Ω-悖论创生公式
它的作用是:把一个普通想法压缩、扭曲、碰撞、加噪、重组,最后生成一个高创意概念。
公式主体
CΩ(t)=Collapseτ⎩⎨⎧∫0T1+∣det(I−γAt)∣+KL(Pold∥Pnew)Ez∼N(0,σ2I)(Φ(s,z,t)⋅∑i=1n∑j=1mwije−λ∣i−j∣sin(αixi+βjyj+θij))ρ⋅[1+H(Mt)η]⋅∇uq[R(u)−μB(u)+ωP(u)]dt⎭⎬⎫⊕Πξ(P)
自定义命令定义
/seed(x)
输入一个原始灵感种子,例如:
/seed("一座会梦见人类的图书馆")
/collide(a, b, c, ...)
让多个无关领域强行碰撞,例如:
/collide("古典音乐", "神经网络", "深海考古")
/paradox(x)
加入悖论张力,例如:
/paradox("越安静的东西越危险")
/noise(σ)
注入可控混乱度。
σ↑⇒创意更疯狂
σ↓⇒创意更稳定
/fold(k)
进行 k 次概念折叠,把表层含义压缩成隐喻结构。
/echo(r)
激活 r 层记忆回声,让旧概念以新形式返回。
/collapse(τ)
在 τ 时刻坍缩成最终创意结果。
/render(style)
指定输出风格,例如:
/render("诗意")
/render("赛博朋克")
/render("学术论文")
/render("电影设定")
/render("产品概念")
符号解释
| 符号 |
含义 |
| CΩ(t) |
最终创意强度 |
| Φ(s,z,t) |
灵感场函数 |
| z |
随机噪声,也就是意外性 |
| wij |
两个概念之间的关联权重 |
| At |
当前想法网络矩阵 |
| KL(Pold∥Pnew) |
旧想法和新想法之间的差异 |
| H(Mt) |
记忆熵,代表素材的混乱程度 |
| R(u) |
共鸣函数,代表“这个点子打不打动人” |
| B(u) |
平庸惩罚项 |
| P(u) |
悖论奖励项 |
| Πξ(P) |
风格投影器,把结果投射到指定风格中 |
示例调用
/seed("一座会梦见人类的图书馆")
/collide("深海生物", "失落文明", "人工智能", "童话")
/paradox("记忆越多,身份越模糊")
/noise(0.73)
/fold(5)
/echo(3)
/collapse(τ = 黄昏)
/render("黑暗童话 + 科幻史诗")
生成结果示例
概念:梦渊图书馆
在世界最深的海沟底部,有一座由珊瑚、骨骼和旧书页构成的图书馆。
它不收藏人类写过的书,而是收藏人类还没来得及做的梦。
每当有人忘记一个重要的人,图书馆就会长出一本新书。
书中的文字会像鱼群一样游动,只有在读者屏住呼吸时才会停下来。
馆长是一台被海水腐蚀的古老人工智能。
它已经忘记自己是谁,却还记得每一个人类曾经想成为谁。
最终悖论是:
人类以为自己创造了记忆,其实记忆一直在创造人类。
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