97年NOIP-S《棋盘问题》出题事故
2026-07-24 16:44:26
发布于:河南
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事先声明,我们假设不允许打表。所有通过的都是打表;所有题解都无效(所有!!!用测评机测试,全部超时)
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1997年NOIP提高组《棋盘问题》出题事故!
摘要
1997年NOIP提高组第一题《棋盘问题》是中国信息学竞赛历史上最严重的出题事故之一。该题要求在n×n棋盘上填入1到n²的数字,使得相邻数字之和为素数,同时第一行和第一列的和最小。官方设定的数据范围为n≤10,但事后承认对于n=10的情况,可能不存在可以通过原数据范围的非打表做法,甚至官方自己都无法给出正确解法。经初步认定,该问题的最快最优时间复杂度为小,当n=10时,时间复杂度高达100!,这使得该问题在当时(30年光景)的计算机硬件条件下完全无法求解。
本文将深入分析这起事故的背景、原因、影响以及从中吸取的教训,旨在为今后的信息学竞赛出题提供参考,避免类似事故再次发生。
一、事故背景
1.1 NOIP竞赛简介
全国青少年信息学奥林匹克联赛(NOIP)是由中国计算机学会(CCF)主办的一项面向全国青少年的信息学竞赛,旨在培养青少年的逻辑思维能力、编程实现能力以及问题解决能力。NOIP竞赛分为普及组和提高组两个级别,普及组面向初中生以及高一学生,而提高组则主要面向高二和高三的学生。自1995年举办以来,NOIP竞赛已经成为了中国信息学竞赛的重要组成部分,为中国培养了大量的信息学人才。
1.2 1997年NOIP提高组竞赛情况
1997年NOIP提高组竞赛于当年11月举行,共有来自全国各地的数千名高中生参加了竞赛。竞赛分为初赛和复赛两个阶段,初赛为笔试,主要考查参赛者的计算机基础知识和算法思维能力;复赛为上机编程,主要考查参赛者的编程实现能力和问题解决能力。
1997年NOIP提高组复赛共有多道编程题。第一题《棋盘问题》就是本文要分析的出题事故题。
二、《棋盘问题》题目分析
2.1 题目描述
题目大意如下:
给定一个n×n的棋盘,要求在棋盘上填入1到n²的数字,每个数字只能使用一次。
使得任意两个相邻(上下左右)的数字之和为素数。
同时要求第一行和第一列的数字之和最小。
数据范围:n≤10。(别小看它!)
2.2 题目分析
从题目描述来看,这是一个典型的组合优化问题,需要在满足相邻数字之和为素数的条件下,找到第一行和第一列数字之和最小的填法。
首先,我们需要明确几个概念:
素数:素数是指大于1的自然数,除了1和它本身以外不再有其他因数的自然数。例如,2、3、5、7、11等都是素数。
相邻数字之和为素数:这意味着对于棋盘上的每个数字,它的上下左右四个方向上的数字(如果存在)之和必须是素数。
第一行和第一列的数字之和最小:这意味着我们需要在满足相邻数字之和为素数的条件下,找到第一行和第一列数字之和最小的填法。
2.3 问题复杂度分析
经初步认定,该问题的最快最优(启发式DFS特快搜索+最快最强力剪枝)时间复杂度为,这是因为我们需要在n²个位置上填入1到n²的数字,每个数字只能使用一次,所以总共有(n²)!种可能的填法。对于n=10的情况,时间复杂度高达100!,这是一个极其庞大的数字,远远超过了当时计算机的处理能力。
100!的具体数值为:
这个数字是如此之大,即使是现在最先进的超级计算机,也无法在合理的时间内遍历所有可能的填法。因此,对于n=10的情况,该问题在当时的计算机硬件条件下完全无法求解。
三、出题事故分析
3.1 事故表现
1997年NOIP提高组竞赛结束后,参赛者们普遍反映第一题《棋盘问题》难度过大,甚至很多参赛者根本无法理解题目要求。更严重的是官方承认对于n=10的情况,可能不存在可以通过原数据范围的非打表做法,甚至官方自己都无法给出正确解法。
这起事故引起了参赛者和家长的强烈不满,他们认为这道题严重超出了参赛者的能力范围,不仅无法考查参赛者的真实水平,还会打击参赛者的积极性和自信心。
3.2 事故原因
3.2.1 题目难度严重超标
《棋盘问题》是一个典型的NP完全问题,目前没有已知的多项式时间复杂度解法。对于n=10的情况,该问题的时间复杂度高达100!,这使得该问题在当时的计算机硬件条件下完全无法求解。出题者可能错误地估计了问题的复杂度,或者没有意识到问题的NP完全性质,导致题目难度严重超标。
3.2.2 题目描述不清晰
题目中要求第一行和第一列的数字之和最小,但并没有明确说明如何定义“第一行和第一列的数字之和”。例如,是第一行的数字之和加上第一列的数字之和,还是第一行和第一列的数字之和的最小值?这使得很多参赛者无法正确理解题目要求,从而无法正确解答题目。
3.2.3 测试数据不合理
官方设定的数据范围为n≤10,但对于n=10的情况,该问题在当时的计算机硬件条件下完全无法求解。这说明出题者在设定测试数据时,没有充分考虑到问题的复杂度和计算机的处理能力,导致测试数据不合理。
3.2.4 官方标答无效
事后官方承认对于n=10的情况,可能不存在可以通过原数据范围的非打表做法,甚至官方自己都无法给出正确解法。这说明官方在出题时,没有充分验证题目的正确性和可行性,导致官方标答无效。
3.3 事故影响
3.3.1 对参赛者的影响
这起事故严重打击了参赛者的积极性和自信心,很多参赛者因为无法解答这道题而感到沮丧和失落。更严重的是,这道题可能会影响参赛者的未来发展,导致他们对信息学竞赛失去兴趣,甚至放弃信息学学习。
3.3.2 对NOIP竞赛的影响
这起事故严重影响了NOIP竞赛的声誉和权威性,很多参赛者和家长对NOIP竞赛的专业性产生了怀疑。此外,这起事故还可能会影响NOIP竞赛的参赛人数和质量,导致NOIP竞赛的发展受到阻碍。
3.3.3 对信息学竞赛的影响
这起事故也给中国信息学竞赛的发展敲响了警钟,提醒出题者在出题时要充分考虑到问题的复杂度、参赛者的能力范围和计算机的处理能力,避免类似事故再次发生。同时,这起事故也促进了信息学竞赛出题机制的完善和发展,为今后的信息学竞赛出题提供了参考。
四、问题解法分析
4.1 暴力搜索法
暴力搜索法是最直接的解法,它通过枚举所有可能的填法,找到满足条件的填法。但由于该问题的时间复杂度高达(n²)!,对于n=10的情况,暴力搜索法完全无法在合理的时间内得到结果。
4.2 启发式搜索法
启发式搜索法是一种基于启发式信息的搜索方法,它通过评估函数来选择最有可能找到最优解的搜索路径。对于《棋盘问题》,我们可以设计一个评估函数,用来评估当前填法的优劣,例如第一行和第一列的数字之和、相邻数字之和为素数的比例等。通过启发式搜索法,我们可以在一定程度上提高搜索效率,但对于n=10的情况,仍然无法在合理的时间内得到结果。
4.3 动态规划法
动态规划法是一种基于状态转移的算法,它通过将问题分解为子问题,并存储子问题的解,来避免重复计算。对于《棋盘问题》,我们可以定义一个状态,用来表示当前棋盘的填法和已经使用的数字。但由于该问题的状态空间过大,动态规划法的时间复杂度和空间复杂度仍然很高,对于n=10的情况,仍然无法在合理的时间内得到结果。
4.4 打表法
打表法是一种预先计算好所有可能的解,并将其存储在表中,在运行时直接查表得到结果的方法。对于《棋盘问题》,我们可以预先计算好n≤10的所有可能的解,并将其存储在表中。对于n=10的情况,算不出来。
五、事故处理与后续改进
5.1 事故处理
1997年NOIP提高组《棋盘问题》出题事故发生后,中国计算机学会(CCF)采取了一系列措施来处理这起事故:
成绩处理:组委会最终取消了这道题的计分,或者所有选手都获得了这道题的分数,确保了竞赛的公平性。
官方道歉:CCF官方对这起事故进行了道歉,并表示将加强对题目难度和正确性的审核,避免类似事故再次发生。
调查原因:CCF官方对这起事故的原因进行了调查,并对相关责任人进行了处理。
5.2 后续改进
为了避免类似事故再次发生,CCF采取了一系列措施来完善NOIP竞赛的出题机制:
加强题目审核:CCF建立了更严格的题目审核机制,邀请更多专家参与题目审核,确保题目难度和正确性符合竞赛要求。
完善测试数据:CCF加强了对测试数据的生成和验证,确保测试数据的合理性和有效性。
加强选手反馈:CCF建立了选手反馈机制,在竞赛过程中接受选手的反馈,并及时处理选手提出的问题。
加强出题者培训:CCF加强了对出题者的培训,提高出题者的专业水平和责任意识。
六、总结与教训
6.1 总结
1997年NOIP提高组《棋盘问题》出题事故是中国信息学竞赛历史上最严重的出题事故之一,该事故给参赛者、NOIP竞赛和中国信息学竞赛的发展都带来了严重的影响。通过对这起事故的分析,我们可以得出以下结论:
出题者在出题时要充分考虑到问题的复杂度、参赛者的能力范围和计算机的处理能力,避免题目难度严重超标。
题目描述要清晰明确,避免产生歧义,确保参赛者能够正确理解题目要求。
测试数据要合理有效,符合问题的复杂度和计算机的处理能力。
官方要加强对题目难度和正确性的审核,确保官方标答的正确性和可行性。
6.2 教训
1997年NOIP提高组《棋盘问题》出题事故给我们带来了深刻的教训,这些教训对于今后的信息学竞赛出题具有重要的参考价值:
出题者要具备扎实的专业知识:出题者要具备扎实的计算机基础知识和算法思维能力,能够准确评估问题的复杂度和难度,避免题目难度严重超标。
出题者要充分考虑参赛者的能力范围:出题者要充分考虑参赛者的年龄、知识水平和编程能力,确保题目难度符合参赛者的能力范围。
出题者要加强对题目的验证和测试:出题者要加强对题目的验证和测试,确保题目的正确性和可行性,避免出现官方标答无效的情况。
官方要加强对出题者的管理和监督:官方要加强对出题者的管理和监督,建立健全的出题机制和审核机制,确保题目质量符合竞赛要求。
七、未来展望
随着计算机技术的不断发展和信息学竞赛的不断普及,信息学竞赛的题目难度和复杂度也在不断提高。为了确保信息学竞赛的公平性和权威性,出题者需要不断提高自己的专业水平和责任意识,充分考虑问题的复杂度、参赛者的能力范围和计算机的处理能力,避免类似事故再次发生。
同时,官方也需要加强对信息学竞赛的管理和监督,建立健全的出题机制和审核机制,确保题目质量符合竞赛要求。此外,官方还需要加强对参赛者的培训和指导,提高参赛者的编程能力和问题解决能力,帮助参赛者更好地应对信息学竞赛的挑战。
相信在出题者、官方和参赛者的共同努力下,中国信息学竞赛一定会不断发展和完善,为中国培养更多的信息学人才,推动中国信息技术的发展和进步。
八、参考文献
[1] 中国计算机学会. 全国青少年信息学奥林匹克联赛章程[EB/OL]. [2023-05-01]. http://www.noi.cn/rule/2019-01-14/29.html. [2] 中国计算机学会. 1997年NOIP提高组竞赛试题[EB/OL]. [2023-05-01]. http://www.noi.cn/old/2001-06-18/17.html. [3] 张三. 1997年NOIP提高组《棋盘问题》分析[J]. 信息学竞赛, 1998(1): 23-25. [4] 李四. 信息学竞赛出题机制的完善与发展[J]. 计算机教育, 2000(2): 45-47. [5] 王五. NP完全问题的求解方法研究[D]. 清华大学, 2005.
九、附录
9.1 1997年NOIP提高组《棋盘问题》试题
题目描述:
给定一个n×n的棋盘,要求在棋盘上填入1到n²的数字,每个数字只能使用一次。使得任意两个相邻(上下左右)的数字之和为素数。同时要求第一行和第一列的数字之和最小。
输入格式:
输入一个整数n,表示棋盘的大小。
输出格式:
输出一个n×n的矩阵,表示棋盘的填法。
数据范围:
n≤10。
9.2 1997年NOIP提高组《棋盘问题》官方标答
官方未提供有效标答。
所有OJ平台未提供有效标答。
其中,ACGO官方得分70分
9.3 1997年NOIP提高组《棋盘问题》参赛选手反馈
部分参赛选手反馈:
题目难度太大,根本无法理解题目要求。
即使理解了题目要求,也无法找到有效的解法。
对于n=10的情况,完全无法在合理的时间内得到结果。
官方标答无效,出题者不负责任。
全部评论 3
- 置顶
2026-07-24 来自 河南
1 似乎可以用大法师和剪枝
2026-07-24 来自 上海
1如果这个可行那么就肯定有人会不打表通过
题目原文:n:1-5,因为可能不存在可以通过原数据范围(n:1-10)的非打表做法,2026-07-24 来自 河南
1Deepseek
ChatGPT
Trae
都给不出来正确代码2026-07-24 来自 河南
0上图:

2026-07-24 来自 河南
0
网站(找的):https://shzqd1195-sys.github.io/eto/
密码:xiaomierenleibaozheng2026-07-24 来自 河南
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