猪国杀 追忆
2026-03-01 10:12:41
发布于:湖北
题目描述
游戏背景
《猪国杀》是一种多猪牌类回合制游戏,一共有 种角色:主猪,忠猪,反猪。每局游戏主猪有且只有 只,忠猪和反猪可以有多只,每只猪扮演 种角色。
游戏目的
主猪 / :自己存活的情况下消灭所有的反猪。
忠猪 / :不惜一切保护主猪,胜利条件与主猪相同。
反猪 / :杀死主猪。
游戏过程
游戏开始时,每个玩家手里都会有 张牌,且体力上限和初始体力都是 。
开始游戏时,从主猪开始,按照逆时针方向(数据中就是按照编号从 的顺序)依次行动。
每个玩家自己的回合可以分为 2 个阶段:
- 摸牌阶段:从牌堆顶部摸 张牌,依次放到手牌的最右边;
- 出牌阶段:你可以使用任意张牌,每次使用牌的时候都使用最靠左的能够使用的牌。当然,要满足如下规则:
- 如果没有猪哥连弩,每个出牌阶段只能使用 次「杀」来攻击;
- 任何牌被使用后被弃置(武器是装备上);被弃置的牌以后都不能再用,即与游戏无关。
各种牌介绍
每张手牌用 个字母表示,字母代表牌的种类。
基本牌
-
『桃 / 』在自己的回合内,如果自己的体力值不等于体力上限,那么使用 个桃可以为自己补充 点体力,否则不能使用桃;桃只能对自己使用;在自己的回合外,如果自己的体力变为 或者更低,那么也可以使用。
-
『杀 / 』在自己的回合内,对攻击范围内除自己以外的 名角色使用。如果没有被『闪』抵消,则造成 点伤害。无论有无武器,杀的攻击范围都是 。
-
『闪 / 』当你受到杀的攻击时,可以弃置 张闪来抵消杀的效果。
锦囊牌
-
『决斗 / 』出牌阶段,对除自己以外任意 名角色使用,由目标角色先开始,自己和目标角色轮流弃置 张杀,首先没有杀可弃的一方受到 点伤害,另一方视为此伤害的来源。
-
『南猪入侵 / 』出牌阶段,对除你以外所有角色使用,按逆时针顺序从使用者下家开始依次结算,除非弃置 张杀,否则受到 点伤害。
-
『万箭齐发 / 』和南猪入侵类似,不过要弃置的不是杀而是闪。
-
『无懈可击 / 』在目标锦囊生效前抵消其效果。每次有 张锦囊即将生效时,从使用这张锦囊的猪开始,按照逆时针顺序,依次得到使用无懈可击的机会;效果:用于决斗时,决斗无效并弃置;用于南猪入侵或万箭齐发时,当结算到某个角色时才能使用,当前角色不需弃置牌并且不会受到伤害(仅对 个角色产生效果);用于无懈可击时,成为目标的无懈可击被无效。
装备牌
- 『猪哥连弩 / 』武器,攻击范围 ,出牌阶段你可以使用任意张杀; 同一时刻最多只能装 把武器;如果先前已经有了 把武器,那么之后再装武器的话,会弃置以前的武器来装现在的武器。
特殊事件及概念解释
-
伤害来源:杀、南猪入侵、万箭齐发的伤害来源均是使用该牌的猪,决斗的伤害来源如上;
-
距离:两只猪的距离定义为沿着逆时针方向间隔的猪数 。即初始时 和 的距离为 ,但是 和 的距离就是 。注意一个角色的死亡会导致一些猪距离的改变;
-
玩家死亡:如果该玩家的体力降到 或者更低,并且自己手中没有足够的桃使得自己的体力值回到 ,那么就死亡了,死亡后所有的牌(装备区,手牌区)被弃置;
-
奖励与惩罚:反猪死亡时,最后一个伤害来源处(即使是反猪)立即摸 张牌。忠猪死亡时,如果最后一个伤害来源是主猪,那么主猪所有装备牌、手牌被弃置。
注意:一旦达成胜利条件,游戏立刻结束,因此即使会摸 张牌或者还有牌可以用也不用执行了。
现在,我们已经知道每只猪的角色、手牌,还有牌堆初始情况,并且假设每个角色会按照如下的行为准则进行游戏,你需要做的就是告诉小猪 iPig 最后的结果。
几种行为
- 献殷勤:使用无懈可击挡下南猪入侵、万箭齐发、决斗;使用无懈可击抵消表敌意;
- 表敌意:对某个角色使用杀、决斗;使用无懈可击抵消献殷勤;
- 跳忠:即通过行动表示自己是忠猪。跳忠行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪献殷勤,或者对某只已经跳反的猪表敌意;
- 跳反:即通过行动表示自己是反猪。跳反行动就是对主猪或对某只已经跳忠的猪表敌意,或者对某只已经跳反的猪献殷勤。
注意:忠猪不会跳反,反猪也不会跳忠;不管是忠猪还是反猪,能够跳必然跳。
行动准则
共性
- 每个角色如果手里有桃且生命值未满,那么必然吃掉;
- 有南猪入侵、万箭齐发,必然使用;有装备必然装上;
- 受到杀时,有闪必然弃置;
- 响应南猪入侵或者万箭齐发时候,有杀 / 闪必然弃置;
- 不会对未表明身份的猪献殷勤(包括自己)。
特性
- 主猪:
- 主猪会认为「没有跳身份,且用南猪入侵 / 万箭齐发对自己造成伤害的猪」是类反猪(没伤害到不算,注意类反猪并没有表明身份),如果之后跳了,那么主猪会重新认识这只猪;
- 对于每种表敌意的方式,对逆时针方向能够执行到的第一只类反猪或者已跳反猪表;如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果能对已经跳忠的猪或自己献殷勤,那么一定献;如果能够对已经跳反的猪表敌意,那么一定表。
- 忠猪:
- 对于每种表敌意的方式,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳反的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时,如果对方是主猪,那么不会弃置杀,否则,会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对主猪或者已经跳忠的猪献殷勤,那么一定献。
- 反猪:
- 对于每种表敌意的方式,如果有机会则对主猪表,否则,对「逆时针方向能够执行到的第一只已经跳忠的猪」表,如果没有,那么就不表敌意;
- 决斗时会不遗余力弃置杀;
- 如果有机会对已经跳反的猪献殷勤,那么一定献。
限于 iPig 只会用 P++ 语言写 A + B,他请你用 Pigcal (Pascal)、P (C) 或 P++ (C++) 语言来帮他预测最后的结果。
输入格式
输入文件第一行包含两个正整数 $ n $ $ (2 \leqslant n \leqslant 10) $ 和 $ (m \leqslant 2000) $,分别代表玩家数和牌堆中牌的数量。数据保证牌的数量够用。
接下来 行,每行 个字符串,依次表示对第 只猪的角色和初始 $4 $ 张手牌描述。编号为 的肯定是主猪。
再接下来一行,一共 个字符串,按照从牌堆顶部到牌堆底部的顺序描述每张牌。
注意:所有的相邻的两个字符串都严格用 个空格隔开,行尾没有多余空格。
输出格式
输出数据第一行包含一个字符串代表游戏结果。如果是主猪胜利,那么输出 ,否则输出 。数据保证游戏总会结束。
接下来 行,第 行是对第 只猪的手牌描述(注意只需要输出手牌),按照手牌从左往右的顺序输出,相邻两张牌用 个空格隔开,行末尾没有多余空格。如果这只猪已阵亡,那么只要输出 即可。
注意:如果要输出手牌而没有手牌的话,那么只需输出 个空行。
由于数据问题,若牌堆已空,按照每次抽牌抽到的都是最后一张。
输入输出样例 #1
输入 #1
3 10
MP D D F F
ZP N N N D
FP J J J J
F F D D J J F F K D
输出 #1
FP
DEAD
DEAD
J J J J J J D
说明/提示
样例解释
第一回合:
- 主猪没有目标可以表敌意;
- 接下来忠猪使用了 张南猪入侵,主猪掉了 点体力,并认为该角色为类反猪, 号角色尽管手里有无懈可击,但是因为自己未表明身份,所以同样不能对自己用,乖乖掉 点体力;
下一回合:
- 反猪无牌可出;
- 接下来主猪对着类反猪爆发,使用 张决斗,忠猪死亡,结果主猪弃掉所有牌;
- 接下来反猪摸到 张杀直接杀死主猪获胜。
子任务
一共 组测试数据,每个点 分。
的数据没有锦囊牌,另外 的数据没有无懈可击。
题目背景
考虑到评测机性能差距,本题较官方赛事增加了 3 秒的额外时限。
我常常追忆过去。
生命瞬间定格在脑海。我将背后的时间裁剪、折叠、蜷曲,揉捻成天上朵朵白云。
云朵之间亦有分别:积云厚重,而卷云飘渺。生命里震撼的场景掠过我的思绪便一生无法忘怀,而更为普通平常的记忆在时间的冲刷下只留下些许残骸。追忆宛如入梦,太过清楚则无法愉悦自己的幻想,过分模糊却又坠入虚无。只有薄雾间的山水,面纱下的女子,那恰到好处的朦胧,才能满足我对美的苛求。
追忆总在不经意间将我裹进泛黄的纸页里。分别又重聚的朋友,推倒又重建的街道,种种线索协助着我从一个具体的时刻出发沿时间的河逆流而上。曾经的日子无法重来,我只不过是一个过客。但我仍然渴望在每一次追忆之旅中留下闲暇时间,在一个场景前驻足,在岁月的朦胧里瞭望过去的自己,感受尽可能多的甜蜜。美好的时光曾流过我的身体,我便心满意足。
过去已经凝固,我带着回忆向前,只是时常疏于保管,回忆也在改变着各自的形态。这给我的追忆旅程带来些许挑战。
我该在哪里停留?我问我自己。
题目描述
给定一个 个点 条边的有向图 ,结点由 至 编号。第 () 条边从 指向 ,保证 。节点 () 有两个权值 ,保证 与 均是 的排列。
你需要进行 次操作。操作有以下三种:
- :交换 和 ;
- :交换 和 ;
- :你需要输出满足以下两个条件的点 中 的最大值,若不存在满足条件的点则输出 :
- 。
- 图 中存在一条 到 的有向路径,即存在整数 与 个结点 ,满足 ,,且对于所有 ,图 中存在从 指向 的有向边。特别地,图 中总是存在一条 到 的有向路径。
输入格式
本题有多组测试数据。输入的第一行两个整数 ,分别表示测试点编号和测试数据组数,接下来输入每组测试数据。样例满足 。
对于每组测试数据,
- 第一行三个整数 ,分别表示图 的节点数、图 的边数和操作次数,
- 接下来 行,第 () 行两个整数 ,描述一条边,
- 接下来一行 个整数 ,描述每个节点的 权值,
- 接下来一行 个整数 ,描述每个节点的 权值,
- 最后 行,第 () 行三或四个整数 或 ,描述一次操作,格式同题目描述。
输出格式
对于每个 操作输出一行一个整数,表示对应操作的答案。
输入输出样例 #1
输入 #1
0 1
4 4 7
1 2
1 3
2 4
3 4
4 2 3 1
1 3 2 4
3 2 1 3
3 3 2 4
1 1 4
3 1 1 3
2 2 4
3 1 2 3
3 4 1 1
输出 #1
4
2
3
4
0
说明/提示
【样例 1 解释】
该组样例共有 组测试数据。该组测试数据共包含 个操作。
- 对于第一个操作,所有满足条件的点为 ,因此答案为 。
- 对于第二个操作,所有满足条件的点为 ,因此答案为 。
- 对于第三个操作,交换 后得到的权值序列 为 。
- 对于第四个操作,所有满足条件的点为 ,因此答案为 。
- 对于第五个操作,交换 后得到的权值序列 为 。
- 对于第六个操作,所有满足条件的点为 ,因此答案为 。
- 对于第七个操作,没有满足条件的点,因此答案为 。
【样例 2】
见选手目录下的 recall/recall2.in 与 recall/recall2.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【样例 3】
见选手目录下的 recall/recall3.in 与 recall/recall3.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【样例 4】
见选手目录下的 recall/recall4.in 与 recall/recall4.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【样例 5】
见选手目录下的 recall/recall5.in 与 recall/recall5.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【样例 6】
见选手目录下的 recall/recall6.in 与 recall/recall6.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【样例 7】
见选手目录下的 recall/recall7.in 与 recall/recall7.ans。
该组样例满足测试点 的限制。
【子任务】
对于所有测试点,
- ,
- ,,
- ,,
- ,,且 是 的一个排列,
- ,,且 是 的一个排列,
- ,,,。
::cute-table{tuack}
| 测试点编号 | 特殊性质 | ||
|---|---|---|---|
| 无 | |||
| AB | |||
| B | |||
| AC | |||
| A | |||
| D | |||
| 无 | |||
- 特殊性质 A:。
- 特殊性质 B:。
- 特殊性质 C:。
- 特殊性质 D:保证在每个 操作的时刻,。
【提示】
请注意本题特别的时空限制。
全部评论 14
猪国杀是啥必题
2026-03-01 来自 广东
5对
2026-03-01 来自 广东
2大漠你
2026-03-01 来自 湖北
1皓仔的银河系计划
2026-03-01 来自 重庆
0
userId_undefined
规则怪谈滴神
出道萌新倔强青铜模拟·模拟练习生造物者
不就是三国杀吗
还抄袭2026-02-06 来自 广东
2026-03-01 来自 重庆
1猪国杀不适合玩三国杀的人做,会认为这些猪都是啥必要做的事
2026-03-01 来自 上海
1我就知道是你
2026-02-05 来自 浙江
1你这...很神圣啊woc
2026-03-07 来自 湖北
0退 ACGO 了望周知
2026-03-01 来自 浙江
0上洛谷了望周知
2026-03-01 来自 湖北
0(其实是睡个午觉浅退两个小时
2026-03-01 来自 湖北
0、何意味
2026-03-01 来自 浙江
0
?
这不是三国杀吗?2026-03-01 来自 北京
0何意味,这是省选题目
2026-03-07 来自 浙江
0嗯
2026-03-07 来自 北京
0
求出题人的精神状态
2026-03-01 来自 湖北
0d
2026-02-08 来自 湖北
0d
2026-02-06 来自 浙江
0666
2026-02-06 来自 北京
0不就是三国杀吗
还抄袭2026-02-06 来自 广东
0?
2026-02-06 来自 湖北
1你证明呢
2026-02-06 来自 湖北
1人家省选题目你在这里说什么呢
2026-02-06 来自 湖北
1
%%%
2026-02-06 来自 广东
06
2026-02-05 来自 安徽
0





















































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