左室 Level 18 - 丧尸危机
2026-02-25 17:23:23
发布于:广东
Level 18 - 丧尸危机

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Level 18 目前已知的一张图片
投稿者信息
本文章由 古希腊掌管AC和WA的神 投稿。
说明:投稿者并非亲身进入过Level 18,而是他将从进入Level 18中并幸存下来的流浪者的口中获取的信息整合。目前L.E.T.正在尝试治疗进入Level 18的幸存者并继续尝试探索Level 18
环境与结构描述
Level 18是左室中以“废弃居民区+丧尸肆虐”为核心特征的高危层级,生存难度4,状态为不安全、不稳定、实体横行。该层级整体呈现为无限延伸的居民区地貌,与Level 17的“宁静居民区”形成强烈反差,所有建筑均处于严重破败状态,是一处被丧尸病毒彻底侵蚀、无任何安全区域的绝望空间。
层级整体无明确边界,呈无限延伸态势,建筑布局与常规居民区一致,分布着大量居民楼、街道、小型商铺等设施,但全部遭受严重损毁:墙体开裂、门窗破碎、屋顶坍塌,地面布满废弃杂物、破损家具与干涸的污渍,部分区域被倒塌的建筑残骸堵塞,通行困难。层级内光线昏暗,仅能通过破损门窗透入少量外界微光(光源不明),可视距离5-10米,整体氛围压抑、死寂,仅能听到丧尸的嘶吼声与自身的脚步声。
层级核心威胁来自全域弥漫的丧尸病毒与横行的丧尸类实体,病毒无孔不入,吸入后会引发丧尸化,且目前无任何解药;实体密度极高,遍布层级各个区域,无明显安全死角,流浪者切入后生存概率极低,L.E.T.已将其列为高危禁止探索层级,仅允许配备全套防护装备的专业勘探小队进行短期探查。
整体形态与核心结构
Level 18以“无限延伸的废弃居民区”为主体,无复杂地形,核心结构分为废弃建筑区、街道缓冲区两大区域,全域被丧尸病毒覆盖,无任何可长期停留的安全地带,所有区域均存在实体威胁。
废弃建筑区
占据层级主体区域,由大量废弃居民楼、商铺、配套设施组成,建筑普遍为6-8层,无电梯,仅设楼梯,部分楼梯坍塌、堵塞,无法通行。居民楼内部破败不堪,房间内家具散落、墙体脱落,部分房间被丧尸占据,是丧尸的主要栖息场所;商铺内部物资匮乏,仅能找到少量废弃的生活用品,无任何可利用的生存物资,且极易遭遇伏击。
建筑残骸堆积严重,部分区域被坍塌的楼板、墙体堵塞,形成天然障碍,同时也为流浪者提供了临时隐蔽点,但隐蔽点多为丧尸活动的盲区,需谨慎排查后才能停留。建筑内部光线极暗,可视距离不足3米,需携带照明工具,否则极易与丧尸正面相遇。
街道缓冲区
连接各废弃建筑的通道,路面破损严重,布满碎石、杂物与废弃车辆,通行缓慢。街道两侧布满废弃的商铺与绿化带,绿化带内杂草丛生,成为食尸鬼的主要活动区域。街道全域无任何遮蔽物,视野相对开阔,但也极易被丧尸发现,是流浪者通行的高危区域。
街道上存在大量游荡的丧尸,密度高于建筑内部,且部分区域会有食尸鬼出没,流浪者在街道上停留时间过长,极易遭遇丧尸围攻或食尸鬼追击,需快速通过,不可停留。
环境细节
光线
无明确自然光源,光线仅来自建筑破损门窗透入的微弱灰白色微光,分布不均,建筑内部光线极暗(可视距离1-3米),街道区域光线相对充足(可视距离5-10米)。无任何发光实体或天然发光物,必须携带照明工具(如手电筒),否则极易迷路、与丧尸正面相遇,同时照明工具的光线也可能吸引周边丧尸,需谨慎使用。
声音
层级内声音杂乱且压抑,核心声音包括:丧尸的低沉嘶吼声、拖拽声,食尸鬼快速移动的脚步声,建筑残骸掉落的“噼啪”声,以及病毒扩散时的轻微“滋滋”声。声音在废弃建筑与街道间多次反射,难以判断声源方向,流浪者的任何声音(如脚步声、说话声)都会吸引周边丧尸,需保持绝对安静。
气味
空气中弥漫着多种刺鼻气味,以丧尸腐烂的腥臭味为基底,混合着病毒的刺激性气味与建筑废墟的霉味,气味浓烈且持久,吸入后会引发恶心、头晕等不适,同时也会刺激呼吸道。长期吸入不仅会加速病毒感染,还会影响判断力,需佩戴防护口罩(防护服配套部件),减少气味刺激与病毒吸入。
环境危害
Level 18的环境危害以病毒感染与地形障碍为主,结合实体威胁,整体危险程度极高,具体如下:
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病毒感染:层级内空气漂浮着大量丧尸病毒,无孔不入,吸入后会引发丧尸化,且无解药,是层级最核心的环境危害;
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地形障碍:废弃建筑坍塌、街道杂物堆积,通行困难,极易失足摔倒、被建筑残骸划伤,伤口若接触病毒或丧尸体液,会加速感染;
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视野受限:光线昏暗、建筑遮挡,可视距离极短,无法提前预判周边丧尸与食尸鬼的位置,易遭遇伏击;
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声音吸引:任何轻微声音都会吸引大量丧尸,增加遭遇围攻的风险,同时也可能惊动食尸鬼。
实体情况
Level 18为实体横行层级,实体密度极高,主要分为丧尸、食尸鬼两类,同时存在全域弥漫的丧尸病毒(LR-B-001),病毒本身视为特殊实体,三者共同构成层级的核心威胁,具体档案如下:
1. 实体:丧尸
类型:感染型实体、攻击性实体
外观:与Level 17的“居民”外形完全一致,衣着日常,但皮肤苍白、腐烂,眼神空洞,肢体僵硬,行走时呈蹒跚姿态,身上布满伤口,伤口处有粘稠的黑色液体渗出(含高浓度病毒)。
活动区域:遍布整个层级,废弃建筑区、街道缓冲区均有大量分布,多成群游荡,也有部分单独潜伏在建筑角落、废墟堆中,隐蔽性较强。
行为模式:攻击性极强,以活的流浪者为主要目标,依靠听觉与嗅觉定位,移动速度较慢(约为人类正常行走速度的0.7倍),但耐力极强,会持续追击目标,直至目标被感染或逃脱其感知范围。无明显弱点,但攻击薄弱部位(头部、颈部)可快速击杀。
威胁方式:
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直接攻击:用肢体抓挠、撕咬目标,造成撕裂伤;
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伤口感染:攻击造成的伤口若未及时处理,会被丧尸体液中的病毒感染,加速丧尸化;
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群体围攻:多成群活动,发现目标后会快速聚集,形成围攻态势,流浪者难以逃脱。
应对建议:尽量避开丧尸聚集区域,保持绝对安静;若遭遇单独丧尸,优先攻击其头部、颈部等薄弱部位,快速击杀;若遭遇群体丧尸,立即撤离,切勿恋战;被攻击后需立即用消毒用品处理伤口,避免病毒感染(虽无解药,但可延缓丧尸化速度,争取撤离时间)。
2. 实体编号:LR-B-001(Leftrooms-Body-001)
类型:病毒类实体、精神侵蚀实体
形态:无固定物理形态,以气态形式漂浮在层级空气中,无色无味,无法用肉眼观察,仅能通过专业检测设备发现。
分布范围:全域覆盖,无任何区域可规避,建筑内部、街道缓冲区病毒浓度一致,无明显高低差异。
核心特性:
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感染性:吸入后会逐步引发丧尸化,感染速度与吸入量相关,吸入越多,丧尸化速度越快,目前无任何解药,一旦感染,最终都会完全丧尸化;
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精神侵蚀:精神值会随丧尸化程度同步减少,丧尸化程度越高,精神值下降速度越快,直至精神值归零,完全失去自我意识;
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传播途径:主要通过呼吸道吸入传播,同时可通过伤口接触(丧尸体液、病毒沾染物)传播,传播速度极快;
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防御性:穿戴专业防护服可有效隔绝大部分病毒,减少感染概率,但防护服破损后会立即失去防御效果。
应对建议:切入层级前必须穿戴全套专业防护服,检查防护服完整性,避免破损;全程佩戴防护口罩与护目镜,减少病毒吸入;避免接触丧尸体液、破损的建筑残骸(可能沾染病毒);若防护服破损,立即撤离层级,避免持续感染。
3. 实体:食尸鬼
类型:食腐型实体、防御性实体
外观:体型与成年男性一致,身高约1.7米,体型消瘦,皮肤呈青灰色,体表无毛发,布满褶皱与伤口,眼睛为暗红色,口器布满尖牙,四肢粗壮,移动时姿态灵活,无僵硬感。
活动区域:主要活跃在街道缓冲区的绿化带、建筑废墟堆中,也会在丧尸聚集区域附近游荡,以丧尸与流浪者的尸体为食,无固定活动路线,移动范围较广。
行为模式:攻击性较弱,一般情况下不会主动攻击活的流浪者,仅专注于食用尸体;移动速度极快,可达到现实世界短跑运动员的水准,擅长快速追击。若流浪者试图攻击、挑衅或干扰其进食,会被其疯狂追击,最终导致[NO DATA](推测为被撕咬吞噬,无任何残留)。
应对建议:遇到食尸鬼时,保持距离,切勿攻击、挑衅或干扰其进食,默默绕行即可;若不慎引发其攻击,立即快速撤离,利用建筑残骸、废弃车辆等障碍物躲避追击,切勿与其实力对抗(移动速度差距过大,无法逃脱追击时即宣告死亡)。
据点与团体情况
Level 18为实体横行、病毒肆虐的高危层级,环境极度恶劣,无任何可长期停留的安全区域,因此不存在任何人类建立的据点、前哨站或长期营地。
L.E.T.仅派遣专业勘探小队进行短期探查,小队均配备全套防护服、防御武器与通讯设备,探查时间不超过1小时,探查结束后立即撤离,不进行任何形式的驻留;流浪者切入后,仅能寻找临时隐蔽点躲避实体,无法建立任何形式的据点,长期停留等同于主动走向感染与死亡。
目前,层级内无任何人类团体活动痕迹,仅能发现少量流浪者的废弃物品与尸体,推测均已被感染丧尸化或被食尸鬼吞噬。
出入口信息
Level 18的出入口触发条件明确,入口仅有一种方式,出口仅有一种方式,均与Level 17、Level 15形成联动,具体信息如下:
入口
在Level 17内找到[时之门],通过[时之门]执行切出操作,即可自然切入Level 18
出口
在Level 18内,当流浪者的精神值降至小于50时,执行切出操作,即可切入Level 15
探索提示
Level 18生存难度4,实体横行、病毒无解药,是左室中极具危险性的层级之一,流浪者切入后生存概率极低,L.E.T.严令禁止无防护、无支援的单独探索,探索时需牢记以下要点:
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切入层级前,必须穿戴全套专业防护服,仔细检查防护服的完整性,避免破损,同时携带强光手电筒、锋利武器、消毒用品与少量应急物资,做好充分准备;
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切入后立即保持绝对安静,关闭照明工具(必要时开启微光模式),快速排查周边环境,寻找临时隐蔽点,避免与丧尸、食尸鬼正面相遇;
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全程佩戴防护口罩与护目镜,避免吸入病毒,切勿接触丧尸体液、破损的建筑残骸,被丧尸攻击后需立即用消毒用品处理伤口,延缓丧尸化速度;
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遇到丧尸时,优先规避,必要时攻击其头部、颈部等薄弱部位快速击杀,避免被群体围攻;遇到食尸鬼时,保持距离,切勿挑衅、攻击;
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严格监测自身精神值与丧尸化程度,精神值降至50以下时,立即执行切出操作,切入Level 15,不可犹豫,否则会彻底丧尸化;
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层级内无任何可利用的生存物资,不可长期停留,探查或躲避实体后,需尽快寻找出口撤离,停留时间越长,感染与遭遇实体的风险越高;
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若防护服破损、被病毒大量感染,且无法立即切出,可放弃救援,做好死亡准备,目前无任何解药与救援方式;
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建议流浪者尽量避免切入该层级,若不慎切入,需以“快速撤离”为核心目标,切勿盲目探索或停留。
补充说明
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Level 18与Level 17为关联层级,二者均为居民区形态,但Level 18是Level 17的“崩坏版本”,推测为Level 17的精神污染与同化机制失控后,形成的高危衍生层级;
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LR-B-001丧尸病毒目前无任何解药,L.E.T.已对其进行长期研究,但未取得任何突破性进展,仅能通过防护服减少感染概率;
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食尸鬼虽不主动攻击活物,但追击速度极快,一旦引发其攻击,流浪者几乎无法逃脱,因此规避是唯一的应对方式;
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精神值下降与丧尸化程度同步,精神值归零即代表完全丧尸化,失去自我意识,成为Level 18的新丧尸,无法逆转。
全部评论 3
。Level15也没有逃脱可能吧
2天前 来自 上海
0这个还是有的,LV15写的时候就基本没留活路
2天前 来自 上海
0这个哪有?要逃只能进Level15
昨天 来自 上海
0好像也是
昨天 来自 上海
0
有人知道我层级实体原型吗?(
3天前 来自 上海
0不知道
2天前 来自 上海
0scp008+scp550
2天前 来自 上海
0
吓哭了
3天前 来自 重庆
0%%%
3天前 来自 上海
0
























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