竞赛
考级
@wcqk 热烈祝贺我的所有蓝全部掉青,耶✌️
第一次做 有错请指出
> fpv穿越机自组2.5寸指南 > 机架:B6FPV 2.5 寸标准圈机机架 75 > 飞控电调一体:HAKRC 海科 F411 20A AIO 飞控 249 > 动力电机:RATE 1404 4600KV 无刷电机(4 颗) 159 > 桨叶:Gemfan 2520-3 三叶正反桨 11 > FPV 摄像头:Caddx Ant Nano 蚂蚁模拟摄像头 87 > 图传发射机:棕熊 008 5.8G 模拟 VTX 85 > 接收机:ELRS 2.4G Nano 微型接收机 38 > 飞行电池:格氏 4S 650mAh 75C 高倍率锂电(2 块) 155 > 平衡充电器:BC-4S15D 4S 平衡充电器(带电源) 71 > 电池魔术扎带:SpeedyBee 防滑耐炸电池扎带 6 > ———————————————————————— > 总:936 > 总(仅飞机):710
众所不知,我明天后天就要期末考试了 but I 有亿点点的 Ohioooooooooooo, so I still write post on ACGO!!!!!! 问:你们都考完试了吗?考的咋样?能不能都说说?(本入太好奇了)还有,你们那边都卷吗?卷到什么程度?你们都毕业了吗?感觉怎么样呢? (按照我的习惯,你们的所有评论我一般用点赞的方式表示已读,所以有的入多写写评论可以,但不要无意义单个评论大量内容且无意义,谢谢🙏) 点个赞呗~
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来
自己看hkzd文件
关于团队的运营建议~~~仅此而已,别多想了 目录: ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 【注】本文由我创立的hkzd为例子进行讲解&并未官方讲解&不一定有用,但可以参考 1.团队招人公告 ·【1】标题: 首先,你得先理解标题的作用。标题,你可以理解为是一篇文章的总结,你也可以理解为是一篇文章的吸引人的地方,也就是说,你的标题得够吸引人 e.g.预告||XXX团队将要XXX 等等 ·【2】内容: 内容的话,你必须得写清楚,同事在过程中不断地插入一些搞笑的点让读者有兴趣继续阅读下去,同时,你也可以不断地穿插一点链接等等,设置互动环节,别要在读者读的尽兴时 未完待续
悬赏 3r3\text{r}3r 解决问题,仅限第一名。(别用 AI) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ @Eucatastrophe @wcqk @prediction @Stars_Seeker @Xylophone 学术性问题。
100%?
P3661 [USACO17FEB] Why Did the Cow Cross the Road S 代码演示 P1209 [USACO1.3] 修理牛棚 Barn Repair 代码演示 P1444 [USACO1.3] 虫洞 wormhole 代码演示 P11671 [USACO25JAN] Farmer John's Favorite Operation S 代码演示 P1208 [USACO1.3] 混合牛奶 Mixing Milk 代码演示 P10135 [USACO24JAN] Potion Farming S 代码演示 P11452 [USACO24DEC] Cake Game S 代码演示 P2882 [USACO07MAR] Face The Right Way G 代码演示
也可能更久,看情况吧
一、什么是队列 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的线性数据结构。就像排队买票,先来的人先买到票先离开,后来的人排在队尾后离开。 核心操作: * 入队(push/enqueue):在队尾添加元素 * 出队(pop/dequeue):移除队头元素 * 取队头(front):查看队头元素但不移除 * 取队尾(back):查看队尾元素但不移除 * 判空(empty):判断队列是否为空 * 获取大小(size):获取队列中元素个数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、队列的两种实现方式 1. 数组实现队列(循环队列) 原理:用数组存储元素,用head指向队头位置,tail指向队尾位置。为了高效利用空间,采用循环队列,当tail到达数组末尾时回到开头。 优点:简单高效,访问速度快 缺点:大小固定,需要处理循环逻辑 2. STL队列(标准模板库) C++的STL提供了现成的队列容器,方便使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、队列的经典应用 1. 广度优先搜索(BFS) 原理:利用队列的先进先出特性,逐层遍历图或树的节点,先访问的节点先扩展。 2. 二叉树的层序遍历 原理:利用队列按层次输出二叉树的节点,先入队的节点先处理。 3. 循环队列(约瑟夫环) 原理:用队列模拟报数过程,每报到指定数字的人出队,直到只剩一个人。 4. 优先队列(堆) 原理:优先队列是一种特殊的队列,出队顺序不是按照入队顺序,而是按照优先级(最大或最小)出队。 5. 单调队列(滑动窗口最值) 原理:维护一个单调递增或递减的队列,用于在O(n)时间内求出滑动窗口的最值。 6. 双端队列(DEQUE) 原理:双端队列允许在队列两端进行插入和删除操作,比普通队列更灵活。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、队列的常见题型 1. 用栈实现队列 原理:使用两个栈,一个用于入队,一个用于出队,利用栈的后进先出特性模拟队列的先进先出。 2. 用队列实现栈 原理:使用两个队列,一个用于存储元素,另一个用于辅助操作,利用队列的先进先出特性模拟栈的后进先出。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、队列的总结 特性 数组实现 STL实现 时间复杂度 O(1) O(1) 空间限制 固定大小 动态扩展 操作直观 需要手动管理head和tail 封装完善 适用场景 已知最大大小,需要循环队列 大小不确定 队列的核心思想: 1. 先进先出是根本特性 2. 适用于需要层次遍历的场景 3. 常用于广度优先搜索(BFS) 4. 线程安全的队列常用于生产者-消费者模式 5. 优先队列用于任务调度、最短路径等算法 队列 vs 栈对比: 对比项 栈 队列 操作原则 先进后出(LIFO) 先进先出(FIFO) 操作端 只在一端操作 在两端操作 应用场景 递归、回溯、表达式求值 BFS、缓存、任务调度 实现方式 数组、链表 数组、链表、循环队列 注意事项: 1. 使用数组实现时注意head和tail的边界条件 2. 循环队列中判断空和满的条件要准确 3. BFS时注意标记已访问节点避免重复 4. 单调队列适合处理滑动窗口问题 5. 优先队列默认是大顶堆,使用greater<int>()可以转为小顶堆
栈 一、什么是栈 栈是一种先进后出(Last In First Out,LIFO)的线性数据结构。就像一摞盘子,后放上去的盘子先被拿走,先放上去的盘子后被拿走。 核心操作: * 入栈(push):在栈顶添加元素 * 出栈(pop):移除栈顶元素 * 取栈顶(top):查看栈顶元素但不移除 * 判空(empty):判断栈是否为空 * 获取大小(size):获取栈中元素个数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、栈的两种实现方式 1. 数组实现栈(静态栈) 原理:用数组存储元素,用一个变量top指向栈顶位置。top初始为0表示空栈,入栈时先top++再赋值,出栈时top--。 优点:简单高效,访问速度快 缺点:大小固定,不能动态扩展 2. STL栈(标准模板库) C++的STL提供了现成的栈容器,方便使用。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、栈的经典应用 1. 括号匹配 原理:遍历字符串,遇到左括号入栈,遇到右括号则检查栈顶是否是对应的左括号。 2. 表达式求值(中缀转后缀) 原理:利用栈的优先级比较,将中缀表达式转换为后缀表达式再求值。 3. 单调栈(求下一个更大元素) 原理:维护一个单调递减的栈,当前元素比栈顶大时,栈顶的下一个更大元素就是当前元素。 4. 模拟递归(DFS) 栈可以用来模拟递归调用,避免递归深度过大的问题。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、栈的常见题型 1. 最小栈 设计一个栈,支持push、pop、top和getMin操作,getMin能在O(1)时间返回最小值。 2. 栈排序 使用辅助栈对栈进行排序。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、栈的总结 特性 数组实现 STL实现 时间复杂度 O(1) O(1) 空间限制 固定大小 动态扩展 操作直观 需要手动管理 封装完善 适用场景 已知最大大小 大小不确定 栈的核心思想: 1. 先进后出是根本特性 2. 递归本质上就是栈的应用 3. 适用于需要回溯的场景 4. 常用于深度优先搜索(DFS) 5. 表达式求值、括号匹配等是经典应用 注意事项: 1. 使用数组实现时注意栈溢出(top超过MAXN) 2. 出栈前检查栈是否为空 3. 递归深度过大时考虑用栈模拟 4. 栈擅长处理具有嵌套结构的数据
指针单双链表 一、什么是指针链表 链表是一种线性数据结构,由一系列节点组成。每个节点包含数据域和指针域,指针域指向下一个节点(或上一个节点)。链表的优点是插入删除操作快,不需要移动元素,缺点是查找需要遍历,不能随机访问。 指针链表的特点: * 节点动态分配内存 * 通过指针连接节点 * 插入删除时间复杂度O(1) * 查找时间复杂度O(n) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、单链表 单链表:每个节点只包含指向下一个节点的指针,只能从前往后遍历。 节点结构 基本操作 1. 创建链表 2. 在头部插入 3. 在指定位置插入 4. 删除指定元素 5. 查找元素 6. 反转链表 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、双链表 双链表:每个节点包含指向前一个节点和后一个节点的指针,可以从前往后遍历,也可以从后往前遍历。 节点结构 基本操作 1. 创建双链表 2. 在头部插入 3. 在指定位置插入 4. 删除指定元素 5. 双向遍历 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、单链表 VS 双链表对比 特性 单链表 双链表 存储空间 每个节点1个指针 每个节点2个指针 遍历方向 只能向前 可以向前向后 插入操作 O(1)(已知前驱) O(1)(已知前驱或后继) 删除操作 需要知道前驱节点 直接删除(已知自身) 反向遍历 不支持 支持 应用场景 简单的线性结构 需要双向访问的场景 注意事项: 1. 指针链表每次插入都要new新节点,删除时要delete释放内存 2. 操作时要防止空指针访问(检查NULL) 3. 双链表比单链表多维护一个prev指针,操作时要注意同时维护前后关系 4. 链表适合频繁插入删除的场景,不适合频繁查找的场景 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
高精度算法 一、什么是高精度算法 C++中的int最大约21亿,long long最大约9.22×10¹⁸。当需要计算远超这个范围的数(比如100位的数字)时,普通数据类型存不下。高精度算法的核心思想是:用数组的每个元素存储大数的一位数字,然后模拟人工手算的过程进行运算。 通常我们用字符串读入大数,逆序存入数组(个位放在下标1,十位放在下标2……这样方便进位)。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 二、高精度加法 原理:从个位开始逐位相加,满10进1。比如123+456,个位3+6=9,十位2+5=7,百位1+4=5,结果是579。 步骤: 1. 用字符串读入两个大数 2. 逆序存入整型数组 3. 从低位到高位逐位相加并处理进位 4. 逆序输出结果 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 三、高精度减法 原理:从个位开始逐位相减,如果被减数某位小于减数对应位,就向高位借1当10。 步骤: 1. 先比较两个数的大小,确保大数减小数(如果结果是负数,记录符号) 2. 逆序存入数组 3. 逐位相减,不够就借位 4. 去除前导零后输出 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 四、高精度乘法 原理:模拟竖式乘法。a的第i位乘以b的第j位,结果应累加到c的第i+j-1位。比如123×45,3×5=15放在第1位,3×4=12放在第2位,2×5=10放在第2位……最后统一进位。 步骤: 1. 逆序存入数组 2. 双重循环逐位相乘并累加 3. 统一处理进位 4. 去除前导零后输出 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 五、高精度除法(高精除以低精) 原理:从最高位开始逐位处理。每次用上一位的余数乘以10加上当前位,然后除以除数,得到当前位的商,余数留给下一位。 步骤: 1. 用字符串存储被除数(不逆序,因为从高位开始处理) 2. 从高位到低位逐位计算 3. 去除前导零后输出商和余数 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 六、高精度除法(高精除以高精) 原理:用减法模拟除法。对于每一位,用被除数减去除数,能减多少次,该位商就是多少。为了提升效率,采用倍增思想,每次把除数扩大10倍来试商。 步骤: 1. 判断被除数是否小于除数,若是则商0 2. 从最高位开始,每次将除数左移(即乘以10的幂次) 3. 用被除数不断减去除数,统计次数作为该位商 4. 更新被除数,继续下一位 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 七、总结 运算 时间复杂度 关键点 加法 O(n) 逐位相加,处理进位 减法 O(n) 先比较大小,逐位借位 乘法 O(n²) 逐位相乘后统一进位 除法(低精) O(n) 从高位逐位求商 除法(高精) O(n²) 减法模拟,倍增试商 高精度算法是算法竞赛中的基础技能,掌握后可以处理任意大的整数运算。实际应用中,通常用加法、减法和乘法较多,除法相对较少,但原理都需要理解透彻。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
大项 知识点 级别* 难度场次^ 基础算法 模拟 B Div.4 基础算法 贪心 B Div.4 基础算法 递推 B Div.4 基础算法 枚举 B Div.4 基础算法 递归 B Div.4 基础算法 二分 B Div.4 基础算法 分治 S Div.3 基础算法 排序 B Div.4 基础算法 STL 标准库 B Div.4 数据结构 栈 B Div.4 数据结构 队列 B Div.4 数据结构 链表 B Div.4 数据结构 哈希表 B Div.4 数据结构 前缀和 B Div.4 数据结构 差分 B Div.4 数据结构 单调栈 B Div.3 数据结构 单调队列 B Div.3 数据结构 ST 表 B Div.3 数据结构 分块 S Div.2 数据结构 颜色段均摊(珂朵莉树) ODT G Div.2 数据结构 并查集 DSU B Div.4 数据结构 平衡树 G Div.2 数据结构 堆 S Div.3 数据结构 树状数组 BIT S Div.3 数据结构 线段树 S Div.3 数据结构 线段树合并 G Div.2 数据结构 可持久化线段树(主席树) G Div.2 数据结构 李超线段树 M Div.1 数据结构 吉司机线段树 M Div.1 数据结构 动态树 LCT GM Div.1 数据结构 树套树 GM Div.1 数据结构 K-D Tree G Div.2 数据结构 笛卡尔树 G Div.2 数据结构 CDQ分治 G Div.2 数据结构 整体二分 G Div.2 数据结构 猫树分治 M Div.2 数据结构 KTT GM Div.1 搜索 深度优先搜索 DFS B Div.4 搜索 广度优先搜索 BFS B Div.4 搜索 剪枝 B Div.4 搜索 记忆化搜索 B Div.4 搜索 迭代加深搜索 IDDFS S Div.3 搜索 折半搜索 Meet-in-the-Middle S Div.3 搜索 A* 算法 G Div.2 搜索 IDA* 算法 G Div.2 搜索 Dancing Links M Div.1 搜索 梯度下降法 G Div.2 数论 最大公约数 GCD B Div.4 数论 扩展欧几里得算法 exGCD S Div.2 数论 素数判定 B Div.4 数论 线性筛法 S Div.3 数论 欧拉函数 G Div.2 数论 乘法逆元 S Div.3 数论 中国剩余定理 CRT G Div.2 数论 快速幂 B Div.4 数论 原根 G Div.2 数论 不定方程 G Div.2 数论 进制转换 B Div.4 数论 莫比乌斯反演 M Div.2 数论 Dirichlet 卷积 M Div.2 数论 整除分块 G Div.2 数论 Lucas 定理 G Div.2 数论 大步小步算法 BSGS M Div.2 数论 二次剩余 GM Div.1 数论 类欧几里得算法 GM Div.1 数论 欧拉降幂 G Div.2 数论 Bézout 定理 S Div.3 数论 杜教筛 M Div.2 数论 Stern-Brocot 树 M Div.2 数论 亚线性快速求和算法 GM Div.1 数论 调和级数 M Div.2 字符串 字符串哈希 B Div.4 字符串 KMP 算法 S Div.3 字符串 Z 函数(扩展 KMP) G Div.2 字符串 Manacher 算法 G Div.2 字符串 字典树 Trie S Div.3 字符串 AC 自动机 G Div.2 字符串 后缀数组 SA G Div.2 字符串 后缀自动机 SAM M Div.2 字符串 后缀树 M Div.2 字符串 回文自动机 PAM M Div.2 字符串 Lyndon 分解 M Div.2 字符串 后缀平衡树 GM Div.1 动态规划 线性 DP B Div.4 动态规划 背包 DP B Div.4 动态规划 区间 DP S Div.3 动态规划 树形 DP S Div.3 动态规划 状压 DP S Div.3 动态规划 数位 DP G Div.2 动态规划 轮廓线 DP GM Div.1 动态规划 优先队列优化 S Div.3 动态规划 矩阵加速 G Div.2 动态规划 斜率优化 G Div.2 动态规划 四边形不等式优化 M Div.2 动态规划 决策单调性 M Div.2 动态规划 凸完全单调性 M Div.2 动态规划 DP 套 DP M Div.1 动态规划 动态 DP GM Div.1 图论 图遍历 B Div.4 图论 拓扑排序 B Div.4 图论 最短路 B Div.4 图论 最小生成树 MST S Div.3 图论 最小环 G Div.2 图论 差分约束系统 G Div.2 图论 平面图判定与性质 S Div.3 图论 平面图欧拉公式 S Div.3 图论 强连通分量 SCC S Div.2 图论 双连通分量 BCC S Div.2 图论 欧拉回路 G Div.2 图论 2-SAT G Div.2 图论 二分图最大匹配(匈牙利算法) M Div.2 图论 一般图最大匹配(带花树) GM Div.1 图论 Hall 定理 M Div.2 树论 树的遍历与直径 B Div.4 树论 树的重心 S Div.3 树论 最近公共祖先 LCA S Div.3 树论 树链剖分 HLD G Div.2 树论 树上启发式合并 DSU on tree M Div.2 树论 点分治 M Div.1 树论 虚树 M Div.1 树论 基环树 G Div.2 树论 Prüfer 序列 M Div.2 树论 全局平衡二叉树 GM Div.1 网络流与图论建模 最大流 G Div.2 网络流与图论建模 最小割建模 G Div.2 网络流与图论建模 费用流 G Div.2 网络流与图论建模 上下界网络流 M Div.1 网络流与图论建模 模拟费用流 M Div.1 网络流与图论建模 Kruskal 重构树 G Div.2 网络流与图论建模 圆方树 M Div.2 网络流与图论建模 仙人掌图 M Div.1 网络流与图论建模 广义串并联图 GM Div.1 计算几何 向量与叉积 S Div.2 计算几何 线段相交判定 G Div.2 计算几何 凸包 G Div.2 计算几何 半平面交 G Div.2 计算几何 旋转卡壳 M Div.2 计算几何 极角排序 G Div.2 计算几何 闵可夫斯基和 GM Div.1 计算几何 三维计算几何基础 M Div.1 多项式与卷积 快速傅里叶变换 FFT G Div.2 多项式与卷积 快速数论变换 NTT M Div.2 多项式与卷积 快速沃尔什变换 FWT M Div.1 多项式与卷积 快速莫比乌斯变换 FMT M Div.1 多项式与卷积 Berlekamp-Massey 算法 BM M Div.1 多项式与卷积 集合幂级数与子集卷积 GM Div.1 多项式与卷积 拉格朗日插值法 GM Div.1 多项式与卷积 单位根反演 M Div.1 组合数学 排列与组合 S Div.3 组合数学 二项式定理 S Div.3 组合数学 容斥原理 S Div.3 组合数学 鸽笼原理 S Div.3 组合数学 Catalan 数 S Div.3 组合数学 Stirling 数 M Div.2 组合数学 生成函数 G Div.2 组合数学 康托展开 G Div.2 组合数学 Dilworth 定理 M Div.2 组合数学 拉格朗日反演 GM Div.1 组合数学 杨表 M Div.2 组合数学 Fibonacci 数列 B Div.4 线性代数 矩阵运算与乘法 G Div.2 线性代数 高斯消元 G Div.2 线性代数 线性基 G Div.2 线性代数 行列式计算 G Div.2 线性代数 矩阵树定理 M Div.2 线性代数 LGV 引理 M Div.2 线性代数 线性递推 M Div.2 线性代数 特征值 GM Div.1 博弈论 SG 函数 G Div.2 博弈论 博弈树 M Div.2 博弈论 Nim 积 GM Div.1 概率论与期望 期望与方差 S Div.3 概率论与期望 随机游走 M Div.2 概率论与期望 马尔可夫链 GM Div.1 概率论与期望 鞅的停时定理 GM Div.1 群论 置换群 M Div.1 群论 Pólya 定理 M Div.1 微积分 导数 G Div.2 微积分 积分与定积分 M Div.1 微积分 级数 G Div.2 组合优化 分数规划 M Div.2 组合优化 线性规划 M Div.2 组合优化 拟阵 GM Div.1 组合优化 整数规划 M Div.1 组合优化 最大流最小割定理 M Div.1 组合优化 原始对偶算法 M Div.1 组合优化 保序回归 GM Div.1 其它综合技巧 高精度计算 S Div.3 其它综合技巧 莫队算法 G Div.2 其它综合技巧 离散化 S Div.3 其它综合技巧 随机化 S Div.3 其它综合技巧 位运算 B Div.4 其它综合技巧 扫描线 G Div.2 其它综合技巧 线段树分治 G Div.2 其它综合技巧 离线处理 G Div.2 其它综合技巧 bitset 优化 G Div.2 其它综合技巧 启发式合并 G Div.2 其它综合技巧 双指针 S Div.3 其它综合技巧 构造性算法 G Div.2 其它综合技巧 分类讨论法 S Div.3 其它综合技巧 根号分治 S Div.2 其它综合技巧 反悔贪心 S Div.3 其它综合技巧 分散层叠 M Div.2 其它综合技巧 均摊分析(势能分析法) M Div.2 其它综合技巧 霍夫曼树 Huffman S Div.2 其它综合技巧 三分法 G Div.2 *级别:是指该知识点应该在相应阶段掌握。阶段分类如下: * B:Bronze 级别 * S:Silver 级别 * G:Gold 级别 * M:Master 级别 * GM:Grand Master 级别 ^难度场次:是指该知识点在该难度场次及以上难度场次中会出现。
我是一个出生,正在处理一场定位巅峰赛的比赛,进度已经差不多 70%。 难度:绿绿绿蓝紫紫 我觉得这个难度还可以,不至于被一堆人快速ak,算法难度都在提高组范围内。
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