竞赛
考级
本人原因 这个系列停更好久 致歉 当眩晕感彻底褪去,齿轮轰鸣与电路杂音终于远去,我从 Level 3 的金属迷宫中挣脱出来。刺鼻的机油味被一股陈旧、干燥、带着灰尘与纸张霉味的气息取代,冰冷的金属地板也变成了踩上去发出闷响的灰色水泥地。头顶不再是交错的管道与闪烁的警示灯,而是一排排惨白、长明却偶尔滋滋闪烁的荧光灯管,将这片无边无际的办公区照得一片死寂。 眼前是望不到尽头的走廊,两侧是密密麻麻、翻倒凌乱的格子间,散落的文件纸铺满地面,黑屏的电脑、歪斜的办公椅、积满灰尘的打印机随处可见,仿佛一场灾难降临,所有职员都在一瞬间凭空消失,只留下这座被遗忘的办公牢笼。这就是 Level 4—— 废弃办公室,后室中少有的、相对安宁却无比压抑的层级。 **在冰冷的墙壁上大口喘息,身上还带着 Level 3 机械蜘蛛留下的细小刮痕,湿透的外套尚未干透,寒意顺着毛孔钻入体内。还没等我彻底放松,一阵极轻、极缓的脚步声从走廊深处传来,不是人类的步伐,更像是某种东西在缓慢拖拽。我立刻屏住呼吸,闪身躲进旁边一间紧闭的储藏室,透过门缝向外窥视。 昏暗的走廊尽头,一个模糊的身影缓缓走过 —— 身形与人无异,却有着扭曲畸形的头颅,皮肤呈现出一种不自然的紧绷感,是窃皮者。万幸的是,它并未察觉我的存在,只是漫无目的地游荡,脚步声渐渐远去。Level 4 虽无密集的实体威胁,但这些潜伏在角落的猎食者,依旧能轻易夺走性命。 确认安全后,我开始谨慎探索这片死寂之地。在一个翻倒的抽屉里,我找到了三瓶未开封的瓶装水,两根虽已过期但仍可食用的能量棒,还有几片消毒棉片与创可贴,恰好能处理身上的伤口。而在一张办公桌的角落,我发现了一张被灰尘覆盖的纸条,上面用潦草的字迹写着: “红色贴纸的门,绝对不要开;电梯井里,没有活人。” 我将纸条收好,继续前行,却不慎踏入了一条诡异的死循环走廊。无论我向前走多久,转弯多少次,最终都会回到最初的起点,眼前永远是同样的格子间、同样的黑屏电脑、同样散落的文件。恐慌一点点涌上心头,我慌忙用石块在墙壁上刻下标记,靠着这唯一的凭证,耗费近二十分钟,才终于走出这片致命的循环。 就在我疲惫不堪,想要寻找一处安全据点休息时,一阵冰冷的机械摩擦声突然响起。走廊尽头的一扇铁门缓缓打开,里面并非办公房间,而是一部锈迹斑斑、摇摇欲坠的电梯,电梯门半开着,内部漆黑一片,仿佛一张等待吞噬猎物的嘴。我瞬间想起那张纸条上的警告,毫不犹豫地转身逃离,身后电梯井里传来的空洞风声,让我后背阵阵发凉。 最终,我找到了一间反锁的经理办公室。厚重的木门隔绝了外界的一切声响,屋内只有一盏微弱的台灯,窗外是永远惨白的光线,没有昼夜,没有生机。**在门后,清点着今日的收获:水 3 瓶,能量棒 2 根,简易医疗用品,还有那张致命的纸条。 饥饿与疲惫席卷而来,精神也在连日的逃亡中濒临紧绷。我不敢熟睡,只能半靠在墙角闭目养神,耳边偶尔传来远处打印机的空响、灯管的滋滋声,还有那若有若无、仿佛在模仿我呼吸的细微声响。 而我始终没有忘记,Level 3 里那个临摹我脚印、长着齿轮金属面孔的神秘人。 它,或许已经和我一样,踏入了这片看似平静的 Level 4。 今夜,无人入眠。明天,我必须找到离开这里的路,前往下一个未知的层级。
选手们好!这里是赛时答疑帖,感谢大家参与本场比赛! 此处是所有比赛: 1. 测试赛 2. 在赛时,如果遇到有关题目的疑问,可以在这里询问或联系我们,我会尽量解答。在提问时请尽量注明提问的题目,这有助于我们更好的解答您的疑问 特别地,如果您对数据强度或正确性存在疑问,或您认为出现重题之类影响比赛公平的情况,请私信本人而不要在此处讨论 再次感谢大家参与这场比赛,祝大家 AK!
本篇节选自OI WIKI 引入 DFS 全称是 Depth First Search ,中文名是深度优先搜索,是一种用于遍历或搜索树或图的算法.所谓深度优先,就是说每次都尝试向更深的节点走. 该算法讲解时常常与 BFS 并列,但两者除了都能遍历图的连通块以外,用途完全不同,很少有能混用两种算法的情况.\color{red}{用途完全不同,很少有能混用两种算法的情况.}用途完全不同,很少有能混用两种算法的情况. DFS 常常用来指代用递归函数实现的搜索,但实际上两者并不一样. 过程 DFS 最显著的特征在于其 递归调用自身\color{red}{ 递归调用自身}递归调用自身 .同时与 BFS 类似, DFS 会对其访问过的点打上访问标记,在遍历图时跳过已打过标记的点,以确保 每个点仅访问一次. 符合以上两条规则的函数,便是广义上的 DFS. 具体地说,DFS 大致结构如下: 以上代码只包含了 DFS 必需的主要结构.实际的 DFS 会在以上代码基础上加入一些代码,利用 DFS 性质进行其他操作. 性质 该算法通常的时间复杂度为 𝑂(𝑛 +𝑚),空间复杂度为 𝑂(𝑛) O(n),其中n 表示点数,𝑚表示边数. 注意空间复杂度包含了栈空间,栈空间的空间复杂度是 𝑂(𝑛)的. 栈实现 DFS 可以使用 栈(Stack)\color{red}{栈(Stack)}栈(Stack) 为遍历中节点的暂存容器来实现;这与用 队列(Queue) 实现的 BFS 形成高度对应. 递归实现 函数在递归调用时的求值如同对栈的添加和删除元素的顺序,故函数调用所占据的虚拟地址被称为 函数调用栈(Call Stack) DFS 序列 DFS 序列是指 DFS 调用过程中访问的节点编号的序列. 我们发现,每个子树都对应 DFS 序列中的连续一段(一段区间). 一般图上 DFS 对于非连通图,只能访问到起点所在的连通分量. 对于连通图,DFS 序列通常不唯一. 注:树的 DFS 序列也是不唯一的. 在 DFS 过程中,通过记录每个节点从哪个点访问而来,可以建立一个树结构,称为 DFS 树.DFS 树是原图的一个生成树. DFS 树 有很多性质,比如可以用来求 强连通分量.
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大家自己想
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诺亚方舟【现SCZM】团队历史 🌳铭记队史,勿忘队耻🌳!!! 时间(年/月/日) 事件 2025年9月15日左右 “学生党”成立 2025年9月22日 招募第一个成员 2025年9月24日 招募第一个大佬🐱🚀 2025年9月25日 ID:4787265将当时只有10余人的本团队毁于一旦 2025年9月28日 招募大佬喵仔牛奶 2025年9月30日 招募大佬忘川秋库 2025年10月1日 遭受沉重打击的本团队重整旗鼓,诺亚方舟成立🎉 2025年10月1日 本团队第一场比赛、团队内部赛国庆基础赛开幕 2025年10月8日 本团队第一场AI赛、团队内部AI赛中秋AI赛开幕 2025年10月12日 本团队成员达到30人 2025年10月18日 本团队法庭成立(也没有用) 2025年10月19日 本团队成员达到40人 2025年10月25日 本团队成员达到50人 2025年10月26日 邀请到第一位老师(胡老师) 2025年11月1日 国庆基础赛、中秋AI赛结束(反正没有多少人参加) 2025年11月3日 本团队成员达到60人 2025年11月8日 本团队成员达到70人 2025年11月18日 本团队正式改名SCZM 2025年11月18日 本团队第一场团队邀请赛、欢乐赛 2025年11月19日 本团队成员达到80人
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废话不说,直接上图。 筛选执刑者? AC君,改一下。 @AC君
各位大佬们谁能告诉我,那个商城里的珍贵发丝能不能和头像框一起佩戴???
for循环会超时?
《时间复杂度》
第五特殊小队——"夜幕"还有人吗
有没有人教一下我,我是一个小白
玩家昵称:()评测日期:()年()月()日玩家昵称: ()评测日期:()年()月()日玩家昵称:()评测日期:()年()月()日 成绩:()等级:()成绩:()等级:()成绩:()等级:() 【须知:游戏1.8版本及以上,键盘鼠标正常,参考PLAY.MC.JS.COOL/1.8/】【须知:游戏1.8版本及以上,键盘鼠标正常,参考PLAY.MC.JS.COOL/1.8/】【须知:游戏1.8版本及以上,键盘鼠标正常,参考PLAY.MC.JS.COOL/1.8/】 第一大题,选择题,每题2分,共30分.第一大题,选择题,每题2分,共30分.第一大题,选择题,每题2分,共30分. (1)我的世界是一款()(1)我的世界是一款()(1)我的世界是一款() A.手游B.网游与端游C.桌游D.都不是A.手游B.网游与端游C.桌游D.都不是A.手游B.网游与端游C.桌游D.都不是 (2)一般情况下村庄中不可能有()(2)一般情况下村庄中不可能有()(2)一般情况下村庄中不可能有() A.马铃薯田B.两个铁匠铺C.双层房子D.神殿A.马铃薯田B.两个铁匠铺C.双层房子D.神殿A.马铃薯田B.两个铁匠铺C.双层房子D.神殿 (3)全套钻石甲要消耗()颗钻石(3)全套钻石甲要消耗()颗钻石(3)全套钻石甲要消耗()颗钻石 A.29B.26C.27D.24A.29 B.26 C.27 D.24A.29B.26C.27D.24 (4)玩家从9格高的地方摔下会掉()血(4)玩家从9格高的地方摔下会掉()血(4)玩家从9格高的地方摔下会掉()血 A.6点B.9点C.3点D.不确定A.6点 B.9点 C.3点 D.不确定A.6点B.9点C.3点D.不确定 (5)锄头的主要作用是【右键的作用】()(5)锄头的主要作用是【右键的作用】()(5)锄头的主要作用是【右键的作用】() A.挖掘方块B.砍树C.耕地D.击杀生物A.挖掘方块 B.砍树 C.耕地 D.击杀生物A.挖掘方块B.砍树C.耕地D.击杀生物 (6)制作六个栅栏要()块木板【可合成木棍等,按合成数量比例折算】(6)制作六个栅栏要()块木板【可合成木棍等,按合成数量比例折算】(6)制作六个栅栏要()块木板【可合成木棍等,按合成数量比例折算】 A.6B.10C.24D.3A.6 B.10 C.24 D.3A.6B.10C.24D.3 (7)矿车的制作要()个铁锭(7)矿车的制作要()个铁锭(7)矿车的制作要()个铁锭 A.8B.7C.3D.5A. 8B.7 C.3 D.5A.8B.7C.3D.5 (8)打火石属于()(8)打火石属于()(8)打火石属于() A.耐久性用品B.一次性用品C.无限性用品D.都不是A. 耐久性用品B.一次性用品 C.无限性用品 D.都不是A.耐久性用品B.一次性用品C.无限性用品D.都不是 (9)所谓“无限水”指的是大小为()及以上的水池(9)所谓“无限水”指的是大小为()及以上的水池(9)所谓“无限水”指的是大小为()及以上的水池 A.1∗1B.2∗2C.4∗4D.8∗8A. 1*1B.2*2 C.4*4 D.8*8A.1∗1B.2∗2C.4∗4D.8∗8 (10)钻石矿的主体颜色是()(10)钻石矿的主体颜色是()(10)钻石矿的主体颜色是() A.黑色B.浅蓝色C.深蓝色D.绿色A. 黑色B.浅蓝色 C.深蓝色 D.绿色A.黑色B.浅蓝色C.深蓝色D.绿色 (11)以下都是需要烧制的矿物是()(11)以下都是需要烧制的矿物是()(11)以下都是需要烧制的矿物是() A.钻石与红石B.金矿与红石C.铁矿与金矿D.红石与青金石A. 钻石与红石B.金矿与红石 C.铁矿与金矿 D.红石与青金石A.钻石与红石B.金矿与红石C.铁矿与金矿D.红石与青金石 (12)我的世界英文是()(12)我的世界英文是()(12)我的世界英文是() A. MINECRAFTS B.MINACRAFT C.MINECAFT D.MINECRAFT (13)()就可以打开活板门了【十字准星对准情况下】(13)()就可以打开活板门了【十字准星对准情况下】(13)()就可以打开活板门了【十字准星对准情况下】 A.单击左键B.长按左键C.单击右键D.短按“E”键A. 单击左键 B.长按左键 C.单击右键 D.短按“E”键A.单击左键B.长按左键C.单击右键D.短按“E”键 (14)以下不是难度等级的是()(14)以下不是难度等级的是()(14)以下不是难度等级的是() A.冒险B.简单C.和平D.困难A. 冒险 B.简单 C.和平 D.困难A.冒险B.简单C.和平D.困难 (15)正常生存情况下,击杀苦力怕不会掉落()【别钻牛角尖】(15)正常生存情况下,击杀苦力怕不会掉落()【别钻牛角尖】(15)正常生存情况下,击杀苦力怕不会掉落()【别钻牛角尖】 A.腐肉B.火药C.唱片D.苦力怕的头A. 腐肉 B.火药 C.唱片 D.苦力怕的头A.腐肉B.火药C.唱片D.苦力怕的头 第二大题,判断题,每题2分,共20分.第二大题,判断题,每题2分,共20分.第二大题,判断题,每题2分,共20分. (16)MC是“我的世界”这款手游的简称()(16)MC是“我的世界”这款手游的简称()(16)MC是“我的世界”这款手游的简称() (17)游戏中没有圆形,玩家也不可能设计制作出圆形物品()(17)游戏中没有圆形,玩家也不可能设计制作出圆形物品()(17)游戏中没有圆形,玩家也不可能设计制作出圆形物品() (18)在某些版本中,冒险模式又被称为“极限”()(18)在某些版本中,冒险模式又被称为“极限”()(18)在某些版本中,冒险模式又被称为“极限”() (19)基岩在正常生存模式中无法被镐子挖掘()(19)基岩在正常生存模式中无法被镐子挖掘()(19)基岩在正常生存模式中无法被镐子挖掘() (20)下界传送门由黑曜石组成()(20)下界传送门由黑曜石组成()(20)下界传送门由黑曜石组成() (21)石镐有4点伤害()(21)石镐有4点伤害()(21)石镐有4点伤害() (22)铁傀儡不会受到摔落伤害()(22)铁傀儡不会受到摔落伤害()(22)铁傀儡不会受到摔落伤害() (23)苦力怕怕狗()(23)苦力怕怕狗()(23)苦力怕怕狗() (24)僵尸不可能有附魔武器()(24)僵尸不可能有附魔武器()(24)僵尸不可能有附魔武器() (25)我的世界这款游戏上架17年了()(25)我的世界这款游戏上架17年了()(25)我的世界这款游戏上架17年了() 未完待续 答案 最终解释权归权威 XBY个人所有,非允许请勿转载、更改。
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