BRO也是为了自己的建议能完整的发出来在努力了(2000字不够AWA)
> 本次的设想在我第一个逆天爽文里提出过:ACGO竞赛系统/赛事分赛道
我们尝试将acgo的赛事分为2个模式:排位模式和业余模式;
以下是分模式的细则:
大模式 模式细分 排位模式 OI赛道 / AI赛道 业余模式 巅峰赛 / 挑战赛 / 欢乐赛
> 本设想旨在有效将ACGO的OIER和AIER分流,并使加分机制变得更平衡
以下是分模式的具体介绍:
1.排位模式(主加分模式)
(1)OI赛道
模式介绍:在原巅峰赛的基础上,缩短时间至几小时,题量减少,难度稍有提升,不允许切屏且开启摄像头以监控(可能对于上学党不太友好,如有建议万望指出),根据原加分算法机制上加比原巅峰赛更多的分。
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(2) AI赛道
TIPS:该赛道并不是必须的,只是分流的一个手段,真正的核心在于排位模式 不允许切屏且开启摄像头以监控 的核心手段。
> 注意:本人对于在OI赛事中使用AI作弊的人也是极为厌恶的,但是(来自于我各科老师的名言)“现在是AI时代”,使用AI在有些时候乃至未来都十分重要,本屑目测未来人类的信息的输入输出方式是这样的:
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> > 输入->利用AI检索信息->获取信息->甄别信息真假->使用信息进行应用
> > 输出->完善AI的信息库->让AI对于此种信息的检索分析进行训练烙印
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> > 利用AI进行信息的分析和检索,是未来人类进行交互的重要方式,中式学校进行知识的输入以及训练检索能力的重要性会被减弱(由此可见中式教育只是在训练一堆弱化版的人机
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> 该赛道只是为了训练如何使用AI这将是冲击中式教育的关键(怎么看起来突然大义凛然了
模式介绍:与OI模式相似,缩短时间至一天,给出一个假信息率很高的AI,并使用其解题,题量减少至一道,难度提升很大(数据量卡到暴力无法得分),不允许切屏且开启摄像头以监控,根据原加分算法机制上加比原巅峰赛更多的分。
如何利用AI赛道分流AIER和OIER?——这里看(还没写