全部评论 106

  • 慢一步,我的沙发。。。

    2024-10-29 来自 浙江

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  • 新竞赛机制说明
    竞赛分为3个等级,分别是欢乐赛、挑战带、巅峰赛(原名排位赛),竞赛难度依次递增
    欢乐赛:设置积分上限为600,排位分超过600的用户打欢乐赛不计分
    挑战赛:设置积分上限为1500,排位分超过1500的用户打挑战赛不计分
    巅峰赛(原名排位赛):设置积分上限为1800,排位分超过1800的用户打巅峰赛不计分

    需要注意的事情是,这里的 超过\ge

    2024-10-29 来自 浙江

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  • 庆祝 ACGO 新的 Rated 赛制!

    2024-10-29 来自 美国

    7
  • 2024-10-29 来自 四川

    5
  • aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa审核别封

    2025-02-08 来自 北京

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  • OK,一个也看不懂

    2025-02-06 来自 广东

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  • 对不起,有亿点读不懂

    2024-12-17 来自 浙江

    2
  • 看不懂

    2024-12-15 来自 广西

    2
  • 这个算法好难啊!!!

    2024-11-26 来自 广东

    2
  • 2024-11-16 来自 北京

    2
  • 也就是说,打挑战赛也能加分了?

    2024-10-30 来自 广东

    2
    • 完如蛋 感觉会被踢下去(

      2024-10-30 来自 广东

      0
    • Yes

      2024-10-30 来自 浙江

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    • 感觉给了菜鸟们机会

      2024-10-30 来自 广东

      0
  • 四年级误入高端局

    2026-04-18 来自 上海

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  • 2026-01-28 来自 浙江

    1
  • 看不懂思密达

    2025-04-10 来自 北京

    1
  • 坏了,学习不好连赛制都看不懂力(大悲

    2024-11-16 来自 广东

    1
  • 哎呦,黄老师你干嘛啊

    2024-10-29 来自 广东

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  • 前排

    2024-10-29 来自 浙江

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  • Acgo 新版竞赛积分系统总结
    一、基础规则
    积分机制参考其他平台评分体系,做了大量自定义修改;所有赛事参赛分分计分、不计分两种状态。
    不计分场景:赛前竞赛分超赛事分数线、作弊取消成绩、赛事因不可抗力作废,以上情况比赛不计入积分核算。
    仅计分对局会产生表现分,竞赛分是多场表现分加权均值(近期对局权重更高),再扣除衰减值;衰减值随参赛场次增多无限趋近 0,持续稳定发挥分数会不断趋近自身真实水平,十几场后分数基本贴合真实实力,首局低分无需焦虑。
    二、表现分计算逻辑
    分原始表现分、修正表现分两套数值,新人首次参赛统一固定初始平均表现分,分数上限由单场赛事参数决定。
    结合全场计分选手人数、所有人历史均分,通过二分法算出对应名次原始分;并列名次取平均排名参与计算。
    排位赛 #4 作为新系统首场对局,分数会放大,规避首局分数波动小问题;最后结合单场专属系数算出最终修正表现分。
    三、最终竞赛分算法特点
    内置特殊加权函数:超常发挥加分幅度很大,严重失误扣分幅度很小,保护低分波动、鼓励高光发挥。
    综合历史所有修正表现分、总参赛场次、衰减系数多层运算,加权优先近期对局表现,叠加衰减修正得到最新竞赛分。

    昨天 来自 北京

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      PC
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      昨天 来自 北京

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  • 1

    2026-04-17 来自 浙江

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  • 1

    2026-04-15 来自 山西

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