工具(如 std::rotl、std::countr_zero,C++20) 56 <numbers> 数学常数(π、e 等,C++20) 57 <source_location> 获取源码位置信息(C++20) 58 <compare> 三路比较(<=> 运算符支持,C++20) 59 <semaphore> 计数信号量(C++20) 60 <latch> 同步原语,用于线程计数(C++20) 61 <barrier> 线程屏障同步(C++20) 62 <cctype> 字符类型判断与转换(isdigit、toupper 等) 63 <cerrno> 错误码宏 errno 64 <cfenv> 浮点环境控制(舍入模式、异常) 65 <cfloat> 浮点数类型极限值 66 <cinttypes> 整数类型格式化宏(C99/C++11) 67 <climits> 整型极限值 68 <csetjmp> 非局部跳转(setjmp / longjmp) 69 <csignal> 信号(已在前面,这里补充详细用途:如 SIGINT、SIGTERM) 70 <cstdarg> 可变参数宏(va_list) 71 <cstddef> 常用类型定义(size_t、ptrdiff_t、nullptr_t) 72 <cstdint> 固定宽度整数类型(int32_t、uint64_t 等) 73 <cuchar> Unicode 字符转换 74 <cwchar> 宽字符处理 75 <cwctype> 宽字符类型判断 76 <ciso646> 替代运算符表示(如 and、or,C++20 已废弃) 77 <concepts> 概念库(C++20,约束模板参数) 78 <coroutine> 协程支持(C++20) 79 <expected> 表示预期值或错误(C++23) 80 <format> 文本格式化库(C++20) 81 <spanstream> std::span 的字符串流(C++23) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 未完待续未完待续 未完待续
> 又是新字体 这个也是 > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > * 几何图案 哈哈~
加毁灭的点这(不要团贩子) 这是毁灭团讨论区 请各位讨论者遵循以下事项: 1.请文明发言,不说脏话 2.请勿发送敏感照片 3.不是我们团的就别在这讨论了吧 4.别在这刷 罐头 规则暂时就这些了 驱赶团贩子符咒,保佑团队不受团贩子骚扰(实际上没啥用) | /*\ | | |团|| | |贩|| | |子|| | |斩|| | |符|| | / \ | 这是我的底线了{\color{Red}这是我的底线了}这是我的底线了
共27733条