竞赛
考级
> fpv穿越机自组2.5寸指南 > 机架:B6FPV 2.5 寸标准圈机机架 75 > 飞控电调一体:HAKRC 海科 F411 20A AIO 飞控 249 > 动力电机:RATE 1404 4600KV 无刷电机(4 颗) 159 > 桨叶:Gemfan 2520-3 三叶正反桨 11 > FPV 摄像头:Caddx Ant Nano 蚂蚁模拟摄像头 87 > 图传发射机:棕熊 008 5.8G 模拟 VTX 85 > 接收机:ELRS 2.4G Nano 微型接收机 38 > 飞行电池:格氏 4S 650mAh 75C 高倍率锂电(2 块) 155 > 平衡充电器:BC-4S15D 4S 平衡充电器(带电源) 71 > 电池魔术扎带:SpeedyBee 防滑耐炸电池扎带 6 > ———————————————————————— > 总:936 > 总(仅飞机):710
慕慕慕(建设中) 合作团队 ACGO第一保安大队 队长 : @请输入文本. Fish 队长:@国服武术家(互关) 堕落神明的岛屿 队长:@Spectateurs🌿 终焉之地 队长:@AAA_Cheer_EndBet
众所不知,我明天后天就要期末考试了 but I 有亿点点的 Ohioooooooooooo, so I still write post on ACGO!!!!!! 问:你们都考完试了吗?考的咋样?能不能都说说?(本入太好奇了)还有,你们那边都卷吗?卷到什么程度?你们都毕业了吗?感觉怎么样呢? (按照我的习惯,你们的所有评论我一般用点赞的方式表示已读,所以有的入多写写评论可以,但不要无意义单个评论大量内容且无意义,谢谢🙏) 点个赞呗~
[链接描述](file:///C:/Users/Administrator/Desktop/2026-06-29_14-09-23.mp4) file:///C:/Users/Administrator/Desktop/2026-06-29_14-09-23.mp4
来
有人知道这些怎么获得吗
今天突然发现360的防护天数好吉利 啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊打卡终于不是WA缠身了!!!!!!!! 打卡12天终于出来一个吉利的了
自己看hkzd文件
关于团队的运营建议~~~仅此而已,别多想了 目录: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【注】本文由我创立的hkzd为例子进行讲解&并未官方讲解&不一定有用,但可以参考 1.团队招人公告 ·【1】标题: 首先,你得先理解标题的作用。标题,你可以理解为是一篇文章的总结,你也可以理解为是一篇文章的吸引人的地方,也就是说,你的标题得够吸引人 e.g.预告||XXX团队将要XXX 等等 ·【2】内容: 内容的话,你必须得写清楚,同事在过程中不断地插入一些搞笑的点让读者有兴趣继续阅读下去,同时,你也可以不断地穿插一点链接等等,设置互动环节,别要在读者读的尽兴时 未完待续
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悬赏 3r3\text{r}3r 解决问题,仅限第一名。(别用 AI) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ @Eucatastrophe @wcqk @prediction @Stars_Seeker @Xylophone 学术性问题。
100%?
P3661 [USACO17FEB] Why Did the Cow Cross the Road S 代码演示 P1209 [USACO1.3] 修理牛棚 Barn Repair 代码演示 P1444 [USACO1.3] 虫洞 wormhole 代码演示 P11671 [USACO25JAN] Farmer John's Favorite Operation S 代码演示 P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk 代码演示 P10135 [USACO24JAN] Potion Farming S 代码演示 P11452 [USACO24DEC] Cake Game S 代码演示 P2882 [USACO07MAR] Face The Right Way G 代码演示
也可能更久,看情况吧
一、什么是队列 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性数据结构。就像排队买票,先来的人先买到票先离开,后来的人排在队尾后离开。 核心操作: * 入队(push/enqueue):在队尾添加元素 * 出队(pop/dequeue):移除队头元素 * 取队头(front):查看队头元素但不移除 * 取队尾(back):查看队尾元素但不移除 * 判空(empty):判断队列是否为空 * 获取大小(size):获取队列中元素个数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、队列的两种实现方式 1. 数组实现队列(循环队列) 原理:用数组存储元素,用head指向队头位置,tail指向队尾位置。为了高效利用空间,采用循环队列,当tail到达数组末尾时回到开头。 优点:简单高效,访问速度快 缺点:大小固定,需要处理循环逻辑 2. STL队列(标准模板库) C++的STL提供了现成的队列容器,方便使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、队列的经典应用 1. 广度优先搜索(BFS) 原理:利用队列的先进先出特性,逐层遍历图或树的节点,先访问的节点先扩展。 2. 二叉树的层序遍历 原理:利用队列按层次输出二叉树的节点,先入队的节点先处理。 3. 循环队列(约瑟夫环) 原理:用队列模拟报数过程,每报到指定数字的人出队,直到只剩一个人。 4. 优先队列(堆) 原理:优先队列是一种特殊的队列,出队顺序不是按照入队顺序,而是按照优先级(最大或最小)出队。 5. 单调队列(滑动窗口最值) 原理:维护一个单调递增或递减的队列,用于在O(n)时间内求出滑动窗口的最值。 6. 双端队列(DEQUE) 原理:双端队列允许在队列两端进行插入和删除操作,比普通队列更灵活。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、队列的常见题型 1. 用栈实现队列 原理:使用两个栈,一个用于入队,一个用于出队,利用栈的后进先出特性模拟队列的先进先出。 2. 用队列实现栈 原理:使用两个队列,一个用于存储元素,另一个用于辅助操作,利用队列的先进先出特性模拟栈的后进先出。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、队列的总结 特性 数组实现 STL实现 时间复杂度 O(1) O(1) 空间限制 固定大小 动态扩展 操作直观 需要手动管理head和tail 封装完善 适用场景 已知最大大小,需要循环队列 大小不确定 队列的核心思想: 1. 先进先出是根本特性 2. 适用于需要层次遍历的场景 3. 常用于广度优先搜索(BFS) 4. 线程安全的队列常用于生产者-消费者模式 5. 优先队列用于任务调度、最短路径等算法 队列 vs 栈对比: 对比项 栈 队列 操作原则 先进后出(LIFO) 先进先出(FIFO) 操作端 只在一端操作 在两端操作 应用场景 递归、回溯、表达式求值 BFS、缓存、任务调度 实现方式 数组、链表 数组、链表、循环队列 注意事项: 1. 使用数组实现时注意head和tail的边界条件 2. 循环队列中判断空和满的条件要准确 3. BFS时注意标记已访问节点避免重复 4. 单调队列适合处理滑动窗口问题 5. 优先队列默认是大顶堆,使用greater<int>()可以转为小顶堆
首先:要明确入团规则(审核) * 是玩 MC 的 忠实玩家 ,不使用 冈易 启动 MC ,一般我们招人招收的是 有 Java 版 或者 PCL 与 HMCL 启动器 启动 MC 的 任何玩家 。 * 在审核里写出 团队的口号(巴山楚水凄凉地,厕所里面藏** 或者 近朱者赤,近 ** 者就是个**) * 没有 毁团历史 的,没有被 封号 过的, ACGO触犯“法律”不严重 的, 善于MC技巧 的玩家。 其次:实力! * c++GESP 至少 1+级 以上的 实力 。 最后:入团链接 我和“Wemmbu - MC团队”的小伙伴都在 ACGO 等你,快用这个 专属链接 加入我们吧!Wemmbu - MC团队 希望看到的入们能符合条件
栈 一、什么是栈 栈是一种先进后出(Last In First Out,LIFO)的线性数据结构。就像一摞盘子,后放上去的盘子先被拿走,先放上去的盘子后被拿走。 核心操作: * 入栈(push):在栈顶添加元素 * 出栈(pop):移除栈顶元素 * 取栈顶(top):查看栈顶元素但不移除 * 判空(empty):判断栈是否为空 * 获取大小(size):获取栈中元素个数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、栈的两种实现方式 1. 数组实现栈(静态栈) 原理:用数组存储元素,用一个变量top指向栈顶位置。top初始为0表示空栈,入栈时先top++再赋值,出栈时top--。 优点:简单高效,访问速度快 缺点:大小固定,不能动态扩展 2. STL栈(标准模板库) C++的STL提供了现成的栈容器,方便使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、栈的经典应用 1. 括号匹配 原理:遍历字符串,遇到左括号入栈,遇到右括号则检查栈顶是否是对应的左括号。 2. 表达式求值(中缀转后缀) 原理:利用栈的优先级比较,将中缀表达式转换为后缀表达式再求值。 3. 单调栈(求下一个更大元素) 原理:维护一个单调递减的栈,当前元素比栈顶大时,栈顶的下一个更大元素就是当前元素。 4. 模拟递归(DFS) 栈可以用来模拟递归调用,避免递归深度过大的问题。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、栈的常见题型 1. 最小栈 设计一个栈,支持push、pop、top和getMin操作,getMin能在O(1)时间返回最小值。 2. 栈排序 使用辅助栈对栈进行排序。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、栈的总结 特性 数组实现 STL实现 时间复杂度 O(1) O(1) 空间限制 固定大小 动态扩展 操作直观 需要手动管理 封装完善 适用场景 已知最大大小 大小不确定 栈的核心思想: 1. 先进后出是根本特性 2. 递归本质上就是栈的应用 3. 适用于需要回溯的场景 4. 常用于深度优先搜索(DFS) 5. 表达式求值、括号匹配等是经典应用 注意事项: 1. 使用数组实现时注意栈溢出(top超过MAXN) 2. 出栈前检查栈是否为空 3. 递归深度过大时考虑用栈模拟 4. 栈擅长处理具有嵌套结构的数据
指针单双链表 一、什么是指针链表 链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成。每个节点包含数据域和指针域,指针域指向下一个节点(或上一个节点)。链表的优点是插入删除操作快,不需要移动元素,缺点是查找需要遍历,不能随机访问。 指针链表的特点: * 节点动态分配内存 * 通过指针连接节点 * 插入删除时间复杂度O(1) * 查找时间复杂度O(n) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、单链表 单链表:每个节点只包含指向下一个节点的指针,只能从前往后遍历。 节点结构 基本操作 1. 创建链表 2. 在头部插入 3. 在指定位置插入 4. 删除指定元素 5. 查找元素 6. 反转链表 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、双链表 双链表:每个节点包含指向前一个节点和后一个节点的指针,可以从前往后遍历,也可以从后往前遍历。 节点结构 基本操作 1. 创建双链表 2. 在头部插入 3. 在指定位置插入 4. 删除指定元素 5. 双向遍历 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、单链表 VS 双链表对比 特性 单链表 双链表 存储空间 每个节点1个指针 每个节点2个指针 遍历方向 只能向前 可以向前向后 插入操作 O(1)(已知前驱) O(1)(已知前驱或后继) 删除操作 需要知道前驱节点 直接删除(已知自身) 反向遍历 不支持 支持 应用场景 简单的线性结构 需要双向访问的场景 注意事项: 1. 指针链表每次插入都要new新节点,删除时要delete释放内存 2. 操作时要防止空指针访问(检查NULL) 3. 双链表比单链表多维护一个prev指针,操作时要注意同时维护前后关系 4. 链表适合频繁插入删除的场景,不适合频繁查找的场景 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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