竞赛
考级
@AC君 五次开出了199三个+399一个+888一个!!! 我要爆肝创作计划!!!
作为一个已经赌过25次罐头的人,我认为有必要写一篇教程,造福人类,让大家不当守财奴! 本人已经买过25次“AC之神的祝福”,得出数据如下: 我的收益:901⇒2567 收益率:约为185% 注:以上数据包含我每日点赞、评论、做题得到的罐头,但去掉后收益率也不低于170% 以下是详细数据: 25次中: 66:2次,8% 99:5次,20% 199:12次,48% 399:3次,12% 888:3次,12% 可以看出,概率排名为: 199>99>399=888>66 但是!根据我的经验,不止这么简单,于是我们分析我每天的收益: Day 1 199三个+399一个+888一个,总收益889,收益率89% Day2 66一个+99四个,总收益-533,收益率−53% Day 3 199五个,总收益0,收益率0% Day4 66一个+199两个+399一个+888一个,总收益756,收益率76% 需要说明的是,我这次是先买了四个,开完后又买了一个 Day5 99一个+199两个+399一个+888一个,总收益789,收益率79% 需要说明的是,我这次是先买了三个并开完,开完后又买了两个并开完 经过分析,可以发现: 第一天收益极高,接近90%,且稳赚不赔,有888 第二天收益低,全部亏完 第三天收益为0,不亏不赚 第四天以一批全赚,且有888 第四天第二批亏 第五天第一批有赚有亏,有888 第五天第二批小赚 于是,我总结出几条规律: 各个结果的概率绝非均等,也没有规律,只与购买批次有关系! 如果一批中有888,则那一批大概率全赚 如果上一批大赚,则这一批会亏或小赚 如果上批亏,则这批收益率为正 收益率若为正,则必大于70% 399常伴随888 注:一批是指购买的一批,即只买一个就是单独成批 因此,可以给出建议: 如果一批中有888,那么果断开完 如果上一批大赚,那么这一批少买,来抵消会亏的debuff 如果上批亏,则这批大胆全买,吃满buff 如果连亏两次,就把剩下的留到第二天开 出了888千万别上头,不要有“乘胜追击”的心态 注:我还没有试过一次买五个以上,留到第二天开,因此不要轻易尝试 Day6 今天我分两批买,2+3 第一批199+66,第二批888+399+66,总收益623,收益率63% 再次验证了399常伴随888出现 创作不易(成本巨大),留个赞吧,我们一起拿罐头,双赢!
辞九门回忆 精卫(关中王) NO BATIDÃO SOS 难得有几个真兄弟 wake 心之火 爱错 HEAVENLY JUMPST empty love X-cool ghtning (Remake) Sped Up SIME 反乌托邦 星河追梦 DAWN GOT YOU(归零) THE FEAR - Delta Force x Arknights δ Slow Down Sacred Play Secret 室内系的TrackMaker MONTAGEM SOLITARIA 2 Tokyovania Control V2 Call Make Phone - Deep Phonk CANTA LA 打火机 跳楼机 悬溺 Normal No More My Way Underground Fight China-E Lucky Believer Trip MONTAGEM 486 Arabian Adventure(New Mix1) Blinding Lights 弥渡山歌 Montagem Miau (Slowed) Star Unkind(Lanfranchi & Farina Radio) (Radio Edit) Take Me Hand China-2 Симпа Void See You Again (feat. Charlie Puth) Megalovania Love Got You Nevada Go Again - Nightcore Edit Temple Neon Rainbow Level !-! Run For Your Life Counting Stars はじまりの曲 Butterfly I WANNA BE YOUR SLAVE BLOODSEEKER Bangarang (feat. Sirah) Dead Inside
20.8KB/S! 今天光打开这个网页就花了10分钟时间 测测网速发现MAX DLD INT SPD(最高下载速度)只有20.8KB/S. BUR介(这)网速能干什么?
(温馨提醒:以下图片均不是AI制作,请谨慎观看!!!) 1.礁湖星云 2.面纱星云 3.南环星云 4.小丑星云 5.马头星云 6.海鸥星云 7.玫瑰星云 8.三叶星云 9.猫眼星云 10.鹰状星云(内含创生之柱)
想干什么干什么。 什么是shua guan? 在评论区发一个评论就有一个guan头 发的多了就是shua guan ↓免费shua guan区和瞎聊区
好难呀谁给个题解
直接上图片: 孩子们也是无敌了好吧 不不不不不我不不不不不我无疑是激动的!
实用性为作者个人角度认为,不喜勿喷! 1.使斧对方块挖掘速度变快,实用性高=? 2.使斧对特殊方块挖掘概率掉落物掉落概率变高,实用性较高=? 3.使斧对特殊方块挖掘掉落原本方块,实用性较高=? 4.使斧对生物攻击单纯增加伤害,实用性较高=? 5.使斧对亡灵生物(死而复生)攻击单纯增加伤害,实用性较低=? 6.使斧对节肢生物攻击单纯增加伤害,实用性较低=? 7.使斧对生物攻击,耐久掉落概率降低,实用性高=? 8.使斧对生物攻击,捡起经验球使耐久增加,实用性超高=? 9.使斧对生物攻击,玩家死亡后剑直接消失,不掉落,实用性低=? 答题格式:(只写附魔就行,等级不用写,例:荆棘,冲击,水下呼吸) XX
细节7891 13大题
各位大神 想起一个豪庭又文艺的笔名 最好是书里/跟我名字呼应的 谢谢各位(可刷罐)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n,c; int a[100001]; bool judge(int x){ int ans=1,last=1; for(int i=2;i<=n;i++){ if(a[i]-a[last]>=x){ ans++; last=i; } } return ans>=c; } int main(){ cin>>n>>c; for(int i=1;i<=n;i++){ cin>>a[i]; } sort(a+1,a+n+1); int l=1,r=a[n]-a[1]; while(l<=r){ int mid=(l+r)/2; if(judge(mid)){ l=mid+1; }else{ r=mid-1; } } cout<<r<<endl; return 0; }
我已和“爱妃”绝交,复出别想了!! 下载链接 猿代码 > https://wwte.lanzouu.com/id0aa3bj8mva exe文件: > https://wwte.lanzouu.com/iLm4a3bj8g8b > 密码:5oec
也是无语了。。。学C++又学不会,学校上课又一堆作业,简直要不行了,除了抄写就是练习题,不卷又不行,内卷又又说:strong ,学校作业一堆,家里试卷又一堆,知识点不难,要反复反复来回来回学啊写啊,(我已急哭) 救救孩子吧
排列数: A(n,m):表示从n个数中选择m个数的排列数 与顺序有关 A(4,4)=4321(阶乘),(全排列) A(n,m)=n(n-1)(n-2)......(n-m+1); =n!/(n-m); 组合数: *****):表示从n个数中选择m个数进行组合 *****)=A(n,m)/A(m,m) C(4,3)=4 C(5,2)=(45)/(21) C(10,3)=(1098)/(32*1) 性质: 性质1 C(n,0)=1 性质2 *****)=C(n,n-m)
LEVEL 15 - 精神错乱 点击此处返回层级列表 点击此处加入我的团队 > 图片信息:[NO DATA] 环境与结构描述 感谢L.E.T.成员 古希腊掌管AC和WA的神 的记录,作为左室中最危险的精神污染类层级之一,Level 15至今无任何人类组织能在此建立据点,L.E.T.多次派遣专业勘探小队深入探索,除报告人 古希腊掌管AC和WA的神 外,均以全员覆灭告终,仅留存下一份残缺的影像记录、脑电波数据与实体档案,成为人类了解该层级的唯一依据。 Level 15是一片可视为无限延伸的封闭牢房空间,层级整体极不稳定,空间规则随时可能扭曲,无明确边界,至今没有任何探索者或探测设备能找到层级的尽头,也无法分辨不同区域的差异——所有牢房的环境、结构完全一致,形成无限重复的封闭循环。 层级内部光照异常充足,光线呈惨白色调,均匀分布在整个空间,无任何光源来源、无阴影死角、无明暗变化,光线本身无温度,却会加剧人类的精神烦躁与认知混乱。层级内极度安静,无任何自然声响、无实体活动声,仅能听到探索者自身的呼吸声、心跳声与话语声,这种极致的寂静会进一步放大精神压力,加速精神值的消耗。 进入该层级的流浪者,会立即失去时间概念,无法分辨自己停留了几秒、几分钟还是几小时,时间感知被层级规则彻底抹杀;同时,层级会持续释放精神污染,侵蚀人类的认知与理智,L.E.T.针对该特性,制定了一项核心指标——精神值,用于量化人类受侵蚀的程度,流浪者的精神值状态,直接决定了其在该层级的生存时长。 Level 15的核心危险并非来自物理攻击,而是来自精神类实体LR-M-001的认知扭曲与记忆抹杀,以及层级本身的精神污染,这种无形的威胁,比任何攻击性实体都更加致命,也是其被列为 生存难度Ψ 的核心原因。 整体形态与核心结构 Level 15的整体结构极为单调,无复杂地形、无任何可互动物体,仅由无限重复的牢房单元构成,所有牢房的外观、尺寸、内部环境完全一致,无任何差异,形成一种令人窒息的重复循环,进一步加剧流浪者的精神崩溃。 核心结构——牢房单元 牢房为封闭空间,无门、无窗、无锁,空间尺寸固定(约5米×5米×3米),墙壁、地面、天花板均为灰白色,表面光滑无任何装饰、无任何缝隙,无法破坏、无法穿透。每个牢房内部,均存在一个由实体LR-M-001衍生的“未知物体”,该物体是LR-M-001的核心载体,也是精神污染的主要来源。 牢房之间无任何走廊、通道或连接区域,流浪者在层级内移动时,不会产生“行走”的体感,而是随机“切换”到另一间完全相同的牢房,无法自主控制切换方向与频率,进一步加剧了方向感的混乱与绝望感。 层级不稳定性表现 Level 15属于极不稳定层级,其不稳定性主要体现在精神与认知层面,而非物理层面,具体表现为三点: * 认知扭曲:会篡改流浪者的认知,将“切入操作”错误地视为“切出操作”,导致流浪者误以为自己能够离开层级,实则陷入更深的精神侵蚀; * 记忆抽离:会缓慢抽离流浪者的记忆,不仅会抹去与层级、实体相关的记忆,还会逐渐抹去流浪者自身的过往记忆,最终导致流浪者失去自我认知; * 规则波动:精神污染的强度、精神值的消耗速度会随机波动,部分时段会出现“精神值骤降”(每分钟消耗翻倍)的情况,无任何规律可循,无法提前预判。 环境细节 光线 无任何明确光源,光线由整个空间本身散发,呈惨白色调,亮度均匀恒定,无明暗变化、无阴影、无反光刺眼现象,可视距离可达10米,但由于空间单调重复,视觉上会产生强烈的疲劳感与眩晕感。光线本身无物理危害,但会持续刺激视网膜,间接加速精神值的消耗,长期直视会引发头痛、恶心等不适。 声音 层级内处于极致的寂静状态,无任何自然声响、无实体活动声、无空间共鸣声,仅能听到流浪者自身的呼吸声、心跳声、话语声,以及自身动作产生的微弱声音(如脚步声、衣物摩擦声)。这种极致的寂静会打破人类的听觉平衡,引发幻听、耳鸣等症状,进一步侵蚀理智,部分流浪者会在寂静中陷入自我崩溃,出现自言自语、疯狂嘶吼等行为。 气味 层级内无任何明确气味,既无异味、无香味,也无任何刺激性气味,呼吸时仅能感受到一种“虚无”的触感,无任何感官反馈。这种“无气味”的环境,会进一步削弱流浪者的感官认知,加剧孤独感与绝望感,间接加速精神值的消耗。 精神值机制(L.E.T.专属指标) 为量化流浪者在Level 15中受精神侵蚀的程度,L.E.T.专门制定了“精神值”指标,作为判断生存状态的核心依据,具体规则如下: * 初始精神值:所有进入Level 15的流浪者,初始精神值均为100(正常人类理智状态); * 消耗规则:精神值会持续消耗,消耗速度受两种因素影响——进入牢房后,每分钟减少20点;层级本身的精神污染,每分钟减少5点(即使未进入牢房,也会持续消耗); * 危险阈值:当精神值降至50以下时,流浪者会出现明显的认知混乱、记忆模糊、情绪烦躁等症状;当精神值降至0时,流浪者会立即陷入[NO DATA]状态,最终走向死亡并发生形态变化; * 不可逆性:精神值一旦消耗,极难通过某些方式恢复,仅能通过快速离开层级,停止精神值的消耗,并使用特殊的药物治疗。 实体档案 Level 15为少量实体层级,目前已发现并编号的实体仅有2种,均为精神类实体,二者存在衍生关系,核心威胁来自认知扭曲、记忆抹杀与致命侵蚀,具体档案如下: LR-M-001(LEFTROOMS-MIND-001) 类型:精神类实体(无物理形态,以认知侵蚀为核心威胁) 外形:无法明确描述,无法通过任何方式记忆或记录。探索者观测后,仅能模糊判断“非圆形”,但无法回忆起具体轮廓、颜色、尺寸;任何试图描述、记录其外形的行为(包括录音、录像、画草图、文字记录等),都会立即失效,相关记录会被自动抹去,观察者也会失去相关记忆。 活动区域:所有牢房单元内部,是牢房的核心组成部分,无法脱离牢房独立存在;层级内所有牢房中的LR-M-001特性完全一致,无任何差异。 核心特性: * 记忆抹杀:观察者观测到LR-M-001后,关于其物理外观的所有信息,会从观察者脑中“泄漏”流失,无法回忆、无法记录,仅能残留“非圆形”的模糊认知; * 认知扭曲:会篡改流浪者的认知,将Level 15的“切入操作”错误地视为“切出操作”,误导流浪者做出无效的离开尝试,同时会扭曲流浪者对时间、空间的认知; * 致命侵蚀:观察者若成功获得LR-M-001的观察记录(即使是模糊记录),会立即触发[NO DATA]状态,表现为极度恐慌、意识混乱,随后在5分钟内倒地,失去生命体征; * 精神污染:LR-M-001是层级精神污染的主要来源,进入牢房后,精神值的消耗速度会大幅提升(每分钟额外消耗20点)。 应对建议:L.E.T.明确警示——请不要试图进入任何牢房,不要试图观测、接触LR-M-001;若不慎进入牢房,需在1分钟内(精神值消耗未超过20点)快速切出牢房,停止精神值的快速消耗;若已观测到LR-M-001,切勿试图回忆、记录其外形,立即远离牢房,放弃任何获取观察记录的尝试,尽快寻找出口离开层级。 LR-M-001-2(LEFTROOMS-MIND-001-2) 类型:精神类实体(LR-M-001的衍生体,由人类转化而成) 外形:呈圆形圆盘状,颜色为深黑色,表面光滑无任何纹路、无任何标识,直径约20厘米,厚度约5厘米,质地坚硬,无法破坏、无法分割;圆盘本身会散发微弱的精神污染,靠近后会加速精神值的消耗(每分钟额外消耗5点)。 形成机制:人类在Level 15中触发[NO DATA]状态后(通常为获取LR-M-001的观察记录所致),会在10分钟内,身躯逐渐泯灭、消融,最终凝结为一颗深黑色圆盘,即LR-M-001-2;圆盘一旦形成,会永久停留在形成位置,无法移动、无法消失。 活动区域:无主动活动能力,仅停留在人类转化为[NO DATA]状态的位置,多分布在牢房内部或牢房周边区域。 核心特性:会持续释放微弱的精神污染,靠近(距离小于1米)后,会加速流浪者精神值的消耗(每分钟额外消耗5点);同时,圆盘会强化周边区域LR-M-001的认知扭曲效果,导致流浪者更难分辨切入与切出操作。 应对建议:尽量远离所有圆盘状物体(LR-M-001-2),切勿触碰、移动圆盘;若不慎靠近,需立即撤离(距离超过1米),减少精神值的额外消耗;无需尝试破坏圆盘(无法破坏),专注于寻找出口离开层级即可。 勘探记录(L.E.T.遗留) L.E.T.曾多次派遣专业勘探小队深入Level 15探索,均以全员覆灭告终,仅留存下一份残缺的影像记录与脑电波检测记录,是目前人类了解该层级的唯一一手资料,具体内容如下: 影像记录 切入Level 15时,勘探小队共10人,全员佩戴L.E.T.专业防护装备与脑电波检测器,初始精神值均为100。 1. 小队切入层级后,发现所处环境为一间封闭牢房,光线惨白,无门无窗;一名成员被派遣进入牢房内部进行观察并记录,完成观察后切出牢房,返回小队集合点。 2. 该成员返回后,无法描述牢房内部物体(LR-M-001)的具体形状,仅能模糊表述“非圆形”,任何试图回忆、补充细节的尝试均失败,相关录音、录像记录全部失效。 3. 小队成员再次派遣该成员进入牢房观察,要求其通过书写笔记、记忆于心、画草图、拍照、录音录像等多种方式,记录物体外观;该成员完成观察后切出牢房,返回集合点。 4. 返回后,该成员及其他小队成员均表示,关于牢房内部物体物理外观的所有信息,会从观察者脑中“泄漏”流失,所有记录方式均失效;小队通过多次观测、切换牢房,得出结论:层级内所有牢房的状况完全一致,均存在该未知精神类实体,遂将其编号为LR-M-001。 5. 当该成员试图整理、回忆观察记录,向小队汇报时,表现出极度的恐慌,情绪失控,浑身颤抖,无法正常言语。 6. 恐慌状态持续5分钟后,该成员突然倒地,失去意识,随后快速失去生命体征;小队成员立即上前检查,未发现任何物理外伤,判断为精神侵蚀导致的致命伤害。 7. 该成员失去生命体征10分钟后,身躯开始逐渐泯灭、消融,化为一缕缕黑色雾气,最终凝结为一颗深黑色圆盘;小队遂将该圆盘编号为LR-M-001-2。 8. 圆盘形成瞬间,影像画面突然白屏,所有画面信息丢失,影像记录终止。 脑电波检测记录(节选) 以下为其中一名佩戴L.E.T.内部脑电波检测器的成员,在影像记录终止前的脑电波转化文字内容,包含小队成员的对话与心理活动,部分内容因精神侵蚀出现混乱、缺失,标注为[NO DATA]: “什么层级啊?我们好像没有切入啊?” “TM的好像是未知层级!” “LR-M-001|进入牢房并切出即可离开层级” “天无绝人之路啊!这就可以了?” [NO DATA] 已经去探路了,看来还是很轻松的。 “不记得了?只知道不是圆的?应该是精神类实体。” “其他的也这样?” “那拍张照吧!” “还不记得?好像002如果看观察记录就可以想起来了。” “TM的这么恐惧?” { [ ( |编号为 LeftRooms - Mind - 001| ) ] } “死……死了?” “md,怎么成圆盘了!” { [ ( |编号为 LeftRooms - Mind - 001 - 2| ) ] } -----影像记录内容结束,以下为无画面之后的脑电波残留内容----- (脑电波信号逐渐微弱,出现大量混乱波形,无有效文字转化内容,最终信号彻底消失,推测小队其余9名成员均先后触发[NO DATA]状态,转化为LR-M-001-2,全员覆灭。) 出入口信息 Level 15的出入口触发条件与精神值紧密相关,入口触发具有唯一性,出口触发条件残缺(因勘探小队全员覆灭,未完成出口记录),具体已知信息如下: 入口 目前仅发现一种入口方式,触发条件明确,且仅能从Level 17“居民区”切入,具体为: 在Level 17“居民区”中,当流浪者的精神值降至小于等于50时,执行切出操作,即可切入Level 15 出口 出口信息残缺,L.E.T.勘探小队未完成相关记录,仅从脑电波记录中,残留一句模糊信息:“LR-M-001|进入牢房并切出即可离开层级”,推测该信息为LR-M-001的认知扭曲误导,并非真实出口触发条件。 补充推测:结合层级特性与实体规则,推测Level 15的出口触发,可能与“精神值维持”或“LR-M-001-2”相关,但目前无任何实质性证据,L.E.T.暂未发现任何有效的出口触发方式,进入该层级的流浪者,存活率几乎为0。唯一幸存的流浪者(也就是此层级的报告者)也仅仅在层级中停留3分钟左右,便昏迷,醒来时已经切出层级,进入了Level 17 探索提示 Level 15为高危层级,精神侵蚀致命、实体威胁难以治疗,至今几乎无任何流浪者成功离开该层级,L.E.T.已明确将其列为“禁止探索层级”,所有探索提示均基于遗留记录整理,仅作参考: 1. 严禁任何非L.E.T.专业勘探人员,试图切入Level 15;L.E.T.成员也仅允许在佩戴全套精神防护装备、脑电波检测器,且有后备支援小队的前提下,进行短暂勘探(停留时间不超过5分钟); 2. 进入Level 15后,立即确认自身精神值状态,优先寻找出口,切勿停留、切勿好奇,严禁进入任何牢房,严禁试图观测、接触LR-M-001; 3. 若不慎进入牢房,需在1分钟内快速切出,停止精神值的快速消耗(每分钟减少20点),切出后立即远离该牢房,避免再次进入; 4. 切勿试图通过任何方式(录音、录像、画草图、文字记录等)记录LR-M-001的外形,切勿试图回忆、整理其观察记录,否则会立即触发[NO DATA]状态,走向死亡; 5. 若在层级内发现深黑色圆盘(LR-M-001-2),需立即远离(距离超过1米),切勿触碰、移动圆盘,避免精神值额外消耗; 6. 若自身精神值降至50以下,需立即停止所有探索行为,全力寻找出口,此时认知已开始混乱,需时刻提醒自己,避免被LR-M-001扭曲认知(将切入视为切出); 7. 目前Level 15的出口尚未明确,进入该层级后,切勿抱有侥幸心理,任何试图“通过进入牢房并切出”离开层级的行为,均为LR-M-001的认知误导,只会加速精神侵蚀与死亡。 补充说明 1. Level 15的精神污染具有(几乎的)不可逆性,即使流浪者成功离开层级,已消耗的精神值也几乎无法恢复,会长期残留认知模糊、记忆缺失、情绪敏感等后遗症,需长期接受L.E.T.专业精神治疗; 2. LR-M-001-2(深黑色圆盘)无法被破坏、无法被带走,一旦形成,会永久停留在Level 15中,随着勘探小队的覆灭,层级内已存在至少1颗LR-M-001-2; 3. 目前L.E.T.已停止对Level 15的所有主动勘探任务,仅保留对该层级的监测,持续破译遗留记录,试图寻找有效的出口触发方式与精神污染应对方法; 4. 提醒所有流浪者:Level 15是左室中最致命的精神类层级之一,无形的精神侵蚀比任何物理攻击都更加恐怖,切勿因好奇或误操作,切入该层级——踏入此处,便是踏入绝望的牢笼,生还的可能微乎其微。
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买AC之神的祝福没罐头了 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤樱嘤嘤嘤 嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤 快给我点赞回血 (嘤里有1个不同的字) @AC君 为什那么多+66
AC狗是什么物种? 这个问题我们搞不清楚 如果说AC狗是一种狗,世界上没有直立行走的狗,狗都是四肢着地,而AC狗是直立行走,有明显的上下肢区别。 如果说AC狗是人,他和人长得又不太像,鼻子、耳朵似乎都不是人类器官的形状。 所以AC狗你到底是什么????
不理解!和平枪战,皮肤又没有关系,打过和平的都知道,重要的是技术!你要把和平当换装游戏,那还不如去玩《奇迹暖暖》呢! 人家有皮肤管你屁事!照样上分不也挺好! 纯发泄情绪,因为本人**一个人,反被他骂“一个免费皮肤的凭啥**我个氪金皮肤的!”。 还有和平骂人,鞭尸,问候浮木现象严重。现在不建议入坑。
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