我的世界26.3更新内容(来自wikl)
2026-10-02 13:40:51
发布于:广东
方块
杨树树叶
随杨树生成的自然方块。
有红色、橙色、黄色三种颜色。
杨树树苗
一种新的树苗,由杨树树叶掉落。
可以与流浪商人交易获得。
杨木原木
随杨树生成的自然方块。
有对应的去皮变种。
可以合成对应种类的悬挂式告示牌。
杨木
由4个杨木原木合成。
有对应的去皮变种。
杨木木板
一种新的木板。
可用于合成对应的按钮、门、栅栏、栅栏门、压力板、告示牌、台阶、楼梯、活板门、船和运输船。
层孔菇
会生成在杨树和倒下的杨树的树干上。
可以与流浪商人交易获得。
有小型和大型两种尺寸。
对小型层孔菇使用骨粉可使其生长为大型层孔菇。
大型层孔菇被破坏后会掉落两个层孔菇。
可用于合成蘑菇煲。
类似于床,具有一定的弹性,摔落其上可减免50%摔落高度的摔落伤害。
麦秆床
使用后可使玩家通过睡觉来跳过夜晚,但不会设置重生点。
只能使用一次,使用后会被摧毁。
无法在下界和末地中使用,如果试图在那里睡觉,则麦秆床会被破坏而不掉落自身,不会爆炸或生成火。
使用3个干草捆合成4个麦秆床。
合适的挖掘工具是锄。
可用于堆肥,有85%的概率使堆肥层数增加一层。
红灌木
会在斑驳森林中以斑块形式自然生成。
可用于堆肥,有30%的概率使堆肥层数增加一层。
对其使用骨粉会在附近可生成位置生成新的红灌木。
羊毛楼梯和羊毛台阶
共有16种颜色。
可以在工作台中用羊毛制成。
混凝土楼梯和混凝土台阶
共有16种颜色。
可以在工作台和切石机中用混凝土制成。
非生物实体
坐垫
一种可以在放置后通过交互来坐下的实体。
有16种颜色。
可以使用3个相同颜色的羊毛台阶合成。
可被活塞破坏。
可被会造成伤害的弹射物破坏。
可以放置在方块轮廓箱的任意上表面上,且水平方向上总是居于方块位置的中心。
如果支撑方块被移除或此实体边界箱被窒息方块完全覆盖,会在几秒后被破坏。
没有碰撞体积,可以与其他不完整方块重叠。
不能与其他坐垫重叠。
不会穿越传送门。骑乘坐垫的玩家也不会穿越传送门。
杨木船
由杨木木板合成的船变种。
杨木运输船
由杨木木板合成的运输船变种。
物品
探险家地图
加入了营地地图,会指向位于下列群系的废弃营地:
竹林
樱花树林
桦木森林
斑驳森林
繁花森林
苍白之园
沼泽
风袭森林
可以在废弃营地的箱子中找到。
加入了暖水海底废墟地图、沙漠神殿地图、埋藏的废弃矿井地图和埋藏的远古城市地图。
可以在废弃营地的氧化的铜箱子里找到。
世界生成
斑驳森林
一种新的森林类生物群系,会在寒冷生物群系附近生成。
会自然生成三种树叶颜色的杨树、倒下的杨树和少量云杉。
地表会覆盖砂土,会生成红灌木、棕色蘑菇和枯叶堆。
杨树
自然生成于斑驳森林生物群系中的树类地物。
有分别由红色、橙色、黄色三种杨树树叶组成树冠的三种变种。
会生成为倒下的树木。
废弃营地
一种新的结构,可以在以下生物群系生成:
草甸
樱花树林
森林
桦木森林
原始桦木森林
繁花森林
风袭森林
斑驳森林
针叶林
积雪针叶林
原始云杉针叶林
原始松木针叶林
稀疏丛林
竹林
沼泽
热带草原
疏林恶地
苍白之园
每个生物群系都有其独特的变种。
该结构的某些部件在所有生物群系变种中是通用的。
可以找到有战利品的箱子、铜箱子和木桶。
命令格式
/posteffect
添加或移除玩家使用的后处理效果。
后处理效果仅存在于客户端,服务端无法获知后处理效果是否实际生效。
语法:
posteffect add <player> <posteffect> - 为玩家添加指定的后处理效果。
posteffect clear <player> - 移除玩家的所有后处理效果。
posteffect list <target> - 列出玩家的所有后处理效果。
posteffect remove <player> <posteffect> - 移除玩家的指定的后处理效果。
/compute
在指定战利品上下文中对数值提供器求值。
语法:
/compute default <provider> [<scale>|integer] - 使用minecraft:command_compute_default战利品上下文求值。
/compute block <computePos> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定方块的信息,使用minecraft:command_compute_block战利品上下文求值。
/compute entity <computeTarget> <provider> [<scale>|integer] - 基于指定实体的信息,使用minecraft:command_compute_entity战利品上下文求值。
常规
统计信息
新增玩家在麦秆床上睡觉次数的统计信息。
调试屏幕
在调试选项屏幕中加入了“界面尺寸”选项,允许调试屏幕使用和游戏其他界面不同的尺寸。
默认为“自动”,游戏会尝试用更高的分辨率渲染调试屏幕。
设为“不变”可使调试屏幕使用和视频设置中“界面尺寸”选项相同的尺寸。
其他可选值和含义和视频设置中“界面尺寸”选项相同。
加入了player_speed调试信息:显示玩家的速度,以方块/游戏刻为单位。
语言
加入了哥特语。
选项
在macOS上加入了“菜单/程序坞可见性”选项,控制是否允许在全屏时将鼠标移动到屏幕边缘以显示macOS菜单栏和程序坞。
在macOS上加入了“右键单击模拟”选项。
启用后,⎈ Control + 左键会被视为右键。
加入“退出游戏快捷键”选项,用于控制键盘快捷键是否可以关闭游戏。
选项关闭后,Windows/Linux上的Alt + F4以及macOS上的⌘ Command + Q不会关闭游戏。
在部分Linux桌面上不起作用。[2]
自定义世界生成
加入了minecraft:height_range方块谓词。
检查位置高度是否处在指定范围内。
格式:
min_inclusive:垂直锚点,指定所需的最小高度。
max_inclusive:垂直锚点,指定所需的最大高度。
为垂直锚点加入了新选项relative_to_sea_level,指定相对所处维度海平面的偏移量。
加入了minecraft:copy_properties_provider方块状态提供器。
将共通的方块状态属性从评估位置处的方块复制到输出的方块状态。
格式为具有以下字段的对象:
source:方块状态提供器,提供属性要复制到的方块状态。
只会复制来源和目标方块间共通的属性。
加入了minecraft:random_block_provider方块状态提供器。
提供一个随机方块的及其默认方块状态。
具有如下附加字段:
blocks:随机选择方块的范围。可以为单个方块ID、方块ID的列表或一个方块标签。
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5天前 来自 广东
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