竞赛
考级
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> using namespace std; int main(){ while(MessageBox(0,"我是你爸","爸爸发送",MB_YESNO)!=6); MessageBox(0,"乖儿子","爸爸发送",MB_ICONASTERISK); return 0; } (不喜勿喷) (慎用)
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; class Coin { private: string sideUp; public: Coin() { srand(time(0)); flip(); } void flip() { sideUp = (rand() % 2 == 0) ? "正面" : "反面"; } string getSideUp() const { return sideUp; } }; class CoinFlipGame { private: int playerScore; int computerScore; int totalRounds; Coin coin; public: CoinFlipGame() : playerScore(0), computerScore(0), totalRounds(0) {} void showRules() const { cout << "\n===== 抛硬币游戏规则 =" << endl; cout << "1. 选择正面或反面" << endl; cout << "2. 系统将随机抛硬币" << endl; cout << "3. 猜中则得1分,否则电脑得1分" << endl; cout << "4. 先达到5分者获胜" << endl; cout << "====================\n" << endl; } int getPlayerChoice() const { int choice; cout << "请选择:" << endl; cout << "1. 正面" << endl; cout << "2. 反面" << endl; cout << "3. 查看规则" << endl; cout << "4. 退出游戏" << endl; cout << "请输入选择 (1-4): "; cin >> choice; return choice; } void showScore() const { cout << "\n----- 当前比分 -----" << endl; cout << "玩家: " << playerScore << " 分" << endl; cout << "电脑: " << computerScore << " 分" << endl; cout << "总局数: " << totalRounds << " 局" << endl; cout << "-------------------\n" << endl; } void playRound(int playerChoice) { totalRounds++; coin.flip(); }; int main() { CoinFlipGame game; game.run(); return 0; }
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有人在上音上学的吗
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《地球历史百科全书(7)》记载: “要说对何泽发现“群体曲线”贡献最大的,当数温慧欣教授。虽然在群体曲线发明前,两人仅有一面之缘,但温慧欣对何泽讲的有关曲线的知识确实对何泽影响巨大。” 何泽在回大学的时候突然想到:如果人有人性,那么异鼠作为比人类更高级的文明,是否也具有一种略带负面的性格呢? 何泽找到了温慧欣教授。温教授此时正紧盯着电脑,说是电脑,其实是由空气分子显示在空中的一道“光屏”,厚度无限薄,他并不存在任何硬件系统,因此光屏电脑在另外一边,也可以看到正面的内容。此时站在温教授对面的何泽立刻看出来了,温教授在画曲线。何泽快速打量了温教授:鹤发童颜,即使年龄有50余岁,可看上去精气神十足;饱经风霜的脸上有许多皱纹,眼睛更是显得好像很难睁开。温教授慢慢地抬起头,看向了何泽…… 30年前,温慧欣只有25岁,和此时的何泽也就差了6岁。他已经来纽约第七大学5年,在曲线的领域,已经有了不少成绩。 《地球历史百科全书(7)》记载: “温慧欣在曲线学的著名成绩包括但不限于: 著名成绩一:发明了三维曲线。温慧欣刚刚来大学时,认为二维的曲线图无法表示一些单位不同或内容不同但有关系的曲线,为了使它们之间也能有联系,便使其变为三维叠加状态。不同曲线还可以比较同层之间的数值,这也是三维曲线在当时就广受欢迎的原因之一。 著名成绩二:发明了曲线的可靠性的计算。温慧欣认为由普通曲线作成的函值曲线不可能是100%的可靠,一般来说,普通曲线的数量堆砌的越多,可靠性越高,虽仍有计算时的偏差,但“函值计算算法31XUNAQ”已经是很强的算法,平均正确率大于99%,超过国际最高标准,因此直接计算普通数据的情况就可以计算出可靠度。 著名成绩三:使用曲线预测未来。这个成绩是温慧欣本人发明的,但在当时可靠性只有18.8%,并不受人支持,后来连官方也不支持了。将预测未来曲线可靠性提高到国际第四标准(75%)以上的是何泽。” 温慧欣简直要绝望了。有关预测未来曲线的项目,20余岁刚刚发明时就不受人支持。但官方仍然认为指日可待;但十多年过去了,仍然没有什么进展,这让官方也失去了信心。三十年后,也就是这一年,温慧欣第11次向上请求,希望组建团队专门研究,但又被驳回,驳回理由:风险大,人类尚无预测未来需求。虽然理由这么写,但温慧欣很清楚,就是上级不想砸钱。这使温慧欣简直有过跳楼的念头,这可是足以改变人类命运的项目! 因此,温慧欣认为美国能提供知识,却并不能提供发展空间。这一次,她唯一的念头:回国!就在明天! 而就在将要回国的最后一天,她再次打开了那台她万分熟悉的光屏电脑,他觉得光屏电脑上的空气分子好像和自己一样,被禁锢在了囚笼中,唯一的的做法就是逃离这一片发光的空气——正如自己一样。 她画起了曲线,为自己画曲线,画一画她在这几十年的地位和趋势,当发现总体趋势呈下降时,她冷笑了一声。就在这时,突然有一名中国同胞来找自己,这让她震惊至极。温慧欣慢慢地抬起头,看向了来者…… 目录 | 下一篇
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c++有意思
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sin3∘=18[3(1+5)−2(5−5)]A=sin3∘sin3θ=3sinθ−4sin3θθ=1∘B=sin1∘A=3B−4B3−4B3+3B−A=04B3−3B+A=0由于A是代数数,所以B是代数数\sin{3^\circ}=\frac18[\sqrt3(1+\sqrt5)-\sqrt2(5-\sqrt5)]\\ A=\sin{3^\circ}\\ \sin{3\theta}=3\sin{\theta}-4\sin^3{\theta}\\ \theta=1^\circ\\ B=\sin{1^\circ}\\ A=3B-4B^3\\ -4B^3+3B-A=0\\ 4B^3-3B+A=0\\ 由于A是代数数,所以B是代数数 sin3∘=81 [3 (1+5 )−2 (5−5 )]A=sin3∘sin3θ=3sinθ−4sin3θθ=1∘B=sin1∘A=3B−4B3−4B3+3B−A=04B3−3B+A=0由于A是代数数,所以B是代数数 这里让你看一下B的方程表示: 281474976710656x48−3377699720527872x46+18999560927969280x44−66568831992070144x42+162828875980603392x40−295364007592722432x38+411985976135516160x36−452180272956309504x34+396366279591591936x32−280058255978266624x30+160303703377575936x28−74448984852135936x26+28011510450094080x24−8500299631165440x22+2064791072931840x20−397107008634880x18+59570604933120x16−6832518856704x14+583456329728x12−35782471680x10+1497954816x8−39625728x6+579456x4−3456x2+1=0281474976710656x^{48} - 3377699720527872x^{46} + 18999560927969280x^{44} -66568831992070144x^{42} + 162828875980603392x^{40} - 295364007592722432x^{38} + 411985976135516160x^{36} - 452180272956309504x^{34} + 396366279591591936x^{32} - 280058255978266624x^{30} + 160303703377575936x^{28} - 74448984852135936x^{26} + 28011510450094080x^{24} - 8500299631165440x^{22} + 2064791072931840x^{20} - 397107008634880x^{18} + 59570604933120x^{16} - 6832518856704x^{14} + 583456329728x^{12} - 35782471680x^{10} + 1497954816x^8 - 39625728x^6 + 579456x^4 - 3456x^2 + 1 = 0 281474976710656x48−3377699720527872x46+18999560927969280x44−66568831992070144x42+162828875980603392x40−295364007592722432x38+411985976135516160x36−452180272956309504x34+396366279591591936x32−280058255978266624x30+160303703377575936x28−74448984852135936x26+28011510450094080x24−8500299631165440x22+2064791072931840x20−397107008634880x18+59570604933120x16−6832518856704x14+583456329728x12−35782471680x10+1497954816x8−39625728x6+579456x4−3456x2+1=0
没想到吧,我还玩《我的石剑》 刚毅端ID:眷恋 烦村黄昏(Villager Dusk)(以下简称烦村)是由Bilibili UP@玩了114514分钟Mc制作的,以拳史大佬的动画《烦人的村民》为蓝本制作的整合包,目前是V3.4.7版本。 一、主要模组: 1.史诗战斗(Epic Fight) 2.史诗战斗附属包:奇迹武器 3.烦村自制模组 4.任务书 二、新增物品: 一堆烦村、史诗战斗物品、玉米卷(提供生命提升,生命恢复)、纯钻药水(使用后出现全套纯钻)、绽放药水(好像是数值全部百分比提升)、一个看不懂的药水、一堆便捷房屋、生物控制棒…………等等。 三、新增生物: 一堆烦村生物,骷髅(大剑小白,劳冰一生之敌)、僵尸新变种。末影龙得到全面增强。 四、战斗机制: 战斗模式下(按R键):左键攻击,右键格挡,(生存模式下)可以二段跳,Alt键闪现,Z键扔珍珠,X建踢技,Shift+X处决(生命值低于30%或无法格挡状态),C键切手技,V键闪避,B键放大视野,N键紫砂,特殊技能(史诗战斗内容)未指定,建议F6。 个人研发的连招: 1.二段跳接踢再接平A。 2.踢飞后扔珍珠接切手技或疾跑平A(可继续接4)。 3.闪后接踢技。 4.疾跑接平A击倒后踢飞(可继续接2)。 副手放Woopie,主手放战刃:Shift+右键重击(伤害最高技能,可秒掉Him) 解放蛇刃:Shift+右键释放 芥末的书:Shift+右键放出随机三只铁傀儡 …… 温馨提示:闲的没事别去招惹愤史,太超标了,能把全套保护V纯钻套秒了
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