灌水大师之自己帖子的源码-渲染比
2025-09-12 22:22:54
发布于:广东
前言
定义一篇文章的源码-渲染比为S,源码字数为C,渲染字数为R
比值越大证明Markdown语法越多,体现该文章易于阅读/源码水分过多。
保留小数点后四位。
正文
#创作计划#Python中的lambda
源码1094字,渲染后956字。
#创作计划# C++中的RTTI
源码2017字,渲染后1895字。
#创作计划# C++中的类与结构 1
源码4542字,渲染后3433字。
#创作计划# C++中的类与结构 2
源码4836字,渲染后4171字。
#创作计划#C++前缀和与差分
源码2616字,渲染后1934字。
炸死老师的完全不可读代码(C++)
源码2014字,渲染后1853字。
小游戏(真)
源码5939字,渲染后5841字。
存在大量代码块,数据可能受影响。
现在是颁奖时间
小游戏(真)存在大量代码,不计入统计。
平均
比值最高:#创作计划# C++中的类与结构 2
比值最低:#创作计划# C++中的RTTI
完
附加章(本章不计算)
本章源码1074字,渲染后706字,达到了恐怖的
!
荣登最水宝座
这里空空如也
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