左室 Level 16 - 伪装空域
2026-02-12 08:44:45
发布于:广东
Level 16 - 伪装空域


环境与结构描述
感谢 🕈.👎.☝✌💧❄☜☼ 的投稿,Level 16作为左室中“较为安全”的层级之一,以“无限延伸的纯白空域”为核心形态,实体密度极低、环境稳定,虽无直接致命威胁,但物资匮乏、空间广阔易迷路,成为流浪者难以长期落脚的主要原因。该层级无明确边界,整体氛围安静平和,“看似安全却暗藏隐患”。
Level 16最核心的空间形态为“伪装空域”——并非真正的宇宙空域,而是一片由纯白地板与纯白天空构成的封闭空间,整体无限延伸,探索者的探测设备从未发现过边界与重复地形。地板为类似瓷砖的光滑材质,无边缘、无污渍、无任何花纹,触感冰凉,行走时无明显摩擦力,易打滑;天空无任何天体(如太阳、月亮、星辰),却能散发充足的光线,亮度稳定在26160lux(相当于正午晴天的阳光强度),无明暗变化、无阴影死角,无需额外携带照明工具。
层级内整体较为安静,空旷地带无任何自然声响,仅当人类说话时,会产生轻微的回声,回声传播距离较短(约50米),随后快速消散;空气温度恒定在21℃,湿度较低,无任何刺激性气味,呼吸顺畅,不会引发任何身体不适,整体环境适合人类短期停留,但长期停留会因物资匮乏与空间单调,引发精神烦躁、认知疲劳等问题。
该层级的核心特点的是“稳定但资源稀缺”,虽无强环境危害与大量实体威胁,却仅有极少量基础生存资源,探索者很难储备足够物资,再加上无限延伸的空间易导致迷路,使其成为许多流浪者“难以落脚、仅能短暂休整”的过渡层级。层级内分布着少量建筑,是探索者获取物资、临时休整的主要依靠,也是层级内仅有的“非纯白”区域。
整体形态与核心结构
Level 16的整体结构简洁,以“无限延伸的纯白地板+纯白天空”为主体,无复杂地形、无自然景观,核心结构集中在特定坐标区域,主要由“基础空域、核心建筑”两部分组成,层级本身稳定,无空间扭曲、无规则波动等不稳定现象。
基础空域(主体区域)
占据Level 16的99%以上面积,为无限延伸的纯白空间,地板光滑平整,天空光线充足,无任何障碍物、无任何自然植被,整体单调无变化,极易让探索者迷失方向。该区域的核心标识的是“坐标系统”,也是探索者在层级内辨别方向、记录路线的唯一依靠。
坐标系统细节:在纯白地板上,每间隔100米,会有黑色打印体数字显示坐标,格式为“,”,坐标包含正数与负数,覆盖整个层级;每个数字长2cm、宽1cm,字体规整,无法通过任何物理手段(如刮擦、敲击、切割)破坏,地板本身也具备极强的坚硬度,无法损坏;坐标单位约为1米,即两个相邻坐标点之间的实际距离为100米,探索者可通过坐标计算自身位置与目标地点的距离。
物资刷新规则:基础空域内会随机出现极少量物资,均为过往流浪者遗留(如破损的工具、少量食物残渣、废弃的笔记等),无天然生成的物资;物资刷新无固定规律、无固定位置,仅在坐标(0,0)处(中央祭坛周边),物资与建筑分布较为集中,其余区域物资稀缺,难以找到可利用的资源。
核心建筑(功能区域)
Level 16内的建筑数量较少,均分布在特定坐标区域,主要分为三类——中央祭坛、补给站、难民聚集地,各类建筑功能不同,为探索者提供基础的生存支持,也是层级内仅有的可长期停留的区域。
1. 中央祭坛(核心枢纽)
中央祭坛是Level 16的核心区域,也是层级内唯一“固定且具有特殊功能”的建筑,位于层级中心坐标(0,0)处,为探索者提供基础的生存支持与层级联通功能,是流浪者离开该层级的主要途径之一。
建筑样式:整体为圆形祭坛结构,核心部分为红色铁粉构成的圆形花纹图案,直径约5米,铁粉铺设规整,花纹无明确含义,触感粗糙;花纹图案位于一个石制底座之上,底座为纯灰色石灰岩材质,直径6米,高度50cm,底座四面均设有简易楼梯(台阶高度10cm,宽度20cm),便于探索者登上祭坛;整个祭坛具有“自动复原”特性,无论被破坏到何种程度(如粉碎、拆分),都会在破坏停止后2分钟内,完全恢复原状;若将祭坛上的铁粉、石灰岩等物质带离祭坛,这些物质会保持稳定,不会自动复原,因此,中央祭坛可作为“无限原材料来源”,供探索者收集利用(如收集铁粉制作简易工具)。
核心设施:祭坛中心位置,设有一个黑色铁制圆盘,直径约10cm,厚度约2cm,表面光滑无任何标识,无法通过任何物理手段(如敲击、切割、撬动)移动或破坏;该圆盘具有“层级传送”功能,是祭坛的核心部件——当探索者将任何含铁物品(如铁钉、铁丝、破损的铁器等)放入圆盘内,圆盘会立即发出白光,白光持续约3秒,白光消散后,放入的含铁物品与操作的探索者,会一同被传送到Level 1。
注意事项:
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严禁随意将物品(尤其是重要物资、个人装备)掉入圆盘内,避免误触发传送功能,导致自身或物资被传送到Level 1,造成不必要的损失;
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石制底座表面带有微弱静电,虽不会对人体造成直接伤害,但长期接触(超过1小时),会导致皮肤干燥、轻微刺痛,建议避免长时间触碰底座;
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收集祭坛原材料时,需注意避免破坏圆盘周边的铁粉花纹,防止影响传送功能的稳定性。
2. 补给站(物资枢纽)
补给站是Level 16内唯一能稳定获取生存物资的区域,共设有4个,分布在固定坐标位置,为探索者提供基础的生活物资与临时休息场所,是流浪者短期休整的核心选择。
建筑样式:4个补给站的样式完全一致,均为欧式平顶仓库结构,主体颜色为纯白色,与层级的纯白环境融为一体,不易被发现;仓库占地面积约20平方米,高度约3米,墙体为光滑的混凝土材质,无窗户,仅有一扇简易木门(无锁,可直接推开);仓库内部温度恒定在21℃,与层级整体环境一致,舒适宜居,可容纳5-8名探索者同时休息。
核心设施:仓库内部摆放着简易货架,货架上存放着基础生活物资,主要包括无菌饮用水、高能量压缩饼干、简易急救包(绷带、消毒棉片)等,可满足探索者的短期生存需求;物资刷新周期为10天,每次刷新时,会补充足量物资,恢复至初始状态;仓库内无任何照明设备,但会散发柔和的光亮(来源未知),亮度充足,无需额外携带照明工具;仓库内可过夜,地面铺有简易防水垫,可缓解疲劳。
注意事项:
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补给站在物资刷新时,会自动清除仓库内所有外来物质(包括探索者携带的装备、物资、垃圾等),无任何预警;
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若在物资刷新时,探索者仍停留在仓库内,会被立即判定为“外来物质”,瞬间死亡并被彻底清除,无任何残留,因此,需牢记物资刷新时间,提前1小时撤离补给站;
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物资刷新后,建议尽快前往领取,避免被其他流浪者抢先取用,同时按需领取,珍惜物资,避免浪费;
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4个补给站的坐标分别为:(-616,-264)、(616,264)、(-616,264)、(616,-264),可通过坐标系统精准定位前往。
3. 难民聚集地(临时据点)
难民聚集地是Level 16内零星分布的临时营地,由过往流浪者或L.E.T.勘探小队搭建,无固定位置、无固定规模,是流浪者临时聚集、交流信息、共享物资的场所,无固定功能。
建筑样式:无固定样式,均为简易搭建的临时营地,多由流浪者携带的帐篷、废弃布料、木板等物资搭建而成;规模不定,小则可容纳1-2人,大则可容纳10余人;营地无固定位置,多搭建在补给站周边或坐标(0,0)附近(物资相对集中的区域),部分营地会搭建在坐标偏远的空旷地带,难以被发现。
核心设施:无固定核心设施,营地内可能会有少量流浪者遗留的物资(如食物、水、破损工具、探索笔记等),部分规模较大的营地,可能会有简易的休息区、物资存放区;所有营地内均无实体活动痕迹,相对安全;部分由L.E.T.搭建的营地,会留有简易的坐标标记与勘探记录,可供后续探索者参考。
注意事项:
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营地均为临时搭建,结构简陋,无任何防护措施,存在坍塌风险,进入营地前,需仔细检查营地的搭建稳定性,避免营地坍塌造成伤害;
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营地内无固定管理人员,物资均为流浪者自愿共享,禁止私自抢夺、破坏营地内的物资与设施;
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部分营地可能已被废弃,存在物资短缺、设施破损等问题,进入前需做好心理准备,同时注意清理营地内的废弃物品,避免影响休息;
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营地分布零散,无固定坐标标记,需依靠探索者的运气与坐标记录寻找,建议在探索时,及时记录发现的营地坐标,方便后续返回或为其他流浪者提供指引。
环境细节
光线
无任何自然光源(如太阳),光线由天空本身散发,亮度稳定在26160lux,相当于正午晴天的阳光强度,无明暗变化、无阴影死角、无反光刺眼现象,可视距离可达100米以上;光线本身无温度,不会对人体造成任何伤害,也不会引发晒伤等问题;层级内无昼夜交替,光线亮度恒定,探索者无法通过光线判断时间,需依靠自身携带的计时设备记录时间。
声音
层级内整体极为安静,空旷地带无任何自然声响(如风声、鸟鸣、水流声等),也无实体活动声、建筑摩擦声等异常声音,仅能听到自身的呼吸声、脚步声、心跳声;当人类说话、咳嗽或发出其他声音时,会产生轻微的回声,回声传播距离约50米,随后快速消散,无持续共鸣现象;这种极致的安静,长期停留会让探索者产生孤独感、幻听等不适,建议通过说话、整理装备等方式转移注意力。
气味与体感
空气无任何气味,既无异味、无香味,也无任何刺激性气味,呼吸顺畅,不会引发呼吸道不适;空气湿度较低,长期停留会导致皮肤干燥、嘴唇干裂,建议携带保湿用品与饮用水,及时补充水分;温度恒定在21℃,是人体最舒适的温度范围,无冷热变化,无需携带厚重衣物或降温用品;地板触感冰凉、光滑,行走时无明显摩擦力,易打滑,建议行走时放慢速度,避免摔倒。
环境危害
Level 16生存难度为2,较为安全,无直接致命的环境危害,核心环境危害主要来自“物资匮乏”与“迷路风险”,具体如下:
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迷路风险:层级无限延伸,环境单调重复,仅能通过坐标系统辨别方向,若未记录路线、丢失坐标参考,极易彻底迷失方向,无法找到补给站、中央祭坛或出口,最终因物资耗尽而陷入危险;
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物资匮乏:层级内无天然生成的物资,仅能找到过往流浪者遗留的少量物资与补给站刷新的物资,物资稀缺且分布零散,难以长期储备,长期停留会面临饥饿、缺水等问题;
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轻微静电危害:中央祭坛的石制底座带有微弱静电,长期接触会导致皮肤干燥、轻微刺痛,无致命性,但会影响舒适度;
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营地坍塌风险:难民聚集地为临时搭建,结构简陋,存在坍塌风险,可能会对探索者造成砸伤等轻微伤害。
实体情况
Level 16是左室中实体密度极低的层级之一,实体种类稀少,仅发现2种实体,且均无强烈的主动攻击性,核心威胁较低,是其“生存难度2、较为安全”的核心原因;目前,L.E.T.已对两种实体完成编号与记录,具体档案如下:
1. 实体编号:TX-WZP
类型:未知(疑似人类变异体或高智慧实体)
外观:整体形态类似人类,身高约170cm,体型匀称;面部为黑色圆形凹陷,无任何五官(如眼睛、鼻子、嘴巴),无法判断表情;“皮肤”与“头发”均为纯白色,质地光滑,无任何纹路、无毛发质感;体表覆盖着黑灰色的“衣物状”物质,质地与皮肤相似,无法分辨是衣物还是自身皮肤;无任何明显的性别特征,整体外观诡异,易引发探索者的恐慌。
活动区域:主要在中央祭坛周边2km范围内活动,无固定路线,随机游荡;有多位流浪者与L.E.T.勘探人员目击称,在左室其他层级(如Level 9、Level 1)也曾见过该实体,推测其具备“跨层级移动”能力。
行为模式:
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触发条件:当探索者向中央祭坛中心的黑色圆盘内,放入生物骨骼或脊椎(任何生物均可,如人类骨骼、动物骨骼)时,该实体有50%的几率凭空出现,无任何预兆;
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攻击性:攻击性较低,一般情况下,不会主动攻击单独的人类,仅会在旁边静静观察,或随机游荡;若面对群体人类(3人及以上),则有可能发起攻击,攻击方式未知,但会导致在场所有人类死亡;
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交流能力:具备交流能力,可使用英文与一种未知语言交流,发音沙哑、模糊,难以清晰分辨;有探索者尝试与其交流时,该实体基本会给予回应,但回应内容杂乱无章,无明确逻辑,无法获取有效信息;
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移动能力:可实现极快速飞行,飞行时无任何声音、无任何轨迹,可在瞬间移动至层级内的任意位置(主要在中央祭坛周边2km范围内),移动速度远超人类的奔跑速度。
应对建议:
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若遇到该实体,保持冷静,无需恐慌,尽量无视其存在,不要主动挑衅、攻击,也不要主动与其交流,通常情况下,该实体会在几分钟后自行消失;
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避免向中央祭坛的圆盘内放入生物骨骼或脊椎,减少该实体的触发概率;
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若该实体发起攻击(多为群体场景),立即停止交流,快速逃跑,不要尝试反击——目前,人类携带的所有武器,均无法对该实体造成任何伤害,反击仅会加剧其攻击性;
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若单独行动,遭遇该实体的风险更低,建议尽量避免群体聚集在中央祭坛周边,减少被攻击的可能。
2. 实体编号:引路人(暂定名)
类型:未知(疑似人造物或低智慧精神类实体)
外观:无固定形态,为不规则水晶状,整体呈白色半透明,可透过光线;尺寸变化较大,最小约50cm,最大约2m,无固定形状(如不规则多面体、球体、柱状体等),形态会随机轻微变化;表面光滑,无任何纹路、无任何杂质,受到攻击(如敲击、切割)时,会立即消失,无任何残留。
活动区域:主要在中央祭坛4km以外的区域活动,出现概率极低,无固定活动路线,随机游荡;很少出现在补给站或难民聚集地周边,多分布在层级偏远的空旷地带。
行为模式:
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移动能力:会不定时瞬间移动,平均每6小时移动一次,移动时无任何预兆、无任何声音,会从当前位置瞬间消失,随机出现在层级内的其他位置(中央祭坛4km以外);
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交流能力:可理解人类的英文指令,无法使用语言回应,也无法发出任何声音;
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核心功能:若探索者向其告知Level 16内的任意坐标(格式正确),该实体会在10秒内,瞬间移动至该坐标位置,相当于“坐标指引”功能;但无法携带探索者移动,仅能自身移动至目标坐标,为探索者提供方向参考。
应对建议:
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该实体基本无任何威胁,不会主动攻击人类,也不会对人类造成任何伤害,遇到时无需恐慌;
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若在层级内迷路,且恰好遇到该实体,可尝试用英文告知其目标坐标(如中央祭坛坐标0,0、补给站坐标616,264等),利用其移动能力,获取方向参考;
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避免攻击该实体,攻击后其会立即消失,无法再利用其坐标指引功能;
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该实体出现概率极低,无法作为常规的方向指引工具,探索时仍需依靠坐标系统记录路线,切勿依赖该实体。
据点与团体情况
Level 16内暂无任何固定的人类团体驻扎,也无L.E.T.前哨站、L.A.P.P.据点等任何人类组织建立的固定据点,核心原因如下:
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物资匮乏:层级内无天然生成的物资,仅能依靠补给站刷新的少量物资与流浪者遗留物资,无法满足团体长期生存的物资需求;
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空间特性:层级无限延伸,易迷路,难以划定固定的据点范围,也难以实现团体成员的有效联动与警戒;
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实体威胁:虽然实体数量少、威胁低,但TX-WZP对群体人类具有攻击性,团体聚集会增加被攻击的风险;
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过渡属性:该层级更适合作为流浪者的“过渡层级”,而非“长期据点”,探索者多在此短暂休整、补充物资后,便通过中央祭坛的传送功能,前往Level 1,无长期驻扎的必要。
目前,层级内仅有的人类活动痕迹,便是零星分布的难民聚集地(临时营地),由过往流浪者或L.E.T.勘探小队临时搭建,无固定运营机制,成员流动性极大,营地随时可能被废弃;L.E.T.曾多次在该层级开展短期勘探任务,但未建立任何固定据点,仅在部分临时营地内,留下了简易的勘探记录与坐标标记。
出入口信息
入口
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从Level 9切入:在Level 9内,找到一处隐蔽的石门,推开石门后,进入石门内部,会经历短暂的昏迷,醒来后,即可成功切入Level 16
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在左室其他层级中,遇到实体TX-WZP后,有极低概率(约3%)被该实体带入Level 16
出口
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前往坐标(0,0)处的中央祭坛,放入任意含铁物品,可进入Level 1
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在Level 16内死亡,S者的Shi体有极小概率被切入Level 8,S者本身无任何生还可能(仅Shi体被传送)
探索提示
Level 16无大量实体威胁、环境稳定,适合流浪者短期休整、补充物资,但物资匮乏、易迷路的特性,使其不适合长期停留;建议所有探索者切入前,做好充分准备,探索时牢记以下要点:
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物资准备:切入前,务必携带足够的生存物资(如食物、水、保湿用品、急救包等),层级内物资稀缺,无法长期储备,避免因物资耗尽陷入危险;
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路线记录:探索时,务必及时记录自身坐标与行走路线,依靠坐标系统辨别方向,避免因环境单调、空间无限延伸而迷路;建议优先前往坐标(0,0)中央祭坛或4个补给站的固定坐标,减少迷路风险;
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实体应对:遇到TX-WZP时,保持冷静、无视即可,避免群体聚集在中央祭坛周边,避免向圆盘内放入生物骨骼;遇到引路人时,可利用其坐标指引功能,但切勿依赖;
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补给站注意:前往补给站领取物资时,需牢记物资刷新周期(10天),提前1小时撤离补给站,避免在刷新时被清除;按需领取物资,珍惜每一份资源;
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营地选择:若需在难民聚集地停留,提前检查营地稳定性,避免选择结构简陋、易坍塌的营地;禁止抢夺、破坏营地内的物资与设施,尊重其他流浪者;
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精神调节:长期停留会因空间单调、极致安静引发精神烦躁、孤独感等问题,建议通过说话、整理装备、记录探索经历等方式转移注意力,保持意识清醒,避免引发精神疾病;
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信息交流:若需收集Level 16的相关信息(如营地坐标、实体活动规律等),可与过往流浪者或L.E.T.勘探人员合作,共享信息,提升探索安全性;
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出口选择:离开层级时,优先选择中央祭坛的传送功能(放入含铁物品),稳定可靠,避免尝试“死亡触发出口”,无任何实际意义。
补充说明
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Level 16的“伪装空域”名称由来:该层级虽名为“空域”,但并非真正的宇宙真空环境,而是有地面、有空气、可正常呼吸的封闭空间,仅外观呈现“纯白空旷”的空域形态,因此被流浪者命名为“伪装空域”;
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中央祭坛的原材料:祭坛的铁粉与石灰岩可无限收集,带离祭坛后会保持稳定,可用于制作简易工具、搭建临时营地等,是层级内唯一的“无限资源”;
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实体TX-WZP的猜测:目前,L.E.T.推测该实体可能是“变异的流浪者”或“左室原生的高智慧实体”,其跨层级移动能力与交流能力,仍在进一步研究中,暂无突破性进展;
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层级价值:Level 16作为“较为安全”的过渡层级,是流浪者从高危层级(如Level 15、Level 14)前往安全层级(Level 1)的重要枢纽,其中央祭坛的传送功能,为流浪者提供了稳定的撤离途径;同时,难民聚集地的存在,也为流浪者提供了临时交流、共享物资的场所。
这里空空如也
















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