生化危机代码
2025-08-16 18:22:19
发布于:浙江
本群里面有很多游戏代码,要领的自己进群进群链接。先展示一个游戏代码生化危机:
#include<bits/stdc++.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#include<conio.h>
using namespace std;
int mzhg;
int zd;
int swhm;
int qxs;
int swx;
int sn;
int mp;
int tongguan;
int sw1;
int zd1;
int sn1;
int mz1;
int mp1;
int zbbj;
int ccg;
int mzzd;
int mz;
int tongguan1;
int sw;
int x;
int s;
int cdd;
int jg;
int qiang;
int gun;
int by;
int gjj[100];
int hjj[100];
int zjj[100];
void Slowsay(string a) {
int l = a.size();
for (int i = 0; i < l; i++) {
cout << a[i];
Sleep(2);
}
printf("\n");
}
int read() {
char ch = _getch();
while (ch > '9' || ch < '0') ch = _getch();
return ch - 48;
}
void qp() {
system("cls");
Slowsay("当前你的状态是\n");
printf("子弹 %d,食物 %d\n", zd, sw);
}
int esl() {
system("cls");
char ch;
Slowsay("你因为食物短缺,饿死了。\n");
ch = _getch();
hjj[1] = 1;
Slowsay("Bad End 1\n");
ch = _getch();
s++;
return 0;
}
int mzd() {
hjj[2] = 1;
system("cls");
char ch;
Slowsay("你遭遇了丧尸,因为子弹不足被咬死了。\n");
ch = _getch();
Slowsay("Bad End 2\n");
ch = _getch();
s++;
return 0;
}
int hd1() {
system("cls");
Slowsay("在某一天,你家门口响起了敲门声,你打开门,外面的发现让你欣喜若狂\n");
Slowsay("政府的救援部队已经消灭了这个城市的丧尸,\n他们在这个城市的各个角落搜索着可能存在的幸存者.\n");
Slowsay("Happy End-----苟到最后\n");
if (hjj[3] == 1 && gjj[1] == 0) {
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
}
gjj[1] = 1;
return 0;
}
int hd2() {
system("cls");
int sw;
char ch;
Slowsay("在与妹子相处的这些时间里,你与她相爱了\n");
Slowsay("你们的生活是那样的幸福\n");
Slowsay("直到有一天......\n");
Slowsay("****希望你去执行一个任务,你选择\n");
Slowsay("1.独自一人前往\n");
Slowsay("2.和妹子一起去\n");
while (true) {
int x;
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
Slowsay("当你完成任务回来的时候,发现——\n");
Slowsay("基地被丧尸攻破了\n");
Slowsay("这个基地的所有人都被丧尸杀了,一个人都没跑出来\n");
hjj[4] = 1;
Slowsay("Bad End 4");
s++;
}
if (x == 2) {
Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,\n");
Slowsay("基地已经变成一片废墟了\n");
Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪\n");
Slowsay("不过,两个人总比一个人要好\n");
gjj[2] = 1;
Slowsay("Happy End------神仙眷侣");
}
break;
}
return 0;
}
int hd3() {
system("cls");
char ch;
Slowsay("你就这样平静的生活在这个基地里\n");
Slowsay("直到某一天,大量的丧尸进攻了这里\n");
if (zd > 9) {
Slowsay("每个人都在尽自己的努力去守卫基地\n");
Slowsay("每个人都做到了自己能做到的\n");
Slowsay("最后,奇迹出现了\n");
Slowsay("大家成功守住了基地\n");
Slowsay("而你,也因为在守卫过程中立下大功成为了这个基地的英雄\n");
Slowsay("顺便说一句,到死了你也没女朋友\n");
gjj[3] = 1;
Slowsay("Happy End-----英雄不朽");
return 0;
}
Slowsay("丧尸的数量实在太多了,\n");
Slowsay("尽管基地的大家都在尽全力防守\n");
Slowsay("可基地还是被攻破了\n");
Slowsay("而你,也死在了这里\n");
s++;
hjj[5] = 1;
Slowsay("Bad End 5");
}
int hd4() {
system("cls");
Slowsay("在于少年相处的这些时间里");
Slowsay("你尽力地保护着他");
Slowsay("而他也常常给你带来惊喜");
Slowsay("慢慢的,你开始认清你自己");
Slowsay("你是个gay");
Slowsay("于是,你就和少年性福快乐的生活在了一起");
Slowsay("Happy End-----认清自己");
gjj[4] = 1;
}
int td() {
system("cls");
char ch;
Slowsay("那箱饼干与你的枪一起发出了强光\n");
Slowsay("紧接着,他们融为了一体\n");
Slowsay("当光芒散去时,整个世界都发生了变化\n");
Slowsay("所有的丧尸都变回了人类\n");
Slowsay("True End-----一如既往");
if (zjj[1] != 1) {
Slowsay("获得线索-----奇特的枪与饼干");
}
zjj[1] = 1;
}
int td2() {
system("cls");
char ch;
Slowsay("你的变异已经开始了");
Slowsay("你开始疯狂的进食,直到把自己的胃撑破");
Slowsay("然后,就眼前一黑失去意识");
Slowsay("再次醒来时,你已经是一个丧尸了");
Slowsay("奇怪的是,你还保留着自己的意识");
Slowsay("你感觉到自己的力气变得更大,速度变得更快");
Slowsay("或许变成丧尸也不错————你这样想着");
Slowsay("True End-----保持本我");
if (zjj[2] != 1) {
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----延迟变异的少年");
}
zjj[2] = 1;
}
int bd8() {
Slowsay("坐在椅子上的是一个15岁左右的少年");
Slowsay("正在你因为他的年龄而惊讶时");
Slowsay("少年却站了起来,看向了你身后的妹子");
Slowsay("“差不多了吧”,妹子这样说道");
Slowsay("“可以了”,这是少年的回答");
Slowsay("然后,你就感到脖子一阵剧痛");
Slowsay("在你失去意识前,眼中最后的场景是妹子咬着你的脖子");
s++;
Slowsay("Bad End 8");
if (hjj[8] == 0) {
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----早已变异的妹子");
}
hjj[8] = 1;
}
int td3() {
system("cls");
Slowsay("你和妹子冲出了丧尸的围杀,");
Slowsay("可是当你们来到那个幸存者基地时");
Slowsay("却发现那个基地有一些不对");
Slowsay("所有人都死气沉沉的");
Slowsay("你们直接走向了首领的房间");
if (zjj[2] == 1 && zjj[3] == 1) {
bd8();
return 0;
}
Slowsay("坐在椅子上的是一个30岁左右的男性");
Slowsay("他说,欢迎");
Slowsay("基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物");
Slowsay("请输入你需要的子弹数");
Slowsay("0");
Slowsay("****希望你加入这个基地");
Slowsay("你的选择是");
Slowsay("1.留在这");
Slowsay("2.离开");
Slowsay("2");
Slowsay("你决定");
Slowsay("1.当天离开");
Slowsay("2.再停留一天");
Slowsay("1");
Slowsay("就在你快要离开的时候,妹子抓住了你的手");
Slowsay("“我喜欢你,别走”,她这样说");
Slowsay("于是,你留了下来");
Slowsay("你们的生活是那样的幸福");
Slowsay("直到有一天......");
Slowsay("****希望你去执行一个任务,你选择");
Slowsay("1.独自一人前往");
Slowsay("2.和妹子一起去");
Slowsay("2");
Slowsay("在执行任务的过程中");
Slowsay("妹子曾被丧尸咬到过一口");
Slowsay("她以为你没有发现");
Slowsay("而你却在远处看到了这一幕");
Slowsay("奇怪的是,她却并没有变异");
Slowsay("当你和妹子完成任务回来时,");
Slowsay("基地已经变成一片废墟了");
Slowsay("你和妹子没有办法,只能到处流浪");
Slowsay("不过,两个人总比一个人要好");
Slowsay("Happy End------神仙眷侣");
Slowsay("???????????????????????????????????");
Slowsay("True End------幻觉");
if (zjj[3] == 0) {
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----不变异的妹子");
}
zjj[3] = 1;
}
int td4() {
system("cls");
Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
char ch = _getch();
ch = _getch();
for (int i = 1; i <= 50; i++) {
Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
Sleep(250 - 5 * i);
system("cls");
Slowsay("********************************************************************\n");
system("cls");
}
Slowsay("检测到不匹配!!!\a\a\a");
Sleep(2000);
ch = _getch();
Slowsay("有什么不对劲");
Slowsay("你这样想着");
Slowsay("过去了好多天,\n你还是一个人都没有遇到,\n除了丧尸就是丧尸");
Slowsay("这一切,就好像被废弃了一样");
Slowsay("\n");
Slowsay("True End------停服");
zjj[4] = 1;
if (zbbj == 0)
Slowsay("进阶线索-----逐步逼近的真相"), zbbj = 1;
}
int td5() {
system("cls");
Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了");
Slowsay("所有的活人在一瞬间消失");
Slowsay("所有的丧尸当场去世");
Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗");
Slowsay("不知道过去了多久,你死了");
Slowsay("Bad End......");
system("cls");
Slowsay("当少年死去后,整个世界好像变得不同了\n");
Slowsay("所有的活人在一瞬间消失\n");
Slowsay("所有的丧尸当场去世\n");
Slowsay("你的眼前只剩下了黑暗\n");
Slowsay("不知道过去了多久,你死了\n");
Slowsay("不,还没有结束");
Slowsay("虽然好像和往常死去之后的感觉一样");
Slowsay("但是。。。。。。");
Slowsay("True End-----姗姗来迟的死亡");
s++;
if (zjj[5] == 0)
Slowsay("进阶线索-----死亡之后");
zjj[5] = 1;
}
int tg3() {
Slowsay("当你再次睁开眼时");
Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
Slowsay("去杀光人类吧!!!!");
Slowsay("你这样想着");
Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
Slowsay("你熟练的发出嘶吼,呼唤着周围的丧尸");
Slowsay("你指挥着他们,毁掉了一个又一个人类的基地");
Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
Slowsay("一个个一样的营养仓中,装着一个个一样的你");
Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------");
tongguan1 = 1;
}
int tg2() {
Slowsay("当你再次睁开眼时");
Slowsay("你发现自己躺在一个营养仓内");
Slowsay("你无比的确认这就是真实的世界");
Slowsay("你打碎了玻璃,跑出了营养仓");
Slowsay("脑中的一切开始明晰起来");
Slowsay("你认为自己知道了一切的真相");
Slowsay("去拯救世界吧!!!!");
Slowsay("你这样想着");
Slowsay("来到了外面这个被丧尸破坏得满目疮痍的世界");
Slowsay("虽然,在一个你不知道的地方");
Slowsay("一个一样的营养仓中,装着一个一样的你");
Slowsay("---------------游戏进阶剧情通关-------------");
tongguan1 = 1;
}
int td6() {
Slowsay("一天以后,少年回来了");
Slowsay("一起回来的还有妹子");
Slowsay("少年的手中拿着你的铭牌");
Slowsay("此时,你才发现你的铭牌不见了");
Slowsay("“没想到是你”");
Slowsay("“妹子神色复杂的看了你一眼”");
Slowsay("“我们是一类人”");
Slowsay("“现在,让我把你带出去吧”");
if (qxs == 1) {
tg2();
return 0;
} else {
Slowsay("一股强烈的撕扯感出现到了你身上");
Slowsay("此时的你并不能接受如此巨大的伤害");
Slowsay("你死了");
Slowsay("Bad End 14");
if (hjj[14] == 0)
Slowsay("进阶线索-----外面的世界");
hjj[14] = 1;
s++;
}
}
int bd6() {
system("cls");
Slowsay("你感觉到自己正在变异,");
Slowsay("意识开始逐渐模糊起来");
Slowsay("你的肚子正无比渴望着人肉");
Slowsay("接着,你眼前一黑,再也没有醒来");
s++;
hjj[6] = 1;
Slowsay("Bad End 6");
}
int bd3() {
system("cls");
char ch;
Slowsay("长久的等待终于让你失去了理智,你疯了。\n");
if (mp == -1) {
Slowsay("当政府的救援队打开你家的门时,你嘶吼着扑了上去");
if (zd > 0)
Slowsay("他们试图将你击毙,却被你提前一枪击倒");
else {
Slowsay("你被他们击毙了");
Slowsay("Bad End 12");
s++;
hjj[12] = 1;
return 0;
}
Slowsay("你如同一个熟练的猎手,狩猎着救援队");
Slowsay("当他们全部死去后,你开始享用起你的大餐");
Slowsay("Bad End 13");
if (by == 0)
Sleep(2000), Slowsay("进阶线索-----变异是什么时候的事呢"), by = 1;
hjj[13] = 1;
return 0;
}
Slowsay("Bad End 3\n");
s++;
if (hjj[3] == 0 && gjj[1] == 1) {
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----速度飘忽不定的政府");
}
hjj[3] = 1;
}
int bd7() {
s++;
system("cls");
Slowsay("因为食物不足,你被狗咬死了");
Slowsay("Bad End 7");
hjj[7] = 1;
}
int bd15() {
Slowsay("你发现这笔迹有些不对");
Slowsay("就好像是新写上去的一样");
Slowsay("认字迹的话,好像还十分熟悉");
Slowsay("正当你想的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
Slowsay("Bad End 15");
if (hjj[15] == 0) {
Sleep(2000);
Slowsay("进阶线索-----真的,假的!");
}
hjj[15] = 1;
}
int bd16() {
system("cls");
Slowsay("你一枪**了少年");
Slowsay("****以为你疯了,开枪杀了你");
Slowsay("Bad End 16");
}
int bd17() {
system("cls");
Slowsay("你试图开枪**少年");
Slowsay("但是被少年发现了");
Slowsay("你被他一口咬死");
Slowsay("Bad End 17");
}
int tgg3() {
system("cls");
Slowsay("你杀掉了少年,并吃掉了他的尸体");
Slowsay("世界开始崩塌");
tg3();
}
int bd9() {
s++;
system("cls");
Slowsay("你进入大厦才发现这里藏着许多丧尸");
Slowsay("你一路且战且退来到了地下室");
Slowsay("诡异的是,当你杀光了跟来的丧尸后,发现地下室里并没有丧尸");
Slowsay("这里有的,只是一个穿着白大褂的尸体");
Slowsay("在尸体的衣服口袋中,你找到了一个笔记本");
Slowsay("****(无法辨认)1号****进展*****永生");
Slowsay("今********,*号诞生了,他比其*****更*");
Slowsay("有些不对,*****的发育有些太快了");
Slowsay("2号的**被***出有强感染性");
Slowsay("************************");
Slowsay("实验***瓶颈,或许我们因该**活体样本");
Slowsay("**,样本失去活性,但**在动");
if (mp == -1) {
bd15();
return 0;
}
Slowsay("正当你看的入迷的时候,你的脖子被咬住了");
Slowsay("在死前,你隐约听到了少年的声音,“再来一次吧”");
Slowsay("Bad End 9");
if (hjj[9] == 0) {
Sleep(2000);
Slowsay("发现线索-----实验体1号与2号");
}
hjj[9] = 1;
}
int tg() {
system("cls");
Slowsay("不知为何,当你走到这里时,感到世界在一瞬间发生了变化");
Slowsay("你不知道这个变化发生在那里,你只知道,现在的世界十分违和");
Slowsay("或许,这个世界不是真实的");
Slowsay("当你的脑中出现了这个的时候,你眼前的世界,蹦塌了");
Slowsay("于此同时,大量记忆冲进了你的脑海");
Slowsay("不,它们只是回来了,这本身就是你的记忆");
Slowsay("他们在一开始被一些虚假的记忆所替换");
Slowsay("从记忆中,你得知你此时正在玩一个vr游戏");
Slowsay("少年与妹子则是游戏的gm");
Slowsay("这款游戏号称有着超强的代入感");
Slowsay("你在发售当天就买来玩了");
Slowsay("“这游戏真是了不起啊”,你这样想着,“再玩一次吧”");
Slowsay("可真的是这样吗");
Slowsay("躺在营养仓中的你自始至终都没有睁开眼");
Slowsay("正如你从一开始就没有怀疑那些记忆的真实性.......");
Slowsay("---------------游戏基础剧情通关-------------");
tongguan = 1;
}
int zhxs() {
system("cls");
Slowsay("你好奇的看着眼前的一切");
Slowsay("“看起来像某个垃圾游戏的界面”,你这样想着");
Sleep(2000);
Slowsay("获得线索-----“结局?”");
}
int cg() {
system("cls");
Slowsay("你感觉到违和感在不断加深");
Slowsay("世界好像不再是真实的");
Slowsay("你现在脑中只有一种想法");
Slowsay("活下去");
}
int cg2() {
system("cls");
system("Color f0");
Slowsay("违和感在此时已经聚集到了顶峰");
Slowsay("你的脑中想清楚了一切");
Slowsay("1.那么,下一步是 杀光他们");
Slowsay("2.那么,下一步是 团结起来");
x = read();
if (x == 1)
Slowsay("本结局需要打通全badend"), swx = 1;
system("Color f0");
}
int bd10() {
system("cls");
Slowsay("你发现了另一个基地");
Slowsay("弹尽粮绝的你选择加入了他们");
Slowsay("之后的每一天都十分单调");
Slowsay("外出寻找物资,然后天黑了回家睡觉");
Slowsay("应该是这样吗?");
Slowsay("也许吧");
Slowsay("Bad End 10");
hjj[10] = 1;
}
int hd5() {
Slowsay("没关系的,一切都会过去的");
Slowsay("你这样说的");
Slowsay("他似乎感觉到了你的善意,一点一点向你靠近");
Slowsay("你紧紧的抱住了他");
Slowsay("我会保护好你的");
Slowsay("Happy End-----跨越物种的gay");
}
int sswj() {
// SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED);
system("cls");
int w = 0;
mp = 0;
tongguan = 1;
if (tongguan == 1) {
mp = 0;
Slowsay("检测到你以通关,是否领取特殊物品\n");
Slowsay("1.领取");
Slowsay("2.不领取");
while (true) {
x = read();
if (x == 1)
mp = -1;
if (x == 2) {
td4();
return 0;
}
break;
}
}
char ch;
if (cdd == 1) {
Slowsay("是否读取存档\n");
Slowsay("1.读取\n");
Slowsay("2.不读取\n");
x = read();
if (x == 1) {
sw = sw1;
zd = zd1;
sn = sn1;
mz = mz1;
mp = mp1;
goto cddd1;
}
}
system("cls");
Slowsay("当丧尸危机爆发时,你正呆在家里\n");
ch = _getch();
Slowsay("你有10点物资可以分配到子弹和食物上\n");
ch = _getch();
int x, y;
int dd;
qiang = 0;
gun = 0;
zd = 0;
sw = 0;
sn = 0;
mz = 0;
mzzd = 0;
sn = 0;
mzhg = 0;
dd = 1;
Slowsay("请输入你的选择(此次输入需键入回车)\n");
while (true) {
scanf("%d%d", &x, &y);
zd = x;
sw = y;
if (x + y != 10 || x < 0 || y < 0) {
if (x == 1 && y == 2) {
sw = 99999;
zd = 99999;
Slowsay("启用秘籍\n");
break;
}
Slowsay("请重新输入\n");
w++;
if (w > 10) {
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
Slowsay("行了行了,这只是第一个选择而已\n"),
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
Slowsay("有必要这么皮吗\n"),
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);
Slowsay("自动分配食物3个子弹7个\n"),
ch = _getch();
ch = _getch();
sw = 3, zd = 7;
break;
}
} else break;
}
Slowsay("你的家里是个较为安全的地方,你可以选择搜索你家的物资或是去邻居家看看\n");
ch = _getch();
Slowsay("1.留在家中\n");
Slowsay("2.前往邻居家\n");
while (true) {
x = read();
if (x != 1 && x != 2)
Slowsay("请重新输入\n");
else if (x == 1) {
Slowsay("在二楼,你发现了一些食物食物+3\n");
ch = _getch();
Slowsay("在家里过了一夜,食物-1\n");
sw = sw + 2;
break;
} else {
Slowsay("在前往邻居家的路上,你遇到了丧尸\n");
ch = _getch();
if (zd < 1) {
Slowsay("你朝他开了一枪,不过枪里没有子弹,你被他咬死了\n");
ch = _getch();
hjj[11] = 1;
Slowsay("Bad End 11\n");
s++;
ch = _getch();
Slowsay("另外在说一句,一个子弹都不带,还到处乱浪,你是真的作");
return 0;
} else {
Slowsay("你用你手中的枪结束了他的生命,子弹-1\n");
zd = zd - 1;
dd = 2;
ch = _getch();
Slowsay("邻居家里不知为何并没有人,你在仔细搜索后发现了一个弹夹,里面有4发子弹\n");
zd += 4;
ch = _getch();
Slowsay("在邻居家过了一夜后,食物-2\n");
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
}
break;
}
}
ch = _getch();
qp();
Slowsay("你回想起这附近有一座商场,你决定\n");
ch = _getch();
Slowsay("1.前往商场\n");
Slowsay("2.到处乱走\n");
Slowsay("3.留在屋子里\n");
while (true) {
x = read();
if (x != 1 && x != 2 && x != 3) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 3) {
if (sw < 2) {
esl();
return 0;
}
Slowsay("无聊正在逐渐消磨你的意志,但你还是坚持了下来。食物-2\n");
sw = sw - 2;
ch = _getch();
Slowsay("之后的每一天你都是这样,独自一人在家中等待救援\n");
ch = _getch();
Slowsay("在过了好久之后\n");
if (sw < 6) {
esl();
return 0;
}
x = rand() % 2;
if (x == 1 && mp == 0) {
hd1();
return 0;
}
if (x == 0) {
bd3();
return 0;
}
}
if (x == 2) {
if (zd < 2) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("在到处乱走的过程中,你遇到了来自纳克萨玛斯的丧尸,子弹-2\n");
zd = zd - 2;
break;
}
if (x == 1) {
if (zd < 4) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("在前往商场的过程中,你遇到了丧尸,子弹-4\n");
zd = zd - 4;
dd = 4;
ch = _getch();
Slowsay("你在商场发现了食物与子弹,食物+3,子弹+2\n");
sw = sw + 3;
zd = zd + 2;
break;
}
}
Slowsay("你在回家的路上发现了一个女幸存者\n");
ch = _getch();
Slowsay("她试图向你讨要食物,你的选择是\n");
Slowsay("1.不给\n");
Slowsay("2.给她2份食物\n");
Slowsay("3.给她2份子弹\n");
Slowsay("4.给她一枪\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 4) {
Slowsay("请重新输入。\n");
continue;
}
if (x == 1) {
Slowsay("妹子生气的走了。\n");
ch = _getch();
}
if (x == 2) {
if (sw < 2) {
Slowsay("食物不足\n");
continue;
}
sw = sw - 2;
mzhg++;
Slowsay("你的食物-2,妹子好感度+1\n");
ch = _getch();
}
if (x == 3) {
if (zd < 2) {
Slowsay("子弹不足\n");
continue;
}
mzzd = 1;
Slowsay("你给了妹子两份子弹,妹子离开了\n"), zd = zd - 2;
ch = _getch();
}
if (x == 4) {
if (zd < 1) {
Slowsay("子弹不足\n");
continue;
}
zd = zd - 1;
Slowsay("你一枪杀死了妹子,并从她的尸体上找到了4份食物\n");
if (swx == 2) {
Slowsay("你吃掉了妹子的尸体,子弹+10086\n");
zd = 10086;
}
sw = sw + 4;
mzhg = -1;
}
break;
}
Slowsay("又过了一夜,你的食物-2\n");
ch = _getch();
qp();
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
if (mzhg > 0) {
Slowsay("那个妹子又来找到了你,并邀请你加入他们的幸存者基地\n");
} else Slowsay("你在附近发现了一个幸存者基地\n");
Slowsay("在前往基地的途中,你遇到了丧尸\n");
Slowsay("你且战且退,大量丧尸把你逼进了一家商店\n");
Slowsay("门口的丧尸越来越多,你选择\n");
Slowsay("1.杀出去(消耗较少子弹)\n");
Slowsay("2.守在这(消耗大量子弹,但可以拿到稀有物品)\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
int res = 0;
if (mzhg > 0)
res = 1;
else res = 3;
if (zd < res) {
mzd();
return 0;
}
zd = zd - res;
printf("你消耗了一些子弹冲了出去,子弹-%d\n", res);
if (mzzd == 1 && mp == -1) {
Slowsay("妹子在丧尸的尸体上找到了许多物资,子弹+7,食物+3\n");
zd = zd + 7;
sw = sw + 3;
mz = 1;
break;
}
x = rand() % 5;
if (res == 1 && x != 3)
Slowsay("妹子为了帮你突围,被丧尸咬到,然后**了。\n"), mzhg = -1;
if (x == 3 && res == 1) {
td3();
return 0;
}
} else if (x == 2) {
if (zd < 5) {
mzd();
return 0;
}
zd = zd - 5;
Slowsay("你守在这家商店里直到杀死了所有找来的丧尸,子弹-5\n");
if (mzhg == 1) {
Slowsay("妹子在商店中发现了一把无限子弹的枪,子弹+10086\n");
zd = 10086;
ch = _getch();
Slowsay("但是妹子在翻找货架的时候被沾了丧尸血的货架划伤\n");
Slowsay("妹子**了\n");
mzhg = -1;
}
}
break;
}
ch = _getch();
qp();
Slowsay("你来到了这个幸存者基地\n");
Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n", sw, zd);
ch = _getch();
Slowsay("请输入你需要的子弹数\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 0 || x > sw) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
sw = sw - x;
zd = zd + x;
if (x >= 1) {
Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你1份子弹\n");
zd = zd + 2;
}
break;
}
ch = _getch();
qp();
Slowsay("又过了一天,食物-2");
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
ch = _getch();
system("cls");
Slowsay("****希望你加入这个基地\n");
Sleep(500);
Slowsay("你的选择是\n");
Sleep(500);
Slowsay("\n");
Sleep(500);
system("Color f0");
Slowsay("1.留在这");
Slowsay("2.离开");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
system("Color f0");
if (x == 1) {
if (mzhg > -1) hd2();
else hd3();
return 0;
}
if (x == 2) {
ch = _getch();
Slowsay("你决定\n");
Slowsay("1.当天离开\n");
Slowsay("2.再停留一天\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) break;
if (x == 2) {
ch = _getch();
qp();
Slowsay("这个基地的首领表示可以用子弹交换你手中的食物\n");
printf("你还有%d份食物,%d份子弹\n", sw, zd);
ch = _getch();
Slowsay("请输入你需要的子弹数\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 0 || x > sw) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
sw = sw - x;
zd = zd + x;
if (x >= 3) {
Slowsay("首领很开心你能提供稀缺的食物,多给了你3份子弹\n");
zd = zd + 3;
}
break;
}
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
Slowsay("又过了一夜,食物-2\n");
}
break;
}
Slowsay("在你离开的时候,一个少年跑了过来。\n");
Slowsay("他说,他想要和你一起走\n");
Slowsay("1.带上他\n");
Slowsay("2.不带他\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 2) {
Slowsay("少年生气的离开了,当他走远了,你才发现\n");
Slowsay("在刚刚的接触中,他偷走了你的枪和所有子弹\n");
zd = -1;
}
if (x == 1) {
Slowsay("你选择上少年一起走\n");
Slowsay("少年将他身上带着的一份食物交给了你\n");
sw = sw + 1;
Slowsay("食物消耗+1,少年入队\n");
sn = 1;
}
break;
}
if (sn == 1 && swx == 2) {
Slowsay("1.杀了少年\n");
Slowsay("2.忍一会\n");
x = read();
if (x == 1) {
bd16();
return 0;
}
}
}
break;
}
sw = sw - 2 - sn;
ch = _getch();
qp();
printf("你在路边的一座没人的房子里过了一夜,食物-%d\n", 2 + sn);
if (sn == 1 && swx == 2) {
Slowsay("1.杀了少年\n");
Slowsay("2.忍一会\n");
x = read();
if (x == 1) {
bd17();
return 0;
}
}
ch = _getch();
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
Slowsay("是否存档?\n");
Slowsay("1.存档(记录当前进度,只能有一个存档)\n");
Slowsay("2.不存\n");
x = read();
if (x == 1) {
cdd = 1;
sw1 = sw;
zd1 = zd;
mp1 = mp;
mz1 = mz;
sn1 = sn;
Slowsay("存档成功");
}
cddd1:
if (sn == 1) {
Slowsay("今天一早你就被少年叫醒了,\n");
ch = _getch();
Slowsay("他在床底下发现了一箱方便面,食物+6\n");
sw = sw + 6;
Slowsay("少年向你讨要武器,你决定\n");
Slowsay("1.把枪给他\n");
Slowsay("2.把从厨房拆下的水管给他\n");
Slowsay("3.什么都不给他\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 3) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1)
qiang = 2;
if (x == 2)
gun = 2;
break;
}
} else {
Slowsay("你在冰箱里发现了几包巧克力\n");
ch = _getch();
Slowsay("希望他们还没过期吧,食物+3\n");
sw = sw + 3;
}
ch = _getch();
Slowsay("今天你们来到了一家大商场\n");
Slowsay("你决定\n");
Slowsay("1.独自探索1楼\n");
Slowsay("2.独自探索2楼\n");
if (sn == 1) {
Sleep(500);
Slowsay("3.和少年一起探索2楼");
}
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 3) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
Slowsay("你在一楼发现了一些子弹,子弹+3\n");
zd = zd + 3;
Slowsay("奇怪的是,一只丧尸都没有看到\n");
ch = _getch();
if (sn > 0) {
if (qiang == 2) {
Slowsay("当你来到二楼时,发现了一地尸体\n");
Slowsay("少年就倒在这尸体中间,他死前手还紧紧握着枪\n");
Slowsay("你把枪拿了回来,并在少年的尸体下面发现了一箱压缩饼干\n");
Slowsay("食物+10086\n");
ch = _getch();
sw = 10086;
if (sw > 1000 && zd > 1000) {
td();
return 0;
}
sn = 0;
qiang = 1;
} else {
Slowsay("当你来到二楼时,发现了少年的尸体\n");
ch = _getch();
sn = 0;
Slowsay("你紧紧握着手中的枪,猛地一回头\n");
Slowsay("四周大量的僵尸向你涌来\n");
ch = _getch();
zd = zd - 5;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
ch = _getch();
Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
sw += 2;
}
}
}
if (x == 2) {
Slowsay("你来到了二楼,数之不尽的丧尸忽然从阴影中窜出\n");
Slowsay("尽管你尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。\n");
if (qiang == 2) {
mzd();
return 0;
}
ch = _getch();
zd -= 5;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("你杀光了这些丧尸,子弹-5\n");
ch = _getch();
Slowsay("你在二楼找到了食物,食物+2\n");
sw += 2;
if (sn == 1) {
Slowsay("少年在一楼找到了子弹,子弹+3\n");
zd = zd + 3;
}
}
if (x == 3 && sn == 1) {
system("cls");
Slowsay("你们来到了二楼\n");
ch = _getch();
system("Color f0");
Slowsay("数之不尽的丧尸从阴影中窜出");
Slowsay("尽管你们尽力抵抗,可丧尸的数量实在太多。");
if (gun != 2 && qiang != 2) {
Slowsay("没有武器的少年被当场咬死。");
if (mp == -1 && mz == 0) {
td5();
return 0;
}
sn = 0;
}
Slowsay("其中一只丧尸趁你不注意冲到了你的旁边");
if (gun == 2)
Slowsay("就在你要被咬死的时候,少年扔出了手中的水管\n,救下了你");
else if (qiang != 2) {
zd = zd - 3;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("你赶忙回头几枪补掉了这只丧尸,子弹-3");
}
zd = zd - 3;
if (qiang == 2 || zd < 0) {
system("Color f0");
mzd();
return 0;
}
system("Color f0");
Slowsay("经过了一番苦战,你们终于战胜了所有丧尸,子弹-3");
ch = _getch();
}
break;
}
ch = _getch();
qp();
ch = _getch();
printf("又过了一夜,食物-%d\n", sn + 2);
sw = sw - 2 - sn;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
qp();
Slowsay("今天在出门的时候\n");
Slowsay("你遇到了一条流浪狗\n");
Slowsay("1.用枪打它\n");
Slowsay("2.用食物引开它\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
Slowsay("你一枪**了这条狗,子弹-1\n");
zd = zd - 1;
ch = _getch();
Slowsay("枪声引来了丧尸,子弹-2\n");
zd = zd - 2;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
if (sn == 0) break;
Slowsay("在消灭了丧尸之后,你忽然发现少年的脸色不太好\n");
ch = _getch();
Slowsay("原来,在昨天的商场中,少年早就被咬了一口");
Slowsay("他一直瞒着你,不敢说出来");
Slowsay("此时,他已经濒临变异了");
Slowsay("你决定\n");
Slowsay("1.杀了他(消耗大量子弹)\n");
Slowsay("2.不杀他(消耗大量食物)\n");
if (gjj[4] == 1 && zd < 4) {
Slowsay("3.安抚他\n");
}
while (1) {
x = read();
if (x < 1 || x > 3) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
if (swx == 2) {
if (zd > 1000) tgg3();
else mzd();
return 0;
}
Slowsay("你试着向他开枪,不过却被他躲过了\n");
Slowsay("你十分惊恐,疯狂地倾泻着手中的弹药\n");
Slowsay("子弹-4\n");
ch = _getch();
zd = zd - 4;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("终于,你杀死了他\n");
if (mp == -1 && mz == 0) {
td5();
return 0;
}
sn = 0;
}
if (x == 2) {
Slowsay("你就站在旁边看着少年变异");
Slowsay("奇怪的是,他变异后并没有");
Slowsay("像其他的丧尸一样,向你扑过来");
Slowsay("而是躲在墙角瑟瑟发抖");
Slowsay("你慢慢的走过去");
Slowsay("就在你走近的时候,少年突然暴起");
Slowsay("狠狠地咬住了你的手臂");
Slowsay("你赶忙用枪**他,可是为时已晚");
sn = 0;
if (sw >= 6) {
td2();
return 0;
} else {
bd6();
return 0;
}
}
break;
}
if (x == 3 && gjj[4] == 1) {
gjj[5] = 1;
hd5();
return 0;
}
}
if (x == 2) {
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
bd7();
return 0;
}
Slowsay("你用两份食物引开了这条狗,食物-2\n");
}
break;
}
ch = _getch();
ch = _getch();
if (sn == 1 && sw >= 4 && gun == 2 && zd > 5) {
hd4();
return 0;
}
if (sn == 1) {
Slowsay("又过了一天,食物-2\n");
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
ch = _getch();
Slowsay("今天早上,你发现少年不见了\n");
Slowsay("你决定\n");
Slowsay("1.去寻找他\n");
Slowsay("2.不去找他\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 1) {
Slowsay("你通过蛛丝马迹一路追踪,来到了一座大厦前\n");
Slowsay("在路上,你遭遇了丧尸,子弹-2\n");
zd = zd - 2;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Slowsay("你决定\n");
Slowsay("1.进入大厦\n");
Slowsay("2.离开\n");
while (true) {
x = read();
if (x < 1 || x > 2) {
Slowsay("请重新输入\n");
continue;
}
if (x == 2) {
Slowsay("你在街边的商店中找到了食物,食物+2\n");
sw = sw + 2;
}
if (x == 1) {
if (zd <= 6) {
mzd();
return 0;
} else {
bd9();
return 0;
}
}
break;
}
}
break;
}
}
qp();
ch = _getch();
if (mz == 1 && sn == 1 && swx == 0) {
td6();
return 0;
}
Slowsay("又过了一天,食物-2");
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
Sleep(500);
Slowsay("遭遇丧尸,子弹-3");
zd = zd - 3;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Sleep(500);
Slowsay("又过了一天,食物-2");
sw = sw - 2;
if (sw < 0) {
esl();
return 0;
}
Sleep(500);
Slowsay("遭遇丧尸,子弹-2");
zd = zd - 2;
if (zd < 0) {
mzd();
return 0;
}
Sleep(500);
if (ccg == 1) {
tg();
return 0;
} else {
bd10();
return 0;
}
}
int main() {
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = { 1, 0 };
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info);
srand(time(0));
while (true) {
zd = 10000;
memset(zjj,1,sizeof(zjj));
int v = 0;
char ch;
mp = 0;
Sleep(1000);
ch = _getch();
system("cls");
Slowsay("1.进行游戏\n");
Slowsay("2.查看成就\n");
Slowsay("3.查看线索(获得全部线索后通关游戏)\n");
Slowsay("4.获得一条随机的提示\n");
Slowsay("5.'退出游戏'\n");
x = read();
if (x == 1) {
sswj();
if (s > 50 && swhm == 0) {
swhm = 1;
Slowsay("又死了啊");
Slowsay("这已经是第几次了呢");
Slowsay("一个柔和的声音从耳边传来");
Slowsay("或许早该放弃了");
Slowsay("\n");
Slowsay("进阶线索-----死亡?死亡!");
}
}
if (x == 2) {
int v1;
system("cls");
if (tongguan1 == 1) {
Slowsay("已通关进阶剧情");
if (swx == 0)
Slowsay("人类救星\n\n");
else
Slowsay("群尸之首\n\n");
} else if (tongguan == 1) {
Slowsay("已通关基础剧情\n\n");
}
int v = 0;
Slowsay("Happy Bnd 达成\n");
if (gjj[1] == 1)
Slowsay("苟到最后\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (gjj[2] == 1)
Slowsay("神仙眷侣\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (gjj[3] == 1)
Slowsay("英雄不朽\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (gjj[4] == 1)
Slowsay("认清自己\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (gjj[5] == 1)
Slowsay("跨越物种的gay\n");
else
Slowsay("未达成\n");
Slowsay("\n");
Slowsay("Bad End 达成(共15个)\n");
for (int i = 1; i <= 17; i++)
if (hjj[i] == 1)
printf("%d ", i), v++, v1++;
Slowsay("\n");
printf("当前死亡次数:%d", s);
Slowsay("\n");
Slowsay("True End 达成\n");
if (zjj[1] == 1)
Slowsay("一如既往\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (zjj[2] == 1)
Slowsay("保持本我\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (zjj[3] == 1)
Slowsay("幻觉\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (zjj[4] == 1)
Slowsay("停服\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
if (zjj[5] == 1)
Slowsay("珊珊来迟的死亡\n"), v++;
else
Slowsay("未达成\n");
Slowsay("\n");
if (v1 == 17 && swx == 1)
swx = 2, cdd = 0;
if (v > 15 && jg == 0) {
cdd = 0;
zhxs();
jg = 1;
}
char ch = _getch();
}
if (x == 3) {
system("cls");
int v = 0;
Slowsay("基础线索\n");
if (zjj[1] == 1)
Slowsay(" 奇特的枪与饼干\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (zjj[2] == 1)
Slowsay(" 延迟变异的少年\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (zjj[3] == 1)
Slowsay(" 不变异的妹子\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (hjj[3] == 1 && gjj[1] == 1)
Slowsay(" 速度飘忽不定的政府\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (hjj[8] == 1)
Slowsay(" 早已变异的妹子\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (hjj[9] == 1)
Slowsay(" 实验体1号与2号\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (jg == 1)
Slowsay(" “结局?”\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n\n");
Slowsay("进阶线索\n");
if (swhm == 1)
Slowsay(" 死亡?死亡!\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (zbbj == 1)
Slowsay(" 逐步逼近的真相\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (by == 1)
Slowsay(" 变异是什么时候的事呢\n");
else
Slowsay(" ?????(本线索可以不发现)\n");
if (zjj[5] == 1)
Slowsay(" 死亡之后\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (hjj[14] == 1)
Slowsay(" 外面的世界\n"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (hjj[15] == 1)
Slowsay(" 真的,假的!"), v++;
else
Slowsay(" ?????\n");
if (v > 6 && ccg == 0) {
Sleep(2000);
cdd = 0;
cg();
ccg = 1;
}
if (v >= 12 && qxs == 0) {
Sleep(2000);
qxs = 1;
cg2();
cdd = 0;
}
ch = _getch();
}
if (x == 4) {
system("cls");
x = rand() % 11;
if (x == 0)
Slowsay("加了好感后,妹子是有几率不死的哦");
if (x == 1)
Slowsay("如果想要和少年在一起的话,就一定要十分富有");
if (x == 2)
Slowsay("有一些事不是没有发生,只是你没看到");
if (x == 3)
Slowsay("如果和首领交换子弹的话,他会很开心");
if (x == 4)
Slowsay("妹子的身上带着4份食物呢");
if (x == 5)
Slowsay("因为某不愿透露姓名ww的要求,有一些结局要脸好才能触发");
if (x == 6)
Slowsay("大多数时候,你认为一个地方没有好结局只是因为你食物/子弹不够");
if (x == 7)
Slowsay("有一些结局是有前置条件才能触发的,耐心一点吧");
if (x == 8)
Slowsay("绝大多数的线索来自结局");
if (x == 9)
Slowsay("进阶线索需要你走以前没走过的路");
if (x == 10)
Slowsay("完成所有坏结局会进入尸王线");
ch = _getch();
continue;
}
if (x == 5) {
system("cls");
Slowsay("游戏退出中。。。。。。");
if (tongguan1 != 1) {
Slowsay("你死了");
s++;
} else {
Slowsay("你离开了这个世界");
return 0;
}
}
}
}
全部评论 1
虽然不知道是不是原创,但是哪怕的搬运也用心了
2025-08-16 来自 重庆
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