竞赛
考级
商城的“头好痒要长脑子了"能叠加吗? 比如买了两个,同一天使用,能不能罐头数 ×4\times 4×4
555巅峰赛扣大分了,差点掉青铜了(
By Khalil. 方大同 这位我心目之中独占一席的歌手 在往年的这一天 在睡梦离开了我们 离开了这个世界. 说实话 其实当我意识到现在正是大同去世的一周年 心中就有说不尽的难过 我记得很清楚 在方大同离开人世 在社交媒体上无意间看到这条新闻的时候 我错愕了. 再回想起那时 仿佛所有的记忆都再一次上演 在我的目光前方再一次的把这个故事展现出来 让我无数次回想起那个瞬间 我抱着一丝侥幸 不停的翻看着那些消息 当在每个信息窗口都弹出大同离世的那个消息 所有知道我是方大同的歌迷的朋友 都在给我争先恐后的发消息时 我才知 原来这是真的 方大同 原来你真的离开了你的所有歌迷. 我没有落泪 只是将手机丢在一旁 自己默默的看着那张唱片 那张名为橙月的实体CD 那是我的一位友人在我生日的那天送的一件礼物 我一直都将那张专辑放在一个显眼又明亮的地方 将其摆在那里 像是一块勋章 证明着自己对方大同的音乐有多么喜欢. 到了半夜 我思绪万千 我躺在床上 回想着自己喜欢上方大同音乐的旅程 只是当整理好思考后 自己的眼角多了一片海 平静的顺着脸颊 落在枕头之上. 眼泪落完后 自己还是在家人面前表现的如往常般平静 在友人的面前表现的如往常般轻快 自己难过不难过 只需要自己知道就够了. 现在 我还是把方大同的音乐放入耳机 让大同的编曲 伴奏 人声 再一次把我带入那个到处是爱的世界中 虽想起大同早不在这个星球上继续进行着自己的乐创 但他遗留下的音乐及图文小说遗产所带来的精神观念 永远值得被记住 要知道 他将自己的所有精力都投入到了创作音乐当中 在离开世界之前 也还是想着重返录音室 为自己 为歌迷继续带来音乐. 也许大家可以见到 我的署名一直都是Khalil 但其实 方大同的英文名也就是Khalil Fong Actually 方大同早已在我的精神中挥之不去了 他的音乐带来的爱情观 他的图文小说带来的世界观 每个都令我的精神世界再添一笔色彩. 方大同 谢谢你的每份音乐与图文小说作品 一直陪伴着我度过春秋 在这里 我希望可以为每个人都展现出大同的音乐 思来想去 觉得大同有太多的音乐是优美至极的 但 那么多的作品 我不希望大家只通过推荐的方式得到那些好的音乐 我希望每个人都可以寻找与自己相契合的音乐 所以在这里 我只想推荐大同那份最经典的作品:《特别的人》. Bye Mr.Fong. RIP.
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不许刷屏 否则删除
如图 呃 洛谷是不知道寒假要结束了吗。。。
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 家人们重磅消息更新啦啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊采访PPL更啦!!!!!!!点我观看 正式说明: 由于作者去军训了,故没有按时更新,将在开学前更新,保证让大家看到新一期的访谈。 今日,ACGO全新栏目,今日砖访正式开播了,第一期,我们邀请到了cjdst,让我们来揭秘他的生活! Q1:听说你在高考有过大新闻,方便问一下吗? 呜呜呜,这就是人与人的差距吗 Q2:你未来的学业规划? 呜哇啊,人比人气死人! Q3:你的资产? !呜 CJDST 真的非常优秀,这一年来他一直为爱发电,他就是我们的偶像! 作者:复仇者_澜 特别鸣谢:@复仇者_帅童 广子:日记
某位小伙伴的广告 仅供娱乐,严禁模仿 尼们补药在催更啦!更啦! 向官方道个歉,本文内容有抄袭,可联系删除。 今日砖访 VOL.2|潘子涵 关键词:CSP-J 路边一条、腐朽体质、竞赛公平、以文明著称。 个人档案 * 姓名:潘子涵 * 昵称:AAA混泥土批发ppl哥 * 年级:九月份过后出生 * 坐标:浙江温州 * 兴趣爱好:抓作弊,卖混凝土 * 获奖经历:CSP-J 2024 考场上被当路边一条 * 社区主页:围观路边一条 Q1:暑期都在干啥,怎么安排的? 潘子涵: 脏话和谐 + 抓作弊 + 卖水泥 + 看 13×713\times 713×7 + 文明 + 活着 +(按频率递减) Q2:你第一次是怎么知道的?当时是什么吸引你注册的? 潘子涵: 注册可以领鸡蛋,不过要小心吃(因为无法评定好坏) Q3:为什么说你暑假在脏话和谐? 潘子涵: 主包声明一下,本人是个文明人,不喜欢说脏话,也从来没有说过脏话,望周知。 Q4:可以说一下你是怎么管控自己的语言的吗? 潘子涵: Q5:你觉得自己一年内能被CSP-J当成路边一条,最主要的因素是? 潘子涵: 我没加文件读写 Q6:其他小伙伴怎么看待你的脏话和谐? cjdst: Q7:遇到难题时,你一般会怎么处理?是坚持自己想,还是会去看题解或请教别人? 潘子涵: 先看题解,我会逼自己自己看,其他的会先问AI,如果真想不出来就压榨别人。 Q8:你为什么会特别关注ACGO的竞赛公平问题? 潘子涵: 我压线通过了 2024 年 CSP-J 路边一条,却被人举报说作弊,正当我准备荡秋千死亡的时候,屋外却传来一声:"ppl,屋内不许荡秋千!" 然后就一直严抓作弊了 总结: 从小学自学CTJ,到在温州小赛被当成入机,再到CSP-J被当成路边一条与ACGO封号区常客,潘子涵的成长之路,既有“腐朽打败一切”的运气时刻,也有为竞赛公平据理力争的态度。在ACGO,他既是比赛的受害者,也是守护社区风气的脏话和谐青年。或许,这种“随缘但坚持”的风格,正是他未来继续攀登算法高峰的底气所在。
2026.2.28 今天不小心点到一个病毒下载包,里面有360安全卫士、鲁大师、夸克、桌面能手、金山打字通、压缩技术、坤哥图片大全/图库等8个文件,卸载后还把我网络断了,密码改了 2026.3.1 今天是我妈生日,我乱唱生日歌: > 祝你生日倒霉,祝你蛋糕发霉, > 祝你洗澡没水,祝你出门见鬼。 结果……真停水了
有道题的数据好难造 要造一个矩阵f,保证f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]f[i][i]=i,f[i][j]=f[j][i],f[i][f[j][k]]=f[f[i][j]][k]
#include<bits/stdc++.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include <iostream> using namespace std; class Color { private: HANDLE hConsole; WORD defaultColor; public: Color() { hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO info; GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &info); defaultColor = info.wAttributes; } }; int mai0(int fvsjhdvhjsd) { Color color; char l[17][17]; srand(time(0)); int ans=0; printf(" "); Sleep(300); printf("猛"); Sleep(300); printf("攻"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("&&"); Sleep(300); } int mai1(int hgd) { Color color; srand(time(0)); int ans=0; printf(" "); Sleep(300); printf("猛"); Sleep(300); printf("攻"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("&&"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("计"); Sleep(300); printf("时"); Sleep(300); printf("器"); Sleep(300); printf("\n"); Sleep(300); printf(" "); Sleep(300); printf("原"); Sleep(300); printf("创:"); color.red(); // 设置为红色 } const int WIDTH = 20; const int HEIGHT = 15; const int MAX_SNAKE = 100; const int UP = 1; const int DOWN = 2; const int LEFT = 3; const int RIGHT = 4; int snakeX[MAX_SNAKE]; int snakeY[MAX_SNAKE]; int snakeLength = 3; int direction = RIGHT; int foodX, foodY; int score = 0; bool gameOver = false; void hideCursor() { HANDLE console = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo; cursorInfo.bVisible = false; SetConsoleCursorInfo(console, &cursorInfo); } void initGame() { snakeX[0] = WIDTH -19; snakeY[0] = HEIGHT -15; snakeX[1] = WIDTH ; snakeY[1] = HEIGHT ; snakeX[2] = WIDTH; snakeY[2] = HEIGHT; srand(time(0)); foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } void drawGame() { Color color; system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { cout << "#"; } cout << endl; for (int y = 0; y < HEIGHT; y++) { for (int x = 0; x < WIDTH; x++) { if (x == 0 || x == WIDTH - 1) { cout << "#"; } else { bool isSnake = false; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == x && snakeY[i] == y) { cout << (i == 0 ? "●" : "○"); isSnake = true; break; } } if (!isSnake) { if (x == foodX && y == foodY) { color.green(); cout << "★"; color.white(); } else { cout << " "; } } } } cout << endl; } } void handleInput() { if (_kbhit()) { switch (_getch()) { case 72: if (direction != DOWN) direction = UP; break; case 80: if (direction != UP) direction = DOWN; break; case 75: if (direction != RIGHT) direction = LEFT; break; case 77: if (direction != LEFT) direction = RIGHT; break; case 'q': case 'Q': gameOver = true; break; } } } void moveSnake() { for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) { snakeX[i] = snakeX[i - 1]; snakeY[i] = snakeY[i - 1]; } if (direction == UP) snakeY[0]--; if (direction == DOWN) snakeY[0]; if (direction == LEFT) snakeX[0]--; if (direction == RIGHT) snakeX[0]; if (snakeX[0] <= 0 || snakeX[0] >= WIDTH - 1 || snakeY[0] < 0 || snakeY[0] >= HEIGHT) { gameOver = true; } for (int i = 1; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) { gameOver = true; } } if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) { score += 10; snakeLength++; bool foodOnSnake; do { foodOnSnake = false; foodX = rand() % (WIDTH - 2) + 1; foodY = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; for (int i = 0; i < snakeLength; i++) { if (snakeX[i] == foodX && snakeY[i] == foodY) { foodOnSnake = true; break; } } } while (foodOnSnake); } } int mai2(int hdr) { initGame(); hideCursor(); while (!gameOver) { drawGame(); handleInput(); moveSnake(); Sleep(300); } system("cls"); cout << "===== 游戏结束 =" << endl; cout << "你的得分: " << score << endl; cout << "================" << endl; cout << "按任意键关闭窗口" << endl; cout << "尤其鸣谢豆包(www.doubao)" << endl; system("pause"); } int main() { while(true) { }
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—————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— —————————————————————————————————————————————— 1.消灭船员,一次只需两颗子弹(doge) 2.打倒中立帝国主义!嚯嚯哈嘿!
难度有点超标啊,只过了第三题……
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【ZDZL团队发展历史】 2024年 5月16日 ZDZL中国·成都总部 宣布 ACGO分部正式成立! 5月25日 团队内部选拔赛 #1 正式开赛。 5月27日 ZDZL团队正式与 行星防御理事会 合作。 5月30日 ZDZL团队正式与 原神理事会 合作。 6月16日 团队内部选拔赛 #2 正式开始报名。 6月26日 ZDZL 2024年7月邀请赛(邀请码8QjT)正式开始报名。 6月27日 ZDZL团队正式与 ACGO帝国 合作。 6月28日 ZDZL团队正式与 C++刷题小组 合作。 6月28日 团队内部选拔赛 #2正式开赛。 7月01日 ZDZL 2024年7月邀请赛(邀请码8QjT)正式开始竞赛。 7月03日 ZDZL 2024年8月邀请赛(邀请码为YxeY)正式开始报名。 7月03日 ZDZL团队正式与 霍格沃兹 合作。 7月07日 ZDZL团队正式与 璀璨星河 合作。 7月07日 ZDZL团队正式与 CodeCrushers 合作。 7月14日 ZDZL团队正式与 路人队 合作。 7月17日 ZDZL团队正式与 ACGO程序设计集团合作。 7月17日 ZDZL团队正式与 ZDZL--鲨鲨鲨 合作。 7月23日 ZDZL团队人数达100人! 7月24日 ZDZL团队百人编程庆祝邀请赛(邀请码为nBes)正式开始报名。 7月26日 ZDZL团队百人编程庆祝邀请赛(邀请码为nBes)正式开始竞赛。 8月01日 ZDZL 2024年8月邀请赛(邀请码为YxeY)正式开始竞赛。 8月02日 ZDZL团队正式与 复仇者联盟 合作。(可参考庆祝ZDZL与复仇者联盟合作开启新篇章、庆祝“复仇者联盟”与“ZDZL”联盟) 8月20日 ZDZL团队人数达200人! 8月20日 ZDZL200人编程庆祝邀请赛(邀请码为dB56)正式开始报名。 9月03日 ZDZL200人编程庆祝邀请赛(邀请码为dB56)正式开始竞赛。 9月22日 ZDZL国庆邀请赛(邀请码为jmWA)正式开始报名。 9月30日 ZDZL团队人数达300人! 12月05日 ZDZL团队官方网站上线 12月09日 【预热赛】ZDZL团队首届吉祥杯季度赛 & ZDZL团队三百人编程庆祝赛(邀请码:6fND)正式开始报名。 2025年 2月02日 【预热赛】ZDZL团队首届吉祥杯季度赛 & ZDZL团队三百人编程庆祝赛(邀请码:6fND)正式开始竞赛。 2月09日 我们成功申请到了本团的第一场ACGO官方公开赛,为ZDZL团队首届吉祥杯季度赛。 2月10日 因技术原因,ZDZL官网暂停服务。 2月15日 ZDZL团队人数达400人! 2月17日 ZDZL团队突破400人纪念曲发布! 3月19日 ZDZL团队人数达500人 4月5日 ZDZL官网等ZDZL相关官方网站信息统一发布。 4月21日 ZDZL | 五一劳动欢乐赛#1(邀请码为eDhe)正式开始报名。 5月01日 ZDZL | 五一劳动欢乐赛#1(邀请码为eDhe)正式开始竞赛。 5月01日 ZDZL | 挑战赛#1(邀请码为2DYQ)正式开始报名。 5月21日 ZDZL网络社区正式开启内测! 5月23日 ZDZL | 挑战赛#1(邀请码为2DYQ)正式开始竞赛。 5月28日 ZDZL团队人数达700人 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ZDZL系列链接
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