全部评论 6

  • 虽然还没玩,但是多年经验可以告诉你存储很简单的awa
    以下推荐两种方式:

    no.1:存档码——很多小游戏常用的方式,通过将各项数值让玩家手动导出成存档码来物理存储,下一次让玩家自己输入并解析。
    例:等级11,经验4,金币514
    存档码:11/4/514
    通常会用换进制、加符号与哈希表等方式防止手动改存档码
    例:等级11,经验4,金币514
    存档码:19/19/810(awa)
    之后让玩家手动输入并解析就好
    优势:快,方便
    劣势:容易直接被改存档码,容易搞丢,换版本容易炸(别问我怎么知道的)

    no.2:存档文件——我经常用的方式,用fstream系列函数(我喜欢用这个,打奥赛的习惯用freopen也行,但是效率和花样不如fstream)直接保存实体存档文件到固定位置,在开始游戏后直接读取
    例:等级11,经验4,金币514
    导出存档文件save_游戏名.sav(啥后缀都行,能读取就可以awa)
    内容:11
    4
    514
    当然可能因为存档方式就是直接往文档输入,所以玩家直接拿记事本打开修改,所以推荐使用二进制存储优化(fstream自带,所以方便点),打开后自己都看不懂()()()
    例:等级11,经验4,金币514
    导出存档文件save_游戏名.sav
    内容0B 00 00 00 04 00 00 00 02 02 00 00
    有条件的推荐使用JSON的跨平台存档或自定义文件格式防止被记事本背刺(这样自己也打不开了()()())
    优势:读取与保存快捷方便,直接占用电脑内存不会丢,啥都好()()()()
    劣势:上手有点难度(习惯了就好了)

    如果看见这条就给我这条写了十五分钟的回复回复一下,让我知道是有人看的QAQ
    (我自己的小游戏就因为人流量太低长时间拖更最后全删了QAQ)

    1周前 来自 江苏

    0
    • 而且上传建议使用蓝奏云,没啥门槛限制,还一次性10G以下不要vip

      1周前 来自 江苏

      0
    • 而且网页就能用

      1周前 来自 江苏

      0
    • (才发现24年的了,拖更了多久了啊qwp)

      1周前 来自 江苏

      0

  • 𝑑∣𝑛
    𝜇(
    𝑛
    𝑑

    )𝑓(𝑑) =

    𝑑∣𝑛
    𝜇(
    𝑛
    𝑑

    )

    𝑘∣𝑑
    𝑔(𝑘)


    𝑘∣𝑛
    𝑔(𝑘)

    𝑑
    [𝑘∣𝑑∣𝑛]𝜇(
    𝑛
    𝑑

    )


    𝑘∣𝑛
    𝑔(𝑘)

    𝑑∣𝑛
    [
    𝑛
    𝑑


    𝑛
    𝑘

    ]𝜇(
    𝑛
    𝑑

    )


    𝑘∣𝑛
    𝑔(𝑘)[
    𝑛
    𝑘

    =1]
    =𝑔(𝑛).

    2025-10-05 来自 广东

    0
  • (上X03发的游戏,现在X04了)
    :)

    2025-08-11 来自 河北

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  • 2025-08-03 来自 浙江

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  • 希望大家能够喜欢,也希望大家多多指教,谢了。

    2024-08-28 来自 北京

    0
  • 第一代隆重发布,有意见者可在本讨论评论区告知

    2024-08-28 来自 北京

    0

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