全部评论 9

  • 突然发现作者的英文名和我一样诶,我也是 Eason\mathtt{Eason}

    2026-06-05 来自 山东

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  • (已认真阅读代码)

    我想提一些不太成熟的小建议:

    1.增加中原城市数量:在本游戏中,中原城市仅“玩家开始的城市”“中原重镇”“皇城”等极少数城市。玩家可能会过快统一全国导致体验感较低。建议您增多并细化城市。下面是我给您的例子(如果您满意的话就不用找再城市素材了):

    长安
    洛阳
    燕京(宋朝古称,今北京)
    金陵(唐宋古称,今南京)
    
    邺城
    冀州
    汴梁(宋朝古称,今开封)
    临淄
    琅琊(晋至明古称,今青岛)
    蓬莱
    苏州
    武昌(今武汉)
    临安(南宋古称,今杭州)
    成都
    汉中
    渝州(唐宋古称,今重庆)
    

    2.开局城市自选:在本游戏中,并没有明确开局城市。可以让玩家选一个城市开局增加代入感。

    3.增加并细化小国:您应该能看到并体会到,小国的数量较少,需要增加。结合建议1的城市细化建议,建议您在增加小国的同时增加小国的城市数或者标明小国的城市名,增加代入感。下面是我给您的例子(如果您满意的话就不用再找城市素材了):

    琉球(今中国台湾),首都台湾城
    高丽(今韩国),首都汉城,其他城市仁川、光州、釜山、平壤
    吕宋(今菲律宾),首都岷里拉(今马尼拉)
    突厥(这个我不太了解)
    匈奴(这个我也不太了解)//主要是这俩没有主要城市,建议作者编个城市名字
    吐蕃(今中国西藏),首都逻些(今拉萨),其他城市沙洲(今敦煌)
    

    希望作者能看到并采纳我的建议。若我的建议被采纳,请作者在帖子或后续的帖子标明一下谢谢

    2026-06-05 来自 山东

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  • (已点赞)

    2026-06-05 来自 山东

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  • 感谢您采纳我之前的建议,鉴于新版本已发布,我进行了游玩,并提出一下建议:

    1.攻城时添加快捷数字对应城市:每次要攻城都要回主页看一遍快捷数字对应城市,不如在攻城的选择城市时先输出一遍快捷数字对应城市

    2.显示士兵数量并消耗:士兵招募后看不到,没有用,这些都需要改进

    2026-06-06 来自 山东

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  • 把四周小国打完之后还有吗

    2026-05-17 来自 内蒙古

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  • 写个无敌版本

    2026-05-17 来自 广东

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  • 玩法有点单一

    2026-06-06 来自 广东

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    • 额,能给一点思路么。我的大脑一片空白……不过我马上要出一个摸金游戏了

      2026-06-06 来自 北京

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    • 支持出搜打车

      2026-06-08 来自 广东

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  • 2026-06-05 来自 上海

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  • ai吗

    2026-06-04 来自 广东

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