Σ-万象嫁接公式
它的作用是:把两个或多个原本不属于同一世界的概念进行嫁接、反转、遮蔽、分裂与重组,生成一个具有强烈设定感的创意世界观。
公式主体
IΣ(χ)=Resolveκ∫Ωcϵ+Var(Mχ)+CE(Yexpected,Yactual)a=1∑Ab=1∑Bψa(ca)φb(db)e−δD(ca,db)cos(⟨va,qb⟩+ϕab)dωζ⊙Topor(∂hp∂p[A(h)+λS(h)−νF(h)+ιX(h)])⊞Maskθ(Lhidden)
自定义命令定义
/origin(x)
输入一个原始世界核心,例如:
/origin("一座靠遗忘供电的城市")
/graft(a, b, c, ...)
把多个异质概念嫁接在一起,例如:
/graft("钟表", "宗教仪式", "气候灾难", "昆虫社会")
/invert(x)
反转某个常识、规则或价值判断,例如:
/invert("死亡不是终点,而是一种职业晋升")
/gravity(g)
设置概念重力。
g 越大,世界观越沉重、严肃、宿命;
g 越小,世界观越轻盈、荒诞、童话。
g↑⇒宿命感增强
g↓⇒荒诞感增强
/fracture(n)
将核心概念裂解为 n 个互相矛盾的子设定。
/mask(θ)
隐藏一部分真相,让设定保留谜面。
θ↑⇒谜团更深
θ↓⇒逻辑更清晰
/loop(r)
制造 r 层因果循环,使故事中的结果反过来成为原因。
/sacrifice(s)
加入代价机制。
任何强大的设定都必须付出一个对应代价。
/resolve(κ)
在 κ 强度下解析最终世界观。
κ 越高,输出越完整;κ 越低,输出越神秘。
/render(style)
指定输出风格,例如:
/render("神话史诗")
/render("新怪谈")
/render("硬科幻")
/render("黑色寓言")
/render("东方玄幻 + 生物朋克")
符号解释
| 符号 |
含义 |
| IΣ(χ) |
最终创意世界观强度 |
| χ |
当前创意胚胎 |
| Ωc |
概念融合空间 |
| ca |
第 a 个核心概念 |
| db |
第 b 个外来概念 |
| ψa(ca) |
核心概念激活函数 |
| φb(db) |
外来概念变异函数 |
| D(ca,db) |
两个概念之间的语义距离 |
| e−δD(ca,db) |
概念亲和衰减项 |
| ⟨va,qb⟩ |
两个概念向量的隐性共鸣 |
| ϕab |
概念碰撞相位差 |
| Mχ |
世界观记忆矩阵 |
| CE(Yexpected,Yactual) |
预期结果与实际结果之间的创意偏差 |
| A(h) |
惊奇函数 |
| S(h) |
结构稳定函数 |
| F(h) |
平庸疲劳函数 |
| X(h) |
异质性奖励函数 |
| Topor |
拓扑重排器 |
| Maskθ |
谜面遮蔽器 |
| Lhidden |
被隐藏的底层真相 |
示例调用
/origin("一座靠遗忘供电的城市")
/graft("钟表", "宗教仪式", "气候灾难", "昆虫社会")
/invert("记住真相是一种犯罪")
/gravity(0.84)
/fracture(6)
/mask(0.71)
/loop(4)
/sacrifice("每获得一天晴天,就必须删除一段公共历史")
/resolve(κ = 0.92)
/render("黑色寓言 + 城市奇幻 + 生物朋克")
生成结果示例
概念:忘潮城
忘潮城建立在一只巨大昆虫的背壳上。
这只昆虫每隔七天醒来一次,向天空吐出银色雾气。雾气会吞掉城市中最古老的一段记忆,然后换来一天没有暴雨的天气。
城中的钟楼不是用来报时的,而是用来审判记忆的。每当钟声响起,所有市民都必须排队交出一件自己仍然记得的事。记忆越珍贵,换来的阳光越明亮。
这里的神职人员被称为“删史者”。他们穿着由旧日历缝成的长袍,手持昆虫触须制成的笔,在公共档案中抹去战争、爱情、罪行和名字。
但有一个禁忌:
任何人不得完整记住自己的童年。
因为传说中,忘潮城真正的能源并不是遗忘,而是童年被删除时产生的疼痛。
最终悖论是:
这座城市不是为了活下去才遗忘,而是为了继续遗忘才活下去。
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