竞赛
考级
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int a[]={0,31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31}; int main() { int y,m,flag=0; cin>>y>>m; if(y%100!=0&&y%40||y%4000){ flag=1; } if(flag && m==2)cout<<a[m]+1; else cout<<a[m]; return 0; }
参加者: 腾讯元宝,--------------------------------------------正方 韩亦凡,-----------------------------------------------------反方 朱淏莀(也就是老子),-------------------------------------正方超级支持者 张**(啥名字记不清了),----------------------------正方超级支持者,劳斯(老师)卧底 yu*******(啥名字也记不清了)----------------------地下党,偏正方 军方----------------------------------------------------------牢嗣(老师) 据报道(记者:朱淏莀(也就是老子)), 班上的同学们正在讨论延迟, 这个时候,元宝说”他延迟:340675“ 韩亦凡不信,元宝说你爱信不信, 于是韩亦凡先发滋入——开始喷人 ~ 漫 ~ 长 ~ 的 ~ 忽 ~ 喷 ~ 这时由于休息时间,双方停战, 这时双方状态justbelike 元宝:累死了~~ 韩亦凡:跃跃欲试 ——休息结束—— 这是yu开始拱火, 于是韩亦凡开始狂喷入,元宝:不想回复。。。。。 我:/猎杀时刻/ 我开始和韩亦凡互喷 /////a few moments later///// 这时张开始和我一起喷 并通知军方, 军方:/猎杀时刻/ 韩亦凡:喷老师 韩亦凡家长:/猎杀时刻/ 男女混合双打中。。。 韩亦凡:555 ——————总结—————— 韩亦凡:惨败 元宝:完胜 韩亦凡这个入纯碱 留下你的赞,一起拿罐头
9100俱乐部欢迎玩和平精英的玩家!
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$ 这次分享一个普通荧光棒发光时所涉及的反应 (作者查了好久的资料,了解一下即可) 普通荧光棒发光时涉及的化学反应步骤及对应的化学方程式如下: 过氧化氢氧化苯基草酸酯(以双草酸二酯CPPOCPPOCPPO为例),生成苯酚和不稳定的过氧酸酯: H2O2+2C12H10O4=2C6H5OH+2C2O4H2C6H5OH_{2}O_{2}+2C_{12}H_{10}O_{4} = 2C_{6}H_{5}OH + 2C_{2}O_{4}H_{2}C_{6}H_{5}OH2 O2 +2C12 H10 O4 =2C6 H5 OH+2C2 O4 H2 C6 H5 O(C12H10O4C_{12}H_{10}O_{4}C12 H10 O4 代表CPPOCPPOCPPO,此反应中生成的过氧酸酯为示意性结构,实际可能更复杂 )。 不稳定的过氧酸酯分解生成更多的苯酚和一种环状过氧化合物(以示意性结构表示环状过氧化合物): 2C2O4H2C6H5O→2C6H5OH+C4O6H2C12H10O22C_{2}O_{4}H_{2}C_{6}H_{5}O\rightarrow 2C_{6}H_{5}OH +C_{4}O_{6}H_{2}C_{12}H_{10}O_{2}2C2 O4 H2 C6 H5 O→2C6 H5 OH+C4 O6 H2 C12 H10 O2 (C4O6H2C12H10O2C_{4}O_{6}H_{2}C_{12}H_{10}O_{2}C4 O6 H2 C12 H10 O2 为示意性环状过氧化合物结构 )。 环状过氧化合物分解生成二氧化碳(同时释放能量传递给染料,此反应省略了能量传递部分,仅关注物质变化 ): C4O6H2C12H10O2→4CO2↑+其他产物C_{4}O_{6}H_{2}C_{12}H_{10}O_{2}\rightarrow 4CO_{2}\uparrow+其他产物C4 O6 H2 C12 H10 O2 →4CO2 ↑+其他产物 (小分子材料)
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为什么我写一个头文件编程系统要多加几个头文件?
我被焊死的5级进度: 蒸邦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我想请问一下,抽到了冰箱贴,这个该怎么寄给我?(挺急的)大哭大哭大哭
LEVEL 6 - 健身房 点击此处返回层级列表 点击此处加入我的团队 环境与结构描述 Level 6的整体形态呈现为一座可正常运行的有限空间室内健身房,总面积约800平方米,边界清晰(东侧为贵宾室尽头的墙壁,西侧为收银台外侧门禁,南侧为动感单车房,北侧为休息室后门,无无限延伸特性)。层级以各类健身功能区为核心,配套收银台、休息室、贵宾室等完整功能房间,布局规整有序,与现实中正常营业的健身房几乎一致,仅存在少量诡异异常,整体危险系数中等。层级内常年弥漫着淡淡的汗味、橡胶味与消毒水味(无霉味),地面为整洁的黑色防滑塑胶材质,无明显灰尘和污渍;顶部LED射灯和应急灯正常运转,光线稳定(仅每日凌晨3点会闪烁5分钟,为层级唯一固定异常光线变化),阴影区域仅集中在器材底部、储物柜缝隙等角落,占比约30%,实体隐蔽性较弱。层级内供电稳定,所有健身器材均可正常运行,部分区域设有音响,循环播放低沉的健身背景音乐(无歌词,旋律重复,偶尔会夹杂模糊的喘息声),整体氛围相较于前几个层级更为温和,压抑感大幅减弱,但少量实体的存在仍让此处无法完全安全。 整体形态与核心结构 Level 6为有限封闭空间,边界清晰可触摸,无任何延伸或重复区域,整体布局呈长方形,由七大核心功能区域组成,各区域相互连通,动线合理,所有设施设备均可正常运行,具体结构如下: 收银台 位于层级西侧边界,是Level 6的唯一“出入口衔接处”(无对外大门,仅衔接其他层级出入口),呈长方形柜台结构(长3米、宽1.2米),台面为黑色大理石材质,整洁无明显划痕,台面上摆放着可正常运行的收银机(屏幕亮着,显示固定的健身套餐价格,无法操作)、完好的会员卡读卡器(可识别左室特定标识卡片)、签字笔和整齐的空白收据。柜台后方有一个带锁的储物柜(可正常开关,钥匙由“无名的健身教练”持有),内部存放着干净的健身宣传单、消毒湿巾、完好的急救包(药品均在有效期内)和少量瓶装水。收银台旁设有两台正常运行的门禁装置,可通过刷卡或“无名的健身教练”的指令开启(无指令时仅能单向通行);墙面贴着清晰的健身套餐海报和安全须知,海报上的人物面部清晰,无异常模糊,无脱落痕迹。收银台区域是“无名的健身教练”的主要活动区域之一,也是探索者进入层级后最先抵达的区域,此处无实体长期停留,相对安全。在收银台下左侧的第二个抽屉里,摆放着一把小提琴和一些小提琴消耗品,L.E.T.相信这是“无名的健身教练”喜爱的物品,但并未发现确凿证据。收银台下第三个抽屉内隐藏着一个通道,可以使用钥匙打开。 L.E.T.在力量训练区拍摄到的照片 力量训练区 紧邻收银台内侧,面积约180平方米,是健身层级中面积最大的区域,地面铺设黑色防滑塑胶垫,边缘无磨损,每日会自动完成清洁(无明显清洁痕迹,仅地面始终保持干燥整洁)。区域内整齐摆放着各类可正常运行的力量训练器材,包括哑铃架、杠铃架、卧推凳、史密斯机、坐姿推胸器、高位下拉器等,器材表面干净,无灰尘、铁锈,仅部分器材的握把有轻微使用痕迹(橡胶材质完好)。哑铃架上的哑铃大小齐全,排列整齐,无缺失、无脱落,可正常拿起、调节重量;卧推凳、坐姿推胸器等器材的座椅皮革完好,无破损、无发霉,海绵弹性正常,可正常使用;史密斯机、高位下拉器等器械的配重可正常调节,运行时发出低沉、规律的机械声,无卡顿异常。力量训练区角落设有两台正常出水的饮水台,水龙头可正常开关,水质清澈(不可饮用,饮用后会出现轻微头晕症状),台面无水垢、无灰尘;区域内侧有一个小型器材存放柜,内部存放着备用握把、护腕、护膝等健身配件,均可正常使用。此处仅偶尔有实体“铁屑怪”隐藏在杠铃片缝隙中,活跃度较低。 有氧训练区 位于力量训练区东侧,面积约120平方米,地面同样铺设防滑塑胶垫,区域内整齐摆放着18台可正常运行的有氧器材,包括10台跑步机、5台椭圆机、3台简易动感单车(与单独的动感单车房器材区分,此处为基础款)。所有器材均可正常启动、调节速度和阻力,跑步机屏幕可正常显示时间、速度、里程等数据(数据均为随机跳动,无实际参考意义),椭圆机和动感单车运行流畅,无异常噪音;器材之间间距合理,无杂物堆积,可正常通行。有氧训练区墙面设有大型落地窗(无外部景观,仅显示白色强光,无法穿透、无法破碎),光线透过落地窗补充照明,让该区域成为层级内光线最充足的地方;区域角落设有音响,与层级整体背景音乐同步,音量适中,无杂音。此处实体出现频率极低,仅偶尔有“影随者”在落地窗阴影处短暂停留,不主动攻击人类,是层级内相对安全的探索区域。 瑜伽室 位于有氧训练区北侧,面积约80平方米,地面铺设浅色瑜伽垫(整齐排列,无破损、无污渍,可正常使用),墙面为浅灰色,无任何装饰,仅在正面墙面悬挂着一面正常的镜子(无异常倒影,可正常成像)。瑜伽室内部无健身器材,仅摆放着10个可正常使用的瑜伽球、5套瑜伽砖和瑜伽带,均整齐摆放在角落的收纳筐中;区域内设有一台可正常运行的加湿器,始终保持室内湿度适中,无异味;音响播放着舒缓的轻音乐(与层级其他区域的健身背景音乐不同,无异常杂音),氛围安静。瑜伽室是L.E.T.“瑜伽室休息站”的所在地,也是层级内最安全的区域之一,无实体在此停留,仅偶尔会有“无名的健身教练”在此进行简单的拉伸,不干扰探索者和L.E.T.成员活动。 动感单车房 位于力量训练区南侧,面积约100平方米,是层级内相对封闭的区域(仅有一扇门通往力量训练区,无其他出入口),地面铺设防滑塑胶垫,墙面为黑色,张贴着荧光色的健身标语(无异常,均为正常健身激励话语)。房间内整齐摆放着25台可正常运行的动感单车,单车座椅可正常调节高度,把手可调节角度,运行时发出规律的齿轮转动声,与室内音响播放的动感音乐节奏同步;单车前方设有一台大型显示屏(可正常开启,显示固定的单车训练视频,无法操作切换)。动感单车房内灯光较暗(仅单车座椅下方有小型射灯照明),阴影区域较多,是实体“影随者”的主要活动区域之一,但该实体攻击性较弱,仅在有人长时间停留时才会出现,干扰人类活动。房间内设有空调,可正常调节温度(始终保持在24℃左右),无异常异味。 休息室 位于瑜伽室东侧,面积约100平方米,是层级内供探索者和“无名的健身教练”临时休息的区域,地面铺设木质地板(整洁无划痕,可正常行走),墙面为米白色,悬挂着几幅正常的风景海报(无异常模糊或诡异图案)。休息室内摆放着12张可正常使用的沙发(皮革完好,无破损、无污渍)、6张茶几(整洁无杂物),茶几上摆放着干净的玻璃杯(可正常使用)和小型绿植(无毒性,叶片翠绿,无异常枯萎);区域内设有4个带锁储物柜(可正常开关,无钥匙可暴力撬开),可用于存放个人物品,内部无杂物、无实体。休息室角落设有一个小型吧台,吧台内有一台可正常运行的冰柜(存放着瓶装水和运动饮料,不可饮用,仅可用于降温)和一台咖啡机(无法制作咖啡,仅能出热水,热水可正常使用);吧台后方有一扇后门(为层级北侧边界,门无法打开,墙面坚硬,无法破坏)。此处实体出现频率极低,仅偶尔有“霉斑怪”(不同于Level 5,此处霉斑怪无毒性,仅会轻微干扰视线)短暂出现,无攻击性,是层级内理想的临时休息点。 贵宾室 位于休息室东侧,是层级内最隐蔽、最豪华的区域,也是L.E.T.“贵宾基地”的所在地,面积约80平方米,为层级东侧边界(房间尽头墙面为层级边界,无法突破)。贵宾室需通过休息室内侧的密码门进入(密码由L.E.T.成员掌握,同时“无名的健身教练”也知晓密码,可协助友好流浪者进入),房间内地面铺设地毯(整洁无污渍,无异味),墙面为深棕色,悬挂着几幅抽象画作(无异常,均为正常艺术画作)。室内摆放着4张豪华沙发、2张实木茶几、1张办公桌(可正常使用),茶几上摆放着高端茶具(无破损,可正常使用);区域内设有独立的卫生间(可正常使用,有热水供应)、一个小型健身角(摆放着2台高端有氧器材,可正常运行)和一个物资储存柜(由L.E.T.加固封锁)。贵宾室内部供电独立,灯光可自由调节,音响可播放舒缓音乐,无层级整体背景音乐的异常杂音,环境安静、舒适,是L.E.T.成员的核心活动区域,无实体在此停留,安全性极高。 特殊区域 器材维修间 位于力量训练区西侧,面积约30平方米,是层级内唯一的维修区域,门为金属材质,可正常开关(无锁,任何人可进入)。维修间内摆放着各类健身器材的维修工具(扳手、螺丝刀、润滑油等,均可正常使用)、备用零件(握把、杠铃片、跑步机皮带等),地面有少量工具摆放痕迹,无杂物堆积;角落设有一个维修台(可正常使用),台面上摆放着正在维修的小型器材零件(无异常,仅为正常维修状态)。维修间内光线较暗,阴影区域较多,是实体“铁屑怪”的主要栖息地,该实体攻击性较弱,仅会在人类触碰维修工具时发起轻微攻击(划伤皮肤,无毒性);维修间内有一台可正常运行的维修机床,运行时发出轻微的噪音,不影响其他区域。此处可找到少量应急物资(螺丝刀、扳手等,可作为防御工具),但需注意防范“铁屑怪”。 储物间 位于收银台后方,面积约30平方米,是层级内的物资储存区域,门为木质材质,可正常开关(钥匙由“无名的健身教练”持有,可向其求助打开)。储物间内整齐摆放着各类健身物资,包括备用瑜伽垫、健身配件、消毒用品、急救包、瓶装水、运动饮料等,均完好可正常使用;区域内设有多个货架(可正常使用),物资分类摆放,秩序井然;储物间内光线适中,无阴影死角,无实体停留,安全性较高。此处的物资可由“无名的健身教练”按需分配给友好流浪者和L.E.T.成员,敌对者无法获取物资。 环境细节 光线 层级整体光线稳定,依赖顶部LED射灯和应急灯照明,无完全黑暗区域,光线亮度适中,可清晰看清所有区域的环境和器材。仅每日凌晨3点,所有灯光会同步闪烁5分钟(固定异常),闪烁期间光线昏暗,阴影区域扩大至50%,实体活跃度会短暂提升;闪烁结束后,光线恢复正常。有氧训练区的落地窗仅能透入白色强光,无法看到外部景观,光线无法穿透玻璃,仅能用于补充照明;瑜伽室、贵宾室光线柔和,可自由调节;动感单车房、器材维修间光线较暗,阴影区域较多。 声音 空间内主要有五种声音,均为正常或轻微异常,无强烈刺耳噪音:一是健身器材运行时的低沉机械声(规律、平稳,无异常杂音);二是层级整体循环播放的健身背景音乐(无歌词,旋律重复,音量适中),瑜伽室、贵宾室可独立切换为舒缓音乐;三是音响偶尔夹杂的模糊喘息声(无规律,音量微弱,不影响听觉判断,无危险提示意义);四是实体移动时的轻微声音(“铁屑怪”的金属摩擦声、“影随者”的轻微脚步声,音量微弱,易被背景音乐掩盖)。声音在有限空间内无明显反射,可清晰判断声音来源方向,干扰性较弱;五是小提琴发出的悠扬琴声,这种声音十分悦耳,根据L.E.T.的研究,这种声音会让流浪者想起曾经在前厅的生活,L.E.T.推测是“无名的健身教练”发出的声音,但并未发现任何证据。 气味 以淡淡的消毒水味为基底,混合着轻微的汗味和健身器材的橡胶味,气味温和,无刺激性,不影响人类呼吸。力量训练区、动感单车房的汗味相对明显(无异味),瑜伽室、贵宾室有淡淡的香薰味(可正常闻到,无毒性),储物间有消毒用品的轻微气味,器材维修间有少量润滑油的气味(无刺激性,对人体无害)。层级内无霉味、腥臭味、恶臭味等异常气味,气味分布均匀,无明显刺鼻区域。 实体情况 Level 6为少量实体实体种类仅3种,数量较少,攻击性较弱,隐蔽性不强,大多可通过规避轻松应对,具体如下: 铁屑怪 外观:体型细小(约5-8厘米),呈不规则的金属块状,全身覆盖着细小的铁屑(可反光,在光线较暗的区域易识别),无明显的头部和四肢,移动时依靠铁屑的滚动,速度较慢,发出轻微的金属摩擦声,可灵活穿梭在器材缝隙、地面角落中。 活动区域:仅活跃在力量训练区(杠铃片缝隙、哑铃架下方)和器材维修间,无固定栖息地,白天活跃度较低,多隐藏在缝隙中,夜晚(层级无昼夜变化,仅灯光闪烁期间)活跃度轻微提升。 行为模式:无强烈攻击性,平时静止不动,伪装成器材零件或铁屑,仅当人类触碰其身体或附近的维修工具、器材零件时,才会发起轻微攻击——用身上的细小铁屑划伤人类皮肤(伤口较浅,无毒性,无需特殊处理,仅会轻微出血、瘙痒),攻击后会快速滚动逃离,不会主动追击。该实体无法造成严重伤害,仅会带来轻微干扰,对人类无生命威胁。 应对建议:在力量训练区使用器材时,先检查器材缝隙中是否有反光的铁屑(铁屑怪),避免直接触碰;进入器材维修间时,尽量佩戴手套,避免触碰地面的铁屑和维修工具;若被划伤,用干净的布料擦拭伤口即可,无需特殊处理;遇到铁屑怪时,无需攻击,直接绕行即可,其不会主动追击。 影随者 外观:无固定实体形态,表现为一团黑色的影子(比普通影子更浓郁、更厚重),可根据阴影形状随意变形,无五官、无四肢,移动时无声无息,仅会在光线较暗的区域显现,光线充足时会隐藏在阴影中,无法识别。体型可大可小,最小仅手掌大小,最大可达1米宽,移动速度与人类步行速度相当。 活动区域:主要活跃在动感单车房(灯光较暗区域)、休息室角落和有氧训练区落地窗阴影处,不会进入光线充足的区域,也不会进入L.E.T.的两个据点和“无名的健身教练”常活动的区域。 行为模式:无攻击性,仅会进行轻微干扰,平时隐藏在阴影中,当有人类长时间(超过10分钟)停留在其活动区域时,会慢慢靠近,跟随在人类身后(模仿人类的移动轨迹),同时轻微遮挡人类的视线(让人类视线出现轻微模糊),但不会触碰人类,也不会造成任何伤害。当人类离开其活动区域或开启强光照射时,会立即隐藏在阴影中,停止跟随。 应对建议:在动感单车房、休息室角落等光线较暗的区域停留时,尽量不要超过10分钟;若发现身后有浓郁的影子跟随,或视线出现轻微模糊,立即离开该区域,前往光线充足的地方(如有氧训练区、瑜伽室),影随者会自动停止跟随;无需攻击该实体,其无任何攻击性,仅会带来轻微视线干扰。 轻霉斑怪 外观:与Level 5的霉斑怪相似,但体型更小(最大仅拳头大小),呈淡灰色霉斑,可根据环境变形(伪装成墙面污渍、地毯灰尘),霉斑中无黑色菌丝,仅为单纯的淡灰色斑块,移动时无声无息,仅会散发出淡淡的霉味(气味微弱,几乎可忽略不计)。 活动区域:仅偶尔出现在休息室地毯角落、贵宾室墙面角落,出现频率极低,无固定活动轨迹,不会进入瑜伽室和器材维修间。 行为模式:无毒性、无攻击性,仅会轻微干扰视线——当人类靠近时,会轻微膨胀,形成模糊的斑块,遮挡人类的部分视线(持续1-2分钟后恢复正常),之后会快速收缩,隐藏在环境中。不会释放有毒孢子,不会触碰人类,也不会造成任何身体伤害,对人类无任何威胁。 应对建议:发现淡灰色斑块(轻霉斑怪)时,无需惊慌,也无需攻击,其无任何攻击性;若视线被遮挡,等待1-2分钟即可恢复正常,或直接绕行,避免靠近即可;该实体出现频率极低,对探索活动几乎无影响。 基地与前哨站 Level 6为有限空间、可正常运行,环境相对安全,实体数量少、攻击性弱,因此L.E.T.(左室探索团队)在此层级设有两个据点——“贵宾基地”和“瑜伽室休息站”,两个据点相互呼应,为L.E.T.成员和友好流浪者提供全面的庇护、物资补给和生存指导,是左室中相对安全的核心据点之一。 L.E.T.贵宾基地 位置:位于Level 6东侧的贵宾室内,是L.E.T.在该层级的核心据点,需通过休息室内侧的密码门进入(密码仅L.E.T.成员和“无名的健身教练”知晓),据点周边无实体停留,安全性极高,且隐蔽性强(密码门无明显标识,不熟悉层级的人无法发现)。 结构:利用贵宾室的原有布局改造而成,未破坏任何设施设备(所有贵宾室器材均可正常使用),仅增加了加固、通讯和物资储存设施,总面积约80平方米,环境舒适、安全,具体分为三个区域: * 核心指挥区:位于贵宾室中央,利用原有办公桌搭建而成,摆放着加密通讯设备(可与Level 132总部、Level 1第一基地及其他层级L.E.T.据点正常通讯)、Level 6的完整地图(标注层级边界、实体活动区域、物资位置和出入口)、实体监控设备(可监控层级内所有区域的实体动向,无监控死角)。指挥区配备了备用电源(即使层级整体供电中断,也可正常运行24小时),确保通讯和监控不中断。 * 物资与休息区:位于贵宾室西侧,利用原有沙发、茶几和储存柜改造而成,摆放着6张简易床铺(可容纳12人休息,床铺整洁,可正常使用),配备了充足的生存物资——压缩饼干、瓶装水(可正常饮用,由L.E.T.定期补给)、急救包、消毒用品、防御工具(撬棍、扳手等,仅用于自卫)、健身配件(可用于临时锻炼,增强体能)。物资均整齐摆放在加固储存柜中,实行“按需分配制”,优先保障受伤和老弱流浪者的需求;休息区可自由调节灯光和音乐,环境安静、舒适,适合长期停留。 * 应急避难区:位于贵宾室卫生间内侧,是一个小型封闭空间(面积约10平方米),经过L.E.T.加固处理,门为防冲击金属门,可抵御实体和敌对者的攻击。避难区内配备了备用物资、应急灯和通讯设备,当层级内出现突发情况(实体大规模活跃、敌对者入侵)时,可用于临时避难,确保人员安全。 功能: * 核心指挥:统筹L.E.T.在Level 6的所有活动,监控层级内实体动向、环境变化和出入口状态,通过加密通讯设备向总部和其他据点传递信息,接收总部指令。 * 庇护与补给:为L.E.T.成员、友好流浪者提供长期庇护和充足的生存物资补给,同时提供医疗救助(处理实体攻击造成的伤口、轻微中暑等症状),是左室中理想的长期停留据点。 * 培训与支援:培训流浪者应对Level 6实体和环境的技巧(如如何规避铁屑怪、如何应对影随者的干扰),同时协助流浪者熟悉层级布局,寻找出入口;为前往其他层级的流浪者提供路线规划和物资支援,对接其他层级的L.E.T.据点。 * 合作对接:与“无名的健身教练”(中立团体)对接,共享层级信息、物资支援,协助其维护层级内的秩序,共同应对可能出现的危险。 运营机制:常驻成员8人,轮班执行指挥、监控、巡逻(覆盖层级所有区域,每2小时巡逻一次)、物资清点和医疗救助任务。成员外出巡逻时无需伪装(Level 6环境安全,无敌对团体),佩戴L.E.T.标识,两人一组,配备通讯设备和防御工具,遇到实体仅需绕行,不主动攻击;巡逻时会检查层级内的器材运行状态,若发现器材异常,会及时通知“无名的健身教练”处理。据点实行“友好准入制”,允许L.E.T.成员、友好流浪者和“无名的健身教练”进入,禁止敌对者进入,进入前需验证身份(L.E.T.标识或“无名的健身教练”担保)。成员会定期清理据点,维护设施设备,确保据点环境整洁、安全,同时定期与总部对接,补充物资。 L.E.T.瑜伽室休息站 位置:位于Level 6的瑜伽室内,是L.E.T.在该层级的临时休息点和接待点,无隐蔽性(任何人可进入),但安全性极高(无实体停留),紧邻有氧训练区,交通便利,适合初入层级的流浪者临时停留、求助。 结构:利用瑜伽室的原有布局改造而成,未破坏任何设施设备,仅增加了少量休息和补给设施,总面积约80平方米,环境安静、舒缓,具体分为两个区域: * 接待与休息区:位于瑜伽室中央,利用原有瑜伽垫和座椅搭建而成,摆放着4张简易座椅、2张茶几,配备了小型应急灯(可正常使用)和通讯设备(可与贵宾基地实时通讯,无法与总部通讯)。用于接待初入层级的流浪者,为其提供临时休息、补水(提供瓶装水)和简单的伤口处理(轻微划伤、擦伤)。 * 物资补给区:位于瑜伽室角落,利用原有收纳筐改造而成,摆放着少量基础生存物资——压缩饼干、瓶装水、急救包(简易款)、消毒湿巾和防御工具(小型撬棍),实行“限量补给制”(每人每日限领1份基础物资),主要用于满足流浪者的临时需求,充足物资需前往贵宾基地领取。 功能: * 临时接待:接待初入Level 6的流浪者,告知其层级环境、实体情况、L.E.T.据点位置和“无名的健身教练”的相关信息,引导友好流浪者前往贵宾基地长期停留。 * 临时休息与补给:为流浪者提供临时休息场所,补充基础生存物资,处理轻微伤口,缓解流浪者的疲劳和紧张情绪。 * 警戒与联络:安排1名L.E.T.成员常驻,负责警戒(观察瑜伽室周边的实体动向),同时联络贵宾基地,传递流浪者的求助信息,协助贵宾基地调度人员支援。 运营机制:常驻成员1人,负责接待、警戒和物资补给任务,每日与贵宾基地对接,补充物资、传递信息;若遇到大量流浪者求助或突发情况,会立即联系贵宾基地,请求人员支援。休息站对所有友好流浪者开放,不收取任何物资,仅禁止敌对者进入;常驻成员会维护休息站的整洁,定期清理瑜伽室,确保环境舒适、安全。 探险提示:请各位流浪者在切入Level 6后,先前往瑜伽室(有氧训练区北侧),找到L.E.T.瑜伽室休息站,获取层级详细信息、基础物资补给和伤口处理;若需长期停留或获取充足物资,可由休息站成员引导,前往贵宾室(休息室东侧),输入密码进入L.E.T.贵宾基地,我们会为你提供全面的生存支援和指导,助你顺利度过这个相对安全的层级。 团体情况:无名的健身教练 “无名的健身教练”是Level 6中唯一的中立人类团体,团体仅由1人组成(无其他成员,始终独自一人活动),身份不明,无人知晓其真实姓名,因常年在层级内从事健身器材维护、秩序管理工作,且行为举止与现实中的健身教练高度一致,故被流浪者和L.E.T.成员称为“无名的健身教练”。该团体不主动攻击任何人类(无论是流浪者、L.E.T.成员还是敌对者),也不主动提供支援,保持绝对中立,仅专注于维护Level 6的正常运转,与L.E.T.保持着友好的合作关系(无利益冲突,相互协助)。 外观特征:穿着一身干净、完好的黑色健身教练制服(无破损、无污渍,无任何标识),身高约1.8米,体型健硕(明显经过长期锻炼),面部表情平淡,无明显情绪波动,五官清晰,无异常模糊或诡异特征;手上戴着黑色健身手套(可正常使用,用于维护器材),腰间挂着一串钥匙(可打开储物间、器材维修间的门),身上无任何武器,也无任何实体相关的痕迹,始终保持整洁。 行为模式: * 维护层级运转:核心工作是维护Level 6的正常运行,每日会定时检查所有健身器材的运行状态(力量训练区、有氧训练区、动感单车房、贵宾室健身角的器材),若发现器材异常(卡顿、损坏),会立即前往器材维修间领取工具和零件,进行维修,确保所有器材均可正常使用;同时会清理层级内的杂物(少量掉落的健身配件、灰尘等),维护层级环境整洁;定期检查储物间的物资,补充消耗的健身物资(如消毒用品、瑜伽垫等),确保层级内的物资充足。 * 绝对中立:不主动攻击任何人类,即使遇到敌对者,也仅会默默离开,不与其发生冲突;不主动提供支援,当流浪者或L.E.T.成员遇到困难(如被实体攻击、找不到出入口、无法打开储物间)时,不会主动上前帮助,但如果被求助(态度友好),会提供必要的协助(如打开储物间、告知器材使用方法、指引出入口位置、协助维修简单工具),不索取任何回报;不参与任何人类团体的冲突,始终保持中立立场,专注于自身的工作。 * 规律活动:活动轨迹固定,每日按照固定的时间开展工作——凌晨4点-6点,检查并维修所有健身器材;上午7点-9点,清理层级环境、补充储物间物资;上午10点-下午4点,在收银台、力量训练区、器材维修间之间往返,随时处理器材异常和环境问题;下午5点-晚上7点,在瑜伽室进行拉伸、锻炼(不干扰任何人);晚上8点-凌晨3点,在休息室沙发上休息(不离开休息室,不干扰任何人)。活动规律,可被流浪者和L.E.T.成员预测,无异常行为。 * 不离开层级:始终在Level 6内活动,不会尝试进入其他层级,也不会允许任何人破坏层级的设施设备和边界(若有人试图破坏层级边界或恶意损坏健身器材,会第一次进行劝阻,劝阻无效后,会采取轻微措施(如夺走破坏工具),不会攻击人类,仅阻止破坏行为)。 与L.E.T.的关系:双方保持着友好、平等的合作关系,无利益冲突,相互协助、互利共赢。L.E.T.成员会协助“无名的健身教练”处理大型器材维修、应对恶意破坏者(敌对者),同时为其提供少量生存物资(如压缩饼干、瓶装水);“无名的健身教练”会为L.E.T.成员提供层级内的详细信息(如实体活动规律、物资位置)、协助打开储物间获取物资、维修L.E.T.的通讯设备和防御工具、告知出入口的使用方法,同时允许L.E.T.使用瑜伽室和贵宾室作为据点,不干扰L.E.T.的任何活动。双方相互信任,无任何矛盾,共同维护Level 6的安全和正常运转,为流浪者提供一个相对稳定的环境。 提示:若你在Level 6遇到“无名的健身教练”,请保持友好态度,不要主动攻击或干扰其工作,也不要试图破坏层级设施设备;若你需要帮助,可主动向其求助,他会提供必要的协助;请勿索取过多帮助,也不要试图强迫其参与任何冲突,尊重其中立立场和工作规律,避免被其拒绝协助。 出入口信息 Level 6为有限空间,边界清晰,出入口数量较少,均为固定位置,出入口可正常使用,与其他层级衔接稳定 入口 * 从Level 5办公室的储物间内,找到隐藏在清洁工具后的暗格(需用撬棍撬开),钻入暗格后,可直接切入Level 6的收银台区域。 * 在Level 3切出时,若携带着一个哑铃,会切入Level 6的力量训练室。 出口 * 打开并切入收银台下的第三个抽屉,会进入Level 7。钥匙可以向无名的健身教练购买。如果想要自己制作钥匙,可以融化一些物品放入钥匙孔内,等待凝固后抽出即可做成钥匙。
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(ps:祝所有点赞的人次次考试全球第一) 首先,先直入主题,抛出我们的题目——打乒乓球吗?我出平板,键盘和草稿纸(作者保证没有一个人能做对!!!) 如果你十分疑惑,认为这是哪个撒比出的题目,,好吧,其实是发帖求助的主包 事情是这样的: 主包在2026.2.2下午的时候看了一下朋友圈(毕竟2天写完了寒假作业,心情好~) 看见我们的班长发了一条这样的朋友圈: 作为副班长的我肯定不能落后,肯定要马上跟进,于是,出来一道题目(开头那道) 原本以为题目没有任何问题,想自己一遍过(给AI也质检过,那个撒比AI聪敏的AI表示完全没有问题a) 结果—— 嗯,这样我怀疑起来了是我出题的问题... 以 下是测试样例: 附录:官方 QQ 群实录: OK,这里也是文章的结尾,感谢你能看到这里,祝你新的一年里事事顺利,家人健康平安 如果你点了赞,祝你考试次次全球第一 如果你评论了,祝你第二天账户余额过亿 如果你发布题解了,还指出了问题,祝你罐头满天飞!
LEVEL 5 - 游泳池 点击此处返回层级列表 点击此处加入我的团队 环境与结构描述 Level 5的整体形态呈现为一座无限延伸的废弃室内游泳馆,以各类泳池为核心,配套完整的更衣室、办公室及附属区域,被潮湿的走廊连接成规整却诡异的封闭空间。整体氛围压抑沉闷,常年弥漫着消毒水与霉味混合的怪异气味,潮湿的地面布满水渍,灯光忽明忽暗,水面始终保持静止,无任何涟漪,与现实中热闹的游泳馆形成极致反差。层级内无自然光照,完全依赖顶部的老旧灯具照明,部分区域因线路老化完全黑暗,成为实体的天然隐蔽场所。 整体形态与核心结构 层级以“游泳馆功能区”为基础重复延伸,每个核心单元均包含浅水区泳池、深水区泳池、儿童泳池、更衣室及办公室五大区域,各区域通过走廊相互连通,布局与现实中的标准室内游泳馆高度相似,但均处于废弃、破败状态,具体结构如下: 浅水区泳池 位于层级核心区域东侧,水深统一为1.2-1.5米,池体为长方形(长25米、宽15米),池壁贴有褪色的蓝色瓷砖,大部分瓷砖已脱落、开裂,露出下方粗糙的水泥,缝隙中长满绿霉和藻类,用手触碰会产生黏腻感且易打滑。池内水面浑浊发黄,漂浮着脱落的瓷砖碎片、发霉的泳衣、破碎的泳圈及不明絮状物,水下能见度不足30厘米,池底堆积着淤泥和杂物(如废弃的泳镜、拖鞋、破碎玻璃)。池边铺设的防滑地砖因常年潮湿老化,大部分已失去防滑功能,行走时极易摔倒;池边摆放着废弃的躺椅、遮阳伞,躺椅大多破损坍塌,遮阳伞骨架生锈断裂,布料腐烂脱落。浅水区角落设有台阶式出入口,台阶表面布满青苔,部分台阶破损缺失,踏入时需格外谨慎,避免踩空或滑倒。 深水区泳池 紧邻浅水区西侧,与浅水区通过一道低矮的池壁分隔(无明显标识,易误闯),水深3-5米,池体为长方形(长25米、宽20米),池壁贴有深蓝色瓷砖,脱落情况比浅水区更为严重,部分区域池壁出现坍塌痕迹,有水泥块不断坠入水中(无规律,易砸伤靠近池边的探索者)。池内水面比浅水区更为浑浊,呈深褐色,漂浮着大量不明漂浮物,水下可能存在暗坑和破损的排水口,暗坑内堆积着更多杂物和实体巢穴。池边无防护栏,仅在角落摆放着“禁止未成年人靠近”的褪色警示牌,警示牌大部分已模糊不清,难以识别。深水区底部设有废弃的跳台(高度1.5米、3米各1个),跳台台面开裂、生锈,部分结构松动,踏上跳台可能会因承重不足坍塌,坠入深水区。 儿童泳池 位于浅水区北侧,面积较小(长10米、宽8米),水深0.5-0.8米,池体为不规则的卡通造型(边缘呈波浪状),池壁贴有彩色瓷砖(多为粉色、黄色,已严重褪色、脱落),池底绘制的卡通图案已模糊不清,仅能看到零星的色彩痕迹。池内积水浑浊发黑,漂浮着破碎的儿童泳圈、玩具(如塑料鸭子、小球)和发霉的布料,水下淤泥较浅,但布满尖锐的塑料碎片和细小的玻璃渣,踏入后易被划伤。池边摆放着小型的儿童躺椅和玩具架,玩具架上残留着少量破损的塑料玩具,部分玩具表面生锈、发霉,触碰后可能引发皮肤不适。儿童泳池周边的地面有较多水渍和积水,且空间狭窄,易被实体伏击。 更衣室 位于泳池区域北侧,通过一条狭窄的走廊与泳池连通,分为男、女两个区域(标识清晰但已褪色),总面积约80平方米。更衣室内布满废弃的储物柜,储物柜大多破损、生锈,柜门要么脱落,要么无法打开,部分柜门被暴力撬开,内部残留着发霉的衣物、破旧的泳裤、废弃的毛巾和杂物,角落堆积着大量灰尘和蛛网。地面铺有潮湿的防滑垫,防滑垫已腐烂发黑,散发着刺鼻的霉味,部分区域防滑垫缺失,露出潮湿的地砖,极易打滑。更衣室两侧设有淋浴间和卫生间,淋浴间的喷头大多破损,无法出水,少数喷头会滴落浑浊的污水(不可饮用,触碰后可能引发皮肤感染);卫生间的马桶大多堵塞、破损,散发着恶臭,内部布满污渍和霉菌,是实体“霉斑怪”的主要栖息地之一。更衣室深处有一个隐蔽的通道,通往办公室区域,通道入口被废弃的储物柜遮挡,需拉动储物柜才能打开。 办公室 位于更衣室深处,通过隐蔽通道可达,是整个泳池单元的“控制中枢”,面积约30平方米,整体呈长方形。办公室内摆放着废弃的办公桌、椅子、文件柜和监控主机,办公桌表面布满灰尘、污渍和破碎的文件,文件上的字迹已模糊不清,大多为游泳馆的运营记录和规章制度;椅子大多破损坍塌,文件柜生锈、柜门脱落,内部残留着少量废弃的文件和办公用品(如钢笔、笔记本、订书机)。办公室角落设有监控屏幕,屏幕均已黑屏,监控主机布满灰尘,无法启动;墙上挂着游泳馆的整体布局图(已褪色、破损,可模糊看到各区域的位置)和时钟(指针停留在5:55,始终不动)。办公室内有一个小型的储物间,储物间门为金属材质,大多处于虚掩状态,内部储存着废弃的泳池用品(如消毒水、清洁工具、泳圈),部分消毒水已泄漏,散发着强烈的刺激性气味,长时间吸入可能引发头晕、恶心。 特殊区域 清洁工具间 约占每个泳池单元的5%,隐藏在深水区西侧的走廊尽头,门为木质结构,破旧不堪,门上贴有“清洁工具间”的褪色标识。工具间面积约15平方米,内部堆积着大量废弃的清洁工具,如拖把、扫帚、抹布、清洁刷、吸水机等,工具表面布满灰尘、霉菌和污渍,部分工具生锈断裂。工具间角落有一个小型的积水池,水深约10厘米,积水浑浊发黑,散发着恶臭,是实体“拖把怪”的主要栖息地。此外,工具间内可能会残留少量未泄漏的消毒水和清洁用品,可作为应急物资(需确认无泄漏、无变质后才能使用)。工具间内光线昏暗,仅能通过门缝透入少量光线,且空间狭窄,易被实体伏击,探索时需格外谨慎。 恒温泳池区 极少数泳池单元会出现恒温泳池区,位于浅水区和深水区之间,面积与浅水区相当,池壁贴有白色瓷砖,脱落情况较轻,池内水面相对清澈(能见度约1米),水温始终保持在25℃左右,与层级内其他区域的冰冷积水形成鲜明对比。该区域实体极少(仅偶尔有温顺实体出现),池边的躺椅和遮阳伞相对完整,可作为临时休息点。但恒温泳池区的水面下隐藏着大量细小的“水蚤怪”,看似无害,实则会吸附在人类皮肤上,吸食血液,被吸附后会出现皮肤红肿、瘙痒的症状,若不及时清理,可能引发感染。此外,恒温泳池区的入口隐蔽,仅能通过办公室的布局图找到,且该区域的安全状态仅能维持12小时,之后会随机消失,转移至其他泳池单元。 废弃救生员岗亭 每个泳池单元的浅水区和深水区各设有一个救生员岗亭,岗亭为小型的木质结构,位于泳池边的高处(距离地面约2米),岗亭窗户大多破损,门为推拉式,已生锈无法移动。岗亭内摆放着废弃的救生员座椅、救生圈、救生绳和望远镜,座椅破损坍塌,救生圈发霉、破损,救生绳生锈断裂。岗亭内视野开阔,可观察整个泳池区域的动静,是L.E.T.成员执行警戒任务的理想位置,但岗亭内空间狭小,且入口狭窄,若遭遇实体攻击,难以快速撤离。部分岗亭内会残留着L.E.T.成员留下的留言和标识(仅团队内部可识别),包含实体高发区和安全通道的信息。 环境细节 光线 整体光线昏暗,依赖顶部的老旧荧光灯管照明,灯管亮度忽明忽暗(每2-4分钟闪烁一次),部分灯管已损坏,无法发光,导致部分区域(如更衣室深处、清洁工具间、深水区底部)完全黑暗,阴影区域占比约60%,为实体提供了天然的隐蔽处。泳池水面会反射灯光,形成虚假的“光斑”,易让人产生视觉错位,误将阴影当作实体,或误将实体当作光斑,干扰探索者的判断力。 声音 空间内始终回荡着四种声音——水滴落入泳池的“滴答”声(来源不明,无规律,即使泳池水面静止也会听到)、荧光灯管的“滋滋”电流声、远处模糊的孩童笑声和游泳声(疑似实体“幻音怪”的伪装,与Level 4的幻音怪声音不同,更偏向孩童语气)、清洁工具摩擦地面的“沙沙”声(实体移动时产生)。声音在封闭的游泳馆内反射,难以判断来源方向,尤其在更衣室和走廊内,声音会被放大,易吸引实体,同时干扰探索者的听觉,无法及时发现周边的危险。 气味 以消毒水的刺激性气味为基底,混合着潮湿的霉味、积水的腥臭味、布料腐烂的恶臭味和少量铁锈味(实体攻击后的残留)。在深水区、更衣室卫生间和清洁工具间,气味会变得极具刺激性,长时间吸入可能引发头晕、恶心、呕吐和呼吸困难;在恒温泳池区,气味相对温和,仅能闻到淡淡的消毒水味和水温蒸发的水汽味;在办公室储物间,若有消毒水泄漏,会散发着强烈的刺激性气味,需快速撤离。 实体情况 Level 5的实体数量中等,种类多样,大多与“水”和“泳池用品”相关,善于伪装和伏击,攻击性较强,部分实体可在水中和陆地自由活动,危险系数较高,下面是几种Level 5的特殊实体介绍: 水鬼 外观:体型与人类相似,但全身湿漉漉的,皮肤呈苍白色,布满褶皱和霉斑,头发杂乱冗长,粘连在一起,覆盖面部(无法看到五官)。身上穿着破旧的泳衣,泳衣始终处于湿透状态,滴落的水渍带有腥臭味,手指和脚趾细长,指尖有锋利的指甲(可轻易划伤皮肤),行走时身体僵硬,步伐缓慢,在水中移动速度极快(是陆地速度的3倍)。 活动区域:主要活跃在浅水区、深水区和儿童泳池的水中及池边,偶尔会进入更衣室的淋浴间和卫生间,恒温泳池区出现频率极低。 行为模式:平时静止不动,伪装成漂浮在水面的尸体或池边的废弃衣物,仅当有探索者靠近泳池(距离小于2米)或踏入水中时,才会迅速发起攻击。在水中,会用细长的手指缠绕探索者的四肢,将其拖入水下,用锋利的指甲划伤目标,同时吸食其血液;在陆地上,会缓慢走向目标,用手臂撞击目标(力量足以撞断肋骨),同时用指甲划伤目标。被水鬼攻击后,伤口会迅速红肿、发炎,若不及时处理,会引发严重感染(严重时会导致昏迷)。 应对建议:尽量避免靠近泳池边缘,切勿踏入任何泳池的水中;若发现水面有不明漂浮物,立即绕行;若遭遇水鬼攻击(陆地),立即用身边的硬物(如撬棍、清洁工具)击打其头部(薄弱部位),同时快速逃离;若被水鬼拖入水中,立即用手抓住池边的杂物(如瓷砖碎片、清洁工具),用力挣脱,同时用脚踢击水鬼的腹部,争取逃离时间;被划伤后,立即用干净的布料擦拭伤口,涂抹消毒药品,避免感染。 拖把怪 外观:以废弃的拖把为主体,拖把杆生锈断裂,拖把头的布料腐烂发黑,粘连着大量的淤泥、霉菌和杂物,布料上长出细长的黑色触须(可自由伸缩,长度可达2米),触须顶端有细小的吸盘(可吸附在物体表面)。无明显的头部和四肢,移动时依靠拖把头的布料和触须,在地面上缓慢滑动,发出“沙沙”的摩擦声,同时滴落浑浊的污水。 活动区域:主要活跃在清洁工具间、更衣室和泳池边的走廊,偶尔会进入浅水区和深水区的池边,白天隐藏在清洁工具间或杂物堆中,夜晚和光线昏暗时活跃度极高。 行为模式:善于伪装,平时静止不动,伪装成普通的废弃拖把,仅当有探索者靠近(距离小于1.5米)或发出较大声响时,才会发起攻击。攻击方式为用拖把头的触须缠绕探索者的四肢和颈部,用吸盘吸附在目标皮肤上,吸食其血液和体液,同时用生锈的拖把杆撞击目标的头部。被拖把怪缠绕后,难以挣脱,若不及时反击,会被吸食殆尽。此外,拖把怪的触须带有霉菌,被触碰后会引发皮肤瘙痒、红肿。 应对建议:在清洁工具间、更衣室和走廊行走时,保持安静,避免触碰废弃的拖把;若发现拖把有异常(如触须轻微移动、滴落污水),立即撤离;若遭遇拖把怪攻击,立即用身边的硬物(如撬棍、破碎的瓷砖)击打其拖把头(核心部位),破坏其触须,同时快速逃离;被触须触碰后,立即用清水(若有)清洗皮肤,涂抹消毒药品,避免皮肤感染。 霉斑怪 外观:无固定实体形态,表现为一团灰色的霉斑,可根据环境随意变形(如伪装成墙面的霉斑、储物柜上的污渍),霉斑中夹杂着细小的黑色菌丝,移动时无声无息,仅会散发出强烈的霉味。体型可大可小,最小仅拳头大小,最大可达1米宽,菌丝可自由伸缩,长度可达1米。 活动区域:整个Level 5均有分布,尤其在更衣室、办公室储物间和清洁工具间,出现频率极高,善于在潮湿、阴暗的区域隐藏,恒温泳池区出现频率极低。 行为模式:无直接攻击能力,但善于伪装和干扰,同时带有强烈的毒性。会伪装成墙面、储物柜、地面上的霉斑,当探索者靠近(距离小于1米)或触碰时,会释放出有毒的孢子,孢子被吸入后,会引发头晕、恶心、呕吐和呼吸困难,严重时会导致昏迷;若孢子接触到皮肤,会引发皮肤红肿、瘙痒、溃烂。此外,霉斑怪会跟随探索者移动,持续释放孢子,直到探索者离开其活动范围或被其他实体攻击。 应对建议:在更衣室、办公室储物间和清洁工具间行走时,尽量远离墙面和储物柜上的霉斑,避免触碰;行走时佩戴口罩(若有),减少孢子吸入;若发现身边有灰色霉斑移动,立即撤离,同时用衣物遮挡口鼻;若吸入孢子或皮肤接触到霉斑,立即转移至光线充足、空气相对清新的区域(如泳池边),休息片刻,若症状严重,需及时使用应急医疗药品。 水蚤怪 外观:体型极小,仅1-2毫米,呈透明色,可隐藏在水中,肉眼难以发现,聚集时会形成一团白色的絮状物(类似水中的漂浮物)。身体呈椭圆形,有细小的四肢,四肢顶端有细小的吸盘,可吸附在物体表面。 活动区域:主要活跃在恒温泳池区的水中,偶尔会出现在浅水区和深水区的水面下,无法在陆地上活动。 行为模式:群居生活(每组可达数万只),平时隐藏在水中,当有探索者踏入水中时,会集体冲向目标,用吸盘吸附在目标皮肤上,吸食其血液和体液。单个水蚤怪的吸食量极小,不会对人体造成太大伤害,但大量水蚤怪同时吸附时,会导致目标失血过多、皮肤溃烂,同时引发头晕、乏力等症状。此外,水蚤怪吸附后,难以清理,若强行拉扯,会导致皮肤破损,引发感染。 应对建议:尽量避免踏入恒温泳池区的水中,即使该区域相对安全;若必须踏入水中,尽量穿着完整的衣物和鞋子,减少皮肤暴露;若发现皮肤上有白色絮状物(水蚤怪聚集),立即用干净的布料轻轻擦拭,不要强行拉扯,擦拭干净后,涂抹消毒药品,避免皮肤感染;若出现失血过多、头晕、乏力等症状,立即休息,补充水分(若有),同时使用应急医疗药品。 基地与前哨站 Level 5环境复杂,实体较多且善于伪装,潮湿的环境也增加了探索难度,L.E.T.(左室探索团队)在该层级设有一个前哨站,规模中等,防御性强,位置隐蔽,主要为过往流浪者提供临时庇护、物资补给和生存指导: L.E.T.救生岗哨前哨站 位置:隐藏在编号“P19”的泳池单元浅水区救生员岗亭及周边区域,利用救生员岗亭、相邻的小型储物间和一段走廊改造而成,入口被伪装成废弃的救生圈堆(需移开救生圈才能打开入口通道),外部有L.E.T.成员用荧光漆绘制的微型标识(仅团队内部可识别,在黑暗中会发出微弱的绿光)。前哨站周边30米范围为“安全缓冲区”,L.E.T.成员已清理该区域的实体和隐患,并设置了警戒装置。 结构:利用救生员岗亭、小型储物间和一段走廊改造而成,总面积约30平方米,经过加固处理(墙面涂抹防水、防霉材料,门窗更换为金属材质,地面铺设防滑、防水垫),可有效抵御实体攻击和潮湿环境的影响: * 岗亭警戒区:保留了救生员岗亭的原有结构,加固了岗亭的门窗,配备了望远镜、强光手电筒和自制的警报器(触发时发出低频声响,避免吸引实体),L.E.T.成员可在岗亭内观察整个泳池单元的动静,执行警戒任务。岗亭内摆放着简易的座椅和通讯设备(加密无线电,可与Level 132总部及Level 1第一基地、Level 4海礁前哨站通讯)。 * 主休息区:利用相邻的走廊改造而成,拆除了部分废弃的杂物,搭建了简易的床铺(可容纳5人休息),墙面贴有Level 5的局部地图(标注安全通道、实体高发区、恒温泳池区位置和敌对团体据点),角落放置着应急医疗箱(含止痛药、绷带、碘伏、消毒水、抗过敏药)。 * 物资区:利用小型储物间改造而成,用加固的金属储物柜封锁,储存压缩饼干、瓶装水、手电筒(配备备用电池)、撬棍、防滑鞋、口罩、手套、消毒用品等物资,实行“严格配给制”(每人每日限领1份基础物资,特殊情况可申请额外补给)。物资区配备了防潮、防霉装置,避免物资发霉变质。 功能: * 为L.E.T.成员及友好流浪者提供临时庇护所、物资补给和医疗救助,尤其为遭遇实体攻击、吸入有毒孢子的流浪者提供紧急支援; * 监控Level 5的实体活动轨迹和环境变化,通过加密无线电向Level 132总部及其他层级据点传递信息(如实体动向、恒温泳池区位置、出入口线索); * 培训流浪者应对Level 5实体和环境的技巧(如如何规避水鬼和拖把怪、如何防范霉斑怪的有毒孢子、如何在潮湿环境中辨别方向); * 收集Level 5的层级信息(如新增实体、恒温泳池区位置、出入口位置),补充完善《左室生存手册》,并通过手抄本形式传递给过往流浪者; * 协助流浪者寻找Level 5的出入口,为前往其他层级的流浪者提供路线规划和支援。 运营机制:常驻成员5人,轮班执行警戒、巡逻(仅限周边2个泳池单元)、物资清点和信息收集任务。成员外出时需佩戴伪装(如穿破旧的泳衣、携带清洁工具),避免暴露身份;巡逻时两人一组,配备通讯设备和防御武器(撬棍、破碎的瓷砖),遇到实体立即撤离,不主动发起冲突。前哨站实行“严格准入制”,仅允许L.E.T.成员和友好流浪者进入,进入前需验证身份(通过团队内部标识或暗号),避免敌对团体混入。因层级潮湿、霉味浓重,成员需定期清理前哨站,更换防潮装置,防止霉斑怪入侵。 探险提示:请各位流浪者在切入Level 5后,寻找编号“P19”的泳池单元,在浅水区的救生员岗亭附近,寻找被伪装成救生圈堆的入口,找到L.E.T.的荧光标识后,等待内部成员接应。我们会为各位提供物资补给、医疗救助和生存指导,助你顺利度过这个危险的层级。 团体情况: 粉色泳衣 “粉色泳衣”是Level 5中极具亲和力的友好人类团体,由一群善良的流浪者自发组建,因成员均佩戴或穿着一件粉色泳衣(或粉色泳衣碎片,作为标识)而得名。帮助初入Level 5的流浪者适应环境、规避危险,是层级内温暖的“避风港”,与L.E.T.保持着紧密的友好合作关系,共同为流浪者提供支援。 领导体系: “粉色泳衣”内部无严格的等级压迫,采用灵活的小队分工模式,所有成员地位平等,由被称为“WIFI蛋仔”的核心成员统一带领与协调。“WIFI蛋仔”因擅长搭建简易通讯节点、传递安全信号,类似“移动WIFI”,且在切入左室之前曾经喜欢游玩“蛋在排队”游戏得名。 外观特征:成员无论男女,均会携带一件粉色泳衣相关物品——可能是完整的破旧粉色泳衣、粉色泳衣碎片缝制的饰品(如手环、项链),或是用粉色颜料在衣物上绘制的泳衣图案,这是区分该团体与其他流浪者、敌对团体的核心标识。成员身上虽也有潮湿的痕迹和轻微伤口,但衣物相对整洁,无暴力掠夺的痕迹,眼神温和,遇到流浪者会主动出示粉色标识,表明友好态度。 基地位置与结构:“粉色泳衣”的核心基地位于儿童泳池水下的暗门内,隐蔽性极强,入口是儿童泳池池底一处伪装成瓷砖破损的暗门(与池底淤泥、杂物融为一体,肉眼难以识别,需按压特定破损瓷砖才能开启),暗门下方是一条狭窄的防水通道(长度约8米,高度仅1米,需弯腰通行,通道内壁涂抹防水材质,可有效阻挡积水渗入),通道尽头连接着基地主体区域。 基地利用儿童泳池下方的废弃管道改造而成,总面积约50平方米,经过精心加固和防水处理,内部干燥无积水,配备了简易的通风装置(避免霉斑怪入侵),整体环境相对舒适,具体分为三个区域: * 接待区:位于基地入口处,拆除了部分管道,搭建了简易的座椅,墙面贴有“友好接纳,互助共生”的手写标语,角落放置着小型应急灯(提供基础照明,避免灯光过亮吸引外部实体),用于接待前来求助的流浪者,为其提供临时休息、补水和简单的伤口处理。 * 物资区:位于基地中部,用加固的塑料箱封锁,储存着少量生存物资——主要是干净的瓶装水、压缩饼干、消毒用品、绷带和简易的防御工具(如小型撬棍、破碎的瓷砖,仅用于自卫,不主动攻击),物资均来自L.E.T.的支援和成员外出探索时的合理收集,实行“按需分配制”,优先保障老弱流浪者和受伤者的需求。 * 通讯与休息区:位于基地深处,摆放着简易的床铺(可容纳8人休息),墙面贴有Level 5的局部安全地图(标注儿童泳池周边安全区域、实体高发区和L.E.T.前哨站位置),配备了一台简易的无线电(用于与L.E.T.救生岗哨前哨站通讯,接收实体动向、雾霭变化等信息,同时传递求助信号),成员轮班在此休息和监控通讯设备。 行为模式: * 友好接纳:对所有进入Level 5的流浪者均保持友善态度,不会主动攻击或掠夺物资,遇到落单、受伤或迷路的流浪者,会主动上前提供帮助,引导其前往基地或L.E.T.前哨站,尤其关注初入层级、缺乏生存经验的流浪者。 * 专注支援:核心工作是帮助流浪者规避Level 5的危险——成员会定期在儿童泳池周边及浅水区边缘巡逻(仅限安全区域,不深入实体高发区),标记实体位置,清理周边小型陷阱,为流浪者指引安全路线;同时会向流浪者科普基础的生存技巧,如如何识别水鬼、如何防范霉斑怪的孢子、如何找到L.E.T.前哨站等。 * 互助合作:与L.E.T.保持紧密合作,定期接收L.E.T.提供的物资和信息支援,同时向L.E.T.反馈儿童泳池及周边的实体动向、出入口线索,协助L.E.T.培训流浪者,传递《左室生存手册》的相关内容;不与任何敌对团体发生冲突,遇到泳客帮成员时,会立即带领流浪者撤离,避免正面交锋,必要时会向L.E.T.请求支援。 * 低调隐蔽:为避免被泳客帮攻击和实体发现,团体始终保持低调,基地不发出任何明显声响,成员外出巡逻时仅2-3人一组,佩戴粉色标识,行动迅速,不轻易暴露基地位置;不主动扩张势力,仅专注于自身的支援工作,接纳的流浪者达到一定数量后,会引导其前往L.E.T.前哨站或其他更安全的层级。 与L.E.T.的关系:“粉色泳衣”与L.E.T.是紧密的友好合作伙伴,双方秉持“互助互补、共护流浪者”的理念,协同开展工作。L.E.T.为“粉色泳衣”提供物资、通讯设备和生存技巧培训支持,协助其加固基地、防范实体和敌对团体;“粉色泳衣”则利用其熟悉儿童泳池及周边环境的优势,为L.E.T.提供实体动向、区域线索,协助L.E.T.寻找流浪者、传递信息,成为L.E.T.在Level 5的重要辅助力量。双方定期通过无线电沟通,共享层级信息,共同应对泳客帮的威胁和实体的侵扰,为Level 5的流浪者构建起双重安全保障。 求助提示:若你在Level 5的儿童泳池周边遇到佩戴粉色泳衣标识的流浪者,可主动出示友善态度,他们会为你提供安全指引、物资补给和伤口处理,若你需要临时庇护,他们也会引导你前往儿童泳池水下的基地,躲避实体和敌对团体的攻击。 出入口信息 入口 * 将Level 4的地下室暗门用“4号钥匙”打开,可以进入Level 5。 * 在Level 2中跳入一个长满荷花的池塘,可能会切入Level 5。 出口 * 在办公室的储物间内,找到一个隐藏在清洁工具后的暗格(需用撬棍撬开),暗格内有一个通往Level 6收银台区域的入口,钻入暗格后,可切入Level 6。 * 切入更衣室入口旁的灰色墙壁,可能会切入Level 99。
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真实情况,没开检查!! 看到赌罐头教程里面那么多人说自己开的不是66就是99,我算是有了一个猜想: > 所有开盲盒的人的总收益加起来为0,所以这个人亏了,那个人就会很赚;又因为亏一次最多亏100多,赚一次能赚几百甚至几千,所以为了平衡,亏的人会比赚的人多很多。 另外的,上面的图片也验证了这篇帖子中“399常伴随888出现”的说法。 彩蛋
我创建了一个好乐赛,第一直接当管理员,邀请码iBZC,acgo.cn/contest/detail/15983?matchRoundId=15983&examId=77845&openLevel=2&teamCode=2004842565258547200
蜂鸣
改变整个控制台的颜色 用 system("color 0A"); 其中color后面的0是背景色代号,A是前景色代号。各颜色代码如下: 16进制值 颜色 0 黑色 1 蓝色 2 绿色 3 湖蓝色 4 红色 5 紫色 6 黄色 7 白色 8 灰色 9 淡蓝色 A 淡绿色 B 淡浅绿色 C 淡红色 D 淡紫色 E 淡黄色 F 亮白色 改变下一个输出的颜色
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