创意方程/公式 #5
2026-05-02 19:20:44
发布于:浙江
Σ-万象嫁接公式
它的作用是:把两个或多个原本不属于同一世界的概念进行嫁接、反转、遮蔽、分裂与重组,生成一个具有强烈设定感的创意世界观。
公式主体
自定义命令定义
/origin(x)
输入一个原始世界核心,例如:
/origin("一座靠遗忘供电的城市")
/graft(a, b, c, ...)
把多个异质概念嫁接在一起,例如:
/graft("钟表", "宗教仪式", "气候灾难", "昆虫社会")
/invert(x)
反转某个常识、规则或价值判断,例如:
/invert("死亡不是终点,而是一种职业晋升")
/gravity(g)
设置概念重力。
越大,世界观越沉重、严肃、宿命;
越小,世界观越轻盈、荒诞、童话。
/fracture(n)
将核心概念裂解为 个互相矛盾的子设定。
/mask(θ)
隐藏一部分真相,让设定保留谜面。
/loop(r)
制造 层因果循环,使故事中的结果反过来成为原因。
/sacrifice(s)
加入代价机制。
任何强大的设定都必须付出一个对应代价。
/resolve(κ)
在 强度下解析最终世界观。
越高,输出越完整; 越低,输出越神秘。
/render(style)
指定输出风格,例如:
/render("神话史诗")
/render("新怪谈")
/render("硬科幻")
/render("黑色寓言")
/render("东方玄幻 + 生物朋克")
符号解释
| 符号 | 含义 |
|---|---|
| 最终创意世界观强度 | |
| 当前创意胚胎 | |
| 概念融合空间 | |
| 第 个核心概念 | |
| 第 个外来概念 | |
| 核心概念激活函数 | |
| 外来概念变异函数 | |
| 两个概念之间的语义距离 | |
| 概念亲和衰减项 | |
| 两个概念向量的隐性共鸣 | |
| 概念碰撞相位差 | |
| 世界观记忆矩阵 | |
| 预期结果与实际结果之间的创意偏差 | |
| 惊奇函数 | |
| 结构稳定函数 | |
| 平庸疲劳函数 | |
| 异质性奖励函数 | |
| 拓扑重排器 | |
| 谜面遮蔽器 | |
| 被隐藏的底层真相 |
示例调用
/origin("一座靠遗忘供电的城市")
/graft("钟表", "宗教仪式", "气候灾难", "昆虫社会")
/invert("记住真相是一种犯罪")
/gravity(0.84)
/fracture(6)
/mask(0.71)
/loop(4)
/sacrifice("每获得一天晴天,就必须删除一段公共历史")
/resolve(κ = 0.92)
/render("黑色寓言 + 城市奇幻 + 生物朋克")
生成结果示例
概念:忘潮城
忘潮城建立在一只巨大昆虫的背壳上。
这只昆虫每隔七天醒来一次,向天空吐出银色雾气。雾气会吞掉城市中最古老的一段记忆,然后换来一天没有暴雨的天气。
城中的钟楼不是用来报时的,而是用来审判记忆的。每当钟声响起,所有市民都必须排队交出一件自己仍然记得的事。记忆越珍贵,换来的阳光越明亮。
这里的神职人员被称为“删史者”。他们穿着由旧日历缝成的长袍,手持昆虫触须制成的笔,在公共档案中抹去战争、爱情、罪行和名字。
但有一个禁忌:
任何人不得完整记住自己的童年。
因为传说中,忘潮城真正的能源并不是遗忘,而是童年被删除时产生的疼痛。
最终悖论是:
全部评论 1
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2026-05-02 来自 浙江
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